In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: BOUNDING BALLS

Main
メインクラス.
Get Adobe Flash player
by kazy 11 Jun 2009
/**
 * Copyright kazy ( http://wonderfl.net/user/kazy )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/pZrk
 */

package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	/**
	  * Main
	 * メインクラス.
	 */
	public class Main extends Sprite {
		private var balls:Array;
		//ボールの数
		private var numBalls:Number = 300;
		private var bounce:Number = -1.0;
		private var spring:Number = 0.05;
		private var gravity:Number = 0.1;
		/**
		 * コンストラクタ.
		 */
		public function Main() {
			init();
		}
		/**
		 * コンストラクタ.
		 */
		private function init():void {
			balls = new Array();
			for (var i:uint = 0; i < numBalls; i++) {
				//ボール生成
				var ball:Ball = new Ball(Math.random() * 10 + 2, Math.random() * 0xff0000);
				//初期位置
				ball.x = Math.random() * stage.stageWidth;
				ball.y = Math.random() * stage.stageHeight;
				//ボール初速度
				ball.vx = Math.random() * 6 - 3;
				ball.vy = Math.random() * 6 - 3;
				//表示
				addChild(ball);
				//配列追加
				balls.push(ball);
			}
			//ENTER_FRAMEイベントをリスナーに追加
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
		private function onEnterFrame(event:Event):void {
			for (var i:uint = 0; i < numBalls - 1; i++) {
				//対象のボール
				var ball0:Ball = balls[i];
				for (var j:uint = i + 1; j < numBalls; j++) {
					//被対象のボール
					var ball1:Ball = balls[j];
					//両ボール座標の相対距離
					var dx:Number = ball1.x - ball0.x;
					var dy:Number = ball1.y - ball0.y;
					//3平方の定理から直線距離を出す
					var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
					//両ボールの半径の合計を最小距離に
					var minDist:Number = ball0.radius + ball1.radius;
					//最小距離より縮まった場合
					if (dist < minDist) {
						//x座標系の最小距離
						var tx:Number = ball0.x + dx / dist * minDist;
						//y座標系の最小距離
						var ty:Number = ball0.y + dy / dist * minDist;
						//加速度
						var ax:Number = (tx - ball1.x) * spring;
						var ay:Number = (ty - ball1.y) * spring;
						//それぞれ反対側へ反発
						ball0.vx -= ax;
						ball0.vy -= ay;
						ball1.vx += ax;
						ball1.vy += ay;
					}
				}
			}
			for (i = 0; i < numBalls; i++) {
				//基本の動き
				var ball:Ball = balls[i];
				move(ball);
			}
		}
		/**
		 * 基本の動き.
		 */
		private function move(ball:Ball):void {
			//重力
			ball.vy += gravity;
			//加速
			ball.x += ball.vx;
			ball.y += ball.vy;
			//壁で半分減速してはね返る
			if (ball.x + ball.radius > stage.stageWidth) {
				ball.x = stage.stageWidth - ball.radius;
				ball.vx *= bounce;
			} else if (ball.x - ball.radius < 0) {
				ball.x = ball.radius;
				ball.vx *= bounce;
			}
			if (ball.y + ball.radius > stage.stageHeight) {
				ball.y = stage.stageHeight - ball.radius;
				ball.vy *= bounce;
			} else if (ball.y - ball.radius < 0) {
				ball.y = ball.radius;
				ball.vy *= bounce;
			}
		}
	}
}



/**
 * Ball
 * ボール生成クラス.
 */
class Ball extends flash.display.Sprite {
	public var radius:Number;
	private var color:uint;
	public var vx:Number = 0;
	public var vy:Number = 0;
	/**
	 * コンストラクタ.
	 */
	public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0x990033) {
		this.radius = radius;
		this.color = color;
		init();
	}
	/**
	 * 初期化.
	 */
	public function init():void {
		graphics.beginFill(color);
		graphics.drawCircle(0, 0, radius);
		graphics.endFill();
	}
}