うねうねさせたい2
小さくうねったり大きくうねったりランダムな感じ(かつ自然な感じ)にしたい。
ロジックを変えて一応ランダムなうねうねにした・・・けどイマイチ
一定周期毎の変化じゃなくだんだん周期が変化する感じにしたい。
/**
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*/
//小さくうねったり大きくうねったりランダムな感じ(かつ自然な感じ)にしたい。
//ロジックを変えて一応ランダムなうねうねにした・・・けどイマイチ
//一定周期毎の変化じゃなくだんだん周期が変化する感じにしたい。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
*/
[SWF(width = "465", height = "700", frameRate = "30", backgroundColor = "#ffffff")]
public class Main extends Sprite
{
private const MAXNUMBER:int = 100;
private var widthPiece:Number;
private var rad1:Number;
private var rad2:Number;
private var drad1:Number;
private var Sprites:Array;
private var offsetX:Number;
private var offsetY:Number;
/**
* コンストラクタ
*/
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期処理
* @param e
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//リボンの振りとうねりの開始角度を決定
rad1 = Math.floor(Math.random() * 36) * 10;
drad1 = 5;
rad2 = Math.floor(Math.random() * 36) * 10;
//リボンの振り幅
widthPiece = 15;
//オフセット値
offsetX = stage.stageWidth / 2;
offsetY = 0;
//ダミースプライト生成
var i1:Number = MAXNUMBER;
Sprites = new Array();
while (i1--) {
var ball:Ball = new Ball(7, 0xff0000, 1);
ball.y = (stage.stageHeight /MAXNUMBER) *i1+offsetY;
//ball.x = Math.sin((rad1+i1*10) * Math.PI/180)*widthPiece+offsetX;
//addChild(ball);
Sprites.push(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
// entry point
}
/**
* ループ処理
* @param e
*/
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
headTrail();
trail(0,MAXNUMBER, 0.9);
drawPolygon();
}
/**
* 最初のスプライトの動き
*/
private function headTrail():void
{
rad1 += drad1;
rad2 += 2;
if(rad1 >360){
rad1 = rad1 - 360;
if (Math.floor(Math.random() * 3) < 1) {
drad1 = Math.random()*4+2;//目標周期をランダムに決定(0~3.99999)
}
}
if(rad2 >360){
rad2 = rad2 - 360;
}
//var xsp = (this._xmouse-posx)*0.03+1;
//var ysp = (this._ymouse-posy)*0.03+1;
//posx += xsp;
//posy += ysp;
var firstBall:Ball = Sprites[0];
firstBall.x = Math.sin(rad1 * Math.PI/180)*widthPiece+offsetX;
//this.p0._x += xsp*2;
//this.movy(ysp);
}
/**
* 先頭の点以外の処理
* @param st
* @param end
* @param rate
*/
private function trail(st:int,end:int,rate:Number):void
{
for (var i:int = (end - 1); i > st; i-- ) {
//trace(i);
//Sprites[i].x = Math.sin((rad1+(i+1)*10) * Math.PI/180)*widthPiece+offsetX;
Sprites[i].x = Sprites[(i - 1)].x;
//setTrail(Sprites[i1], Sprites[(i1-1)], rate);
}
}
/**
* 先頭の点以外の処理(一個当たりの処理)
* @param targetMc
* @param currentMc
* @param rate
*/
private function setTrail(targetMc:Ball,currentMc:Ball,rate:Number):void
{
//var spx:Number = (currentMc.x - targetMc.x) * rate * lossRateAll;
//targetMc.x += spx;
}
/**
* ポリゴンの描写
*/
private function drawPolygon():void
{
var i1:int = MAXNUMBER;
graphics.clear();
while (--i1) {
graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.lineStyle(0, 0x000000, 100);
var p0:Ball = Sprites[i1];
var w1:Number = p0.width*Math.cos((rad2+i1*2+45) * Math.PI/180)/2;
graphics.moveTo(p0.x-w1, p0.y-w1);
graphics.lineTo(p0.x+w1, p0.y+w1);
var p1:Ball = Sprites[(i1-1)];
var w2:Number = p1.width*Math.cos((rad2+i1*2+45) * Math.PI/180)/2;
graphics.lineTo(p1.x+w2, p1.y+w2);
graphics.lineTo(p1.x-w2, p1.y-w2);
graphics.lineTo(p0.x-w1, p0.y-w1);
graphics.endFill();
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Ball extends Sprite
{
public var radius:Number;
public var color:uint;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public var mass:Number = 0;
public function Ball(radius:Number, color:uint, alpha:Number)
{
this.radius = radius;
this.color = color;
this.alpha = alpha;
init();
}
public function init():void
{
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}