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Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト
code 3.2.9
? cubeのテクスチャはみだれる?
/**
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* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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*/
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/*
Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト
code 3.2.9
? cubeのテクスチャはみだれる?
*/
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import org.papervision3d.lights.*;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.*;
import org.papervision3d.materials.shaders.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
[SWF(width = "800", height = "600", frameRate = "12", backgroundColor = "#404040")]
public class ShaderSample extends BasicView {
// コンストラクタ
public function ShaderSample()
{
// Loaderクラスを使用して画像ファイルを読み込む(外部のパスを指定)
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, compHandler);
loader.load(
new URLRequest("http://assets.wonderfl.net/images/related_images/2/29/2957/295773efe549b4206f0ab5e4e776915fb02f95ff"),
new LoaderContext(true));
}
private function compHandler(e:Event):void
{
// 画像ファイルを読み込んだ場合、loaderのcontentプロパティがビットマップ画像になっている
var bmpData:BitmapData = Bitmap(Loader(e.target.loader).content).bitmapData;
// ライトを作成
var light:PointLight3D = new PointLight3D(true, false);
scene.addChild(light);
// ベースとなるマテリアルを作成
var baseMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmpData);
// シェーダーを作成
const lightColor:uint = 0xFFFFFF;
const ambientColor:uint = 0x111111;
const specularLevel:uint = 50;
const color1:int = 0xFFFFFF;
const color2:int = 0x111111;
const steps:int = 4;
// シェーダーを作成
var shader:FlatShader = new FlatShader(light, lightColor, ambientColor, specularLevel);
// var shader:GouraudShader= new GouraudShader(light, lightColor, ambientColor, specularLevel);
// var shader:PhongShader = new PhongShader(light, lightColor, ambientColor, specularLevel);
// var shader:CellShader = new CellShader(light, color1, color2, steps);
// シェーダーとビットマップマテリアルでシェーデッドマテリアルを作成
var material:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(baseMaterial, shader, 0);
// 球体と直方体を作成
var sphere:Sphere = new Sphere(material, 250, 20, 20);
var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList( { all:material } ),
300, 300, 300, 5, 5, 5);
sphere.x = -250;
cube.x = 250;
cube.rotationX = -45;
// 3D空間に球体を追加
scene.addChild(sphere);
scene.addChild(cube);
// レンダリング
startRendering();
// フレームイベント
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void
{
// ライトの位置をマウスの座標と連動
light.x = 2 * (mouseX - stage.stageWidth / 2);
light.y = -2 * (mouseY - stage.stageHeight / 2);
light.z = -400;
});
}
}
}