flash on 2009-12-9
このクラスでは、3D座標を投影して2D座標(スクリーン座標)を得ることで
簡単な3D表現を行います。
/**
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*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
[SWF(width=465,height=465,frameRate=60,backgroundColor=0x000000)]
/**
* このクラスでは、3D座標を投影して2D座標(スクリーン座標)を得ることで
* 簡単な3D表現を行います。
*/
public class Test10 extends Sprite {
private var viewport:Shape;
private var vertices:Vector.<Number>;
private var uvtData:Vector.<Number>;
private var worldMatrix:Matrix3D;
private var viewMatrix:Matrix3D;
private var projection:PerspectiveProjection;
public function Test10() {
// 描画対象となるShapeを作成し、表示リストに追加します。
viewport = new Shape();
viewport.x = stage.stageWidth * 0.5;
viewport.y = stage.stageHeight * 0.5;
addChild(viewport);
createMesh();
worldMatrix = new Matrix3D();
viewMatrix = new Matrix3D();
viewMatrix.appendTranslation(0, 0, 150);
projection = new PerspectiveProjection();
projection.fieldOfView = 60;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
/**
* 3D形状を作成します
*/
private function createMesh():void {
vertices = new Vector.<Number>();
uvtData = new Vector.<Number>();
for (var i:int=0; i<900; i++) {
vertices.push(Math.random() * 100 - 50);
uvtData.push(0);
}
}
/**
* フレームごとの処理
*/
private function enterFrameHandler(event:Event):void {
update();
render();
}
/**
* 更新
*/
private function update():void {
worldMatrix.appendRotation(1, Vector3D.Y_AXIS);
}
/**
* 描画
*/
private function render():void {
// World行列、View行列、Projection行列を結合して一つの行列にする
var m:Matrix3D = new Matrix3D();
m.append(worldMatrix);
m.append(viewMatrix);
m.append(projection.toMatrix3D());
// 上記の行列を使って頂点座標を投影する
var projected:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
Utils3D.projectVectors(m, vertices, projected, uvtData);
viewport.graphics.clear();
viewport.graphics.lineStyle(-1, 0xFFFFFF);
viewport.graphics.beginFill(0x000066);
viewport.graphics.drawTriangles(projected);
viewport.graphics.endFill();
}
}
}