In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

[WebCam]ジャギ男

[WebCam]ジャギ男
参考:http://wonderfl.net/c/sJ7a
説明:http://aquioux.blog48.fc2.com/blog-entry-706.html
@author Aquioux(Yoshida, Akio)
Get Adobe Flash player
by Aquioux 13 Apr 2010
/**
 * Copyright Aquioux ( http://wonderfl.net/user/Aquioux )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/oNS2
 */

package {
	import flash.display.Sprite;
	import net.hires.debug.Stats;
	[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30", backgroundColor = "#000000")]
	/**
	 * [WebCam]ジャギ男
	 * 参考:http://wonderfl.net/c/sJ7a
	 * 説明:http://aquioux.blog48.fc2.com/blog-entry-706.html
	 * @author Aquioux(Yoshida, Akio)
	 */
	public class Main extends Sprite {
		public function Main():void {
			Wonderfl.capture_delay(20);
			
			// model
			try {
				var model:Model = new Model(stage);
			} catch (err:Error) {
				trace(err.message);
				return;
			}
			
			// view
			var view:View = new View(model);
			addChild(view);
			
			//addChild(new Stats());
		}
	}
}


	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.ActivityEvent;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.media.Camera;
	import flash.media.Video;
	/**
	 * Model
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class Model extends EventDispatcher {
		// ---------- パブリックプロパティ ----------
		//
		// View へ渡すデータ
		public function get data():BitmapData { return _data; }
		private var _data:BitmapData;

		
		// ---------- ローカルプロパティ ----------
		//
		private var stage_:Stage;
		private var cameraWidth_:uint;
		private var cameraHeight_:uint;
		private var camera_:Camera;
		private var video_:Video;
		private var matrix_:Matrix;

		// 各エフェクタ
		private var grayscale_:GrayScale;	// グレイスケール
		private var nega_:Negative;			// 反転
		private var binarize_:Binarize;		// 二値
		private var tone_:HalftoneMono;		// ハーフトーン
		

		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/**
		 * コンストラクタ
		 * @param	stage	ステージ
		 * @param	cw		カメラ幅(省略時はステージ幅)
		 * @param	ch		カメラ高(省略時はステージ高)
		 */
		public function Model(stage:Stage, cw:uint = 0, ch:uint = 0) {
			// 引数の処理
			stage_ = stage;
			var w:uint = stage_.stageWidth;
			var h:uint = stage_.stageHeight;
			cameraWidth_  = (cw == 0) ? w : cw;
			cameraHeight_ = (ch == 0) ? h : ch;

			// View へ渡すデータの生成
			_data = new BitmapData(w, h, false, 0x000000);
			
			// 鏡像になるよう、Matrix で左右反転
			var tx:uint = (w - cameraWidth_)  / 2 + cameraWidth_;
			var ty:uint = (h - cameraHeight_) / 2;
			matrix_ = new Matrix( -1, 0, 0, 1, tx, ty);
			
			// カメラ準備
			camera_ = Camera.getCamera();
			if (camera_) {
				// camera のセットアップ
				camera_.setMode(cameraWidth_, cameraHeight_, stage_.frameRate);
				// video のセットアップ
				video_ = new Video(cameraWidth_, cameraHeight_);
				video_.attachCamera(camera_);
				// カメラがアクティブになるまで待つ
				camera_.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activeHandler);
			} else {
				throw new Error("カメラがありません。");
			}
			
			// エフェクタ
			grayscale_ = new GrayScale();	// グレイスケール
			nega_      = new Negative();	// 反転
			binarize_  = new Binarize();	// 二値
			binarize_.auto = true;
			tone_      = new HalftoneMono();// ハーフトーン
			tone_.size = 15;
		}
		
		
		// ---------- ローカルメソッド ----------
		//
		// ACTIVITY イベントハンドラ
		private function activeHandler(e:ActivityEvent):void {
			camera_.removeEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, arguments.callee);
			stage_.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
		// ENTER_FRAME イベントハンドラ
		private function enterFrameHandler(event:Event):void {
			_data.draw(video_, matrix_);
			
			// エフェクト適用
			grayscale_.applyEffect(_data);	// グレイスケール
			nega_.applyEffect(_data);		// 反転
			binarize_.applyEffect(_data);	// 二値
			tone_.applyEffect(_data);		// ハーフトーン

			dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
		}
	}


	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.events.Event;
	import flash.filters.BitmapFilterQuality;
	import flash.filters.BlurFilter;
	import flash.filters.DropShadowFilter;
	/**
	 * View
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class View extends Bitmap {
		// ---------- パブリックプロパティ ----------
		//
		// Model の参照
		public function set model(value:Model):void { _model = value; }
		private var _model:Model;
		

		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/**
		 * コンストラクタ
		 * @param	model	Model
		 */
		public function View(model:Model) {
			_model = model;
			_model.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
			
			filters = [new BlurFilter(2, 2, BitmapFilterQuality.HIGH)];
		}
		

		// ---------- ローカルメソッド ----------
		//
		// Model から Event.CHANGE が発行されたときの処理
		private function changeHandler(e:Event):void {
			bitmapData = _model.data;
		}
	}


	import flash.display.BitmapData;
	import flash.filters.ColorMatrixFilter;
	import flash.geom.Point;
	/**
	 * ColorMatrixFilter による BitmapData のグレイスケール化(NTSC 系加重平均による)
	 * 参考:Foundation ActionScript 3.0 Image Effects(P106)
	 * 		http://www.amazon.co.jp/gp/product/1430218711?ie=UTF8&tag=laxcomplex-22
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class GrayScale implements IEffector {
		// ---------- ローカルプロパティ ----------
		//
		private const MATRIX:Array = [
			0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,
			0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,
			0.3, 0.59, 0.11, 0, 0,
			0,   0,    0,    1, 0
		];
		private const FILTER:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(MATRIX);
		
		private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;

		
		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/*
		 * 効果適用
		 * @param	value	効果対象 BitmapData
		 */
		public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
			value.applyFilter(value, value.rect, ZERO_POINT, FILTER);
			return value;
		}
	}


	import flash.display.BitmapData;
	import flash.filters.ConvolutionFilter;
	import flash.geom.Point;
	/**
	 * ConvolutionFilter による BitmapData の色反転
	 * 参考:http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/231.html
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class Negative implements IEffector {
		// ---------- ローカルプロパティ ----------
		//
		private const FILTER:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(1, 1, [ -1], 1, 255);
		private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;
		
		
		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/*
		 * 効果適用
		 * @param	value	効果対象 BitmapData
		 */
		public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
			value.applyFilter(value, value.rect, ZERO_POINT, FILTER);
			return value;
		}
	}


	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Rectangle;
	/**
	 * 二値化
	 * 閾値より大きな値のピクセルは白、それ以外は黒に置き換える
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class Binarize implements IEffector {
		// ---------- パブリックプロパティ ----------
		//
		// 閾値
		public function get threshold():int { return _threshold; }
		public function set threshold(value:int):void {
			if (value < 0)   value = 0;
			if (value > 255) value = 255;
			_threshold = value;
		}
		private var _threshold:int = 127;	// 閾値:0 ~ 255
		
		public function get auto():Boolean { return _auto; }
		public function set auto(value:Boolean):void { _auto = value; }
		private var _auto:Boolean = false;


		// ---------- ローカルプロパティ ----------
		//
		private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;

		
		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/*
		 * 効果適用
		 * @param	value	効果対象 BitmapData
		 */
		public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
			var bufferBmd:BitmapData = new BitmapData(value.width, value.height);
			var rect:Rectangle = bufferBmd.rect;
			bufferBmd = value.clone();

			if (_auto) {
				var hist:Vector.<Vector.<Number>> = value.histogram();
				var numOfPixel:uint = rect.width * rect.height;
				_threshold = calcThresholdRough(hist[2], numOfPixel);
			}
			
			value.fillRect(rect, 0xFF000000);
			value.threshold(bufferBmd, rect, ZERO_POINT, ">", _threshold, 0xFFFFFFFF, 0x000000FF, false);
			return value;
		}

		
		// ---------- ローカルメソッド ----------
		//
		// 閾値の判別分析
		private function calcThresholdRough(hist:Vector.<Number>, numOfPixel:uint):uint {
			var total:uint;
			for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
				total += hist[i] * i;
			}
			return total / numOfPixel >> 0;
		}
		
		// 閾値の判別分析
		private function calcThresholdStrict(hist:Vector.<Number>, numOfPixel:uint):uint {
			var maxSeparability:Number  = 0;	// 最大分離値を待避させる変数
			var maxDegree:uint = 0;				// そのときの階調を待避させる変数
			for (var i:int = 1; i < 255; i++) {
				// 1~254 を閾値としたときの分離度を計算し、最大値を待避する
				var Separability:Number = calcSeparability(i, hist, numOfPixel);
				if (Separability > maxSeparability) {
					maxSeparability = Separability;
					maxDegree       = i;
				}
			}
			return maxDegree;
		}
		// 分離度の計算
		private function calcSeparability(threshold:uint, hist:Vector.<Number>, numOfPixel:uint):Number {
			var i:uint;								// ループカウンター
			var num1:uint = 0, num2:uint = 0;		// 各領域の画素数
			var con1:Number = 0, con2:Number = 0;	// 各領域の濃度(濃度平均値)
			var con:Number = 0;						// 濃度中間値
			var dis1:Number, dis2:Number;			// 分散計算用
			var within:Number = 0;					// クラス内分散値
			var between:Number = 0;					// クラス間分散値
			
			// 二つの領域の画素数と濃度を計算
			for (i = 0; i < threshold; i++) {
				num1 += hist[i];
				con1 += i * hist[i];
			}
			for (i = threshold; i < 256; i++) {
				num2 += hist[i];
				con2 += i * hist[i];
			}
			con = (con1 + con2) / numOfPixel;	// 濃度中間値
			con1 /= num1;	// 領域1の濃度平均値
			con2 /= num2;	// 領域2の濃度平均値

			if (num1 == 0 || num2 == 0) return 0;
			
			// 分散を計算
			// クラス内分散
			for (i = 0; i < threshold; i++) {
				dis1 = i - con1;
				within += dis1 * dis1 * hist[i];
			}
			for (i = threshold; i < 256; i++) {
				dis2 = i - con2;
				within += dis2 * dis2 * hist[i];
			}
			within /= numOfPixel;
			// クラス間分散
			for (i = 0; i < threshold; i++) {
				dis1 = con - con1;
				between += dis1 * dis1 * hist[i];
			}
			for (i = threshold; i < 256; i++) {
				dis2 = con - con2;
				between += dis2 * dis2 * hist[i];
			}
			between /= numOfPixel;
			
			return between / within;
		}
	}


	import flash.display.BitmapData;
	/**
	 * BitmapDataEffector 用 interface
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	interface IEffector {
		function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData;
	}


	import flash.geom.Point;
	/**
	 * bitmapDataEffector パッケージ内のクラスで共通に使う定数など
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class EffectorUtils {
		// ---------- パブリックプロパティ ----------
		//
		// BitmapData が備える各種メソッドの destPoint 用
		static public const ZERO_POINT:Point = new Point(0, 0);

		
		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		// 一つのチャンネルにおける濃度の平均値を求める(引数のヒストグラムで調整する)
		static public function getAverageOfBrightness1(hist:Vector.<Number>):uint {
			var sum:uint = 0;
			var numOfPixel:uint = 0;
			for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
				sum        += i * hist[i];
				numOfPixel += hist[i];
			}
			return sum / numOfPixel >> 0;
		}
		// RGB チャンネルにおける濃度の各平均値を求める
		static public function getAverageOfBrightness3(hist:Vector.<Vector.<Number>>):Vector.<uint> {
			var rSum:uint = 0;
			var gSum:uint = 0;
			var bSum:uint = 0;
			var numOfPixel:uint = 0;
			for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
				rSum += i * hist[0][i];
				gSum += i * hist[1][i];
				bSum += i * hist[2][i];
				numOfPixel += hist[0];
			}
			return Vector.<uint>([rSum / numOfPixel >> 0, gSum / numOfPixel >> 0, bSum / numOfPixel >> 0]);
		}
		
		// 一つのチャンネルにおける濃度の平均値を求める(引数のヒストグラムで調整する)
		static public function getSumOfBrightness1(hist:Vector.<Number>):uint {
			var sum:uint = 0;
			for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
				sum += i * hist[i];
			}
			return sum;
		}
		// RGB チャンネルにおける濃度の各平均値を求める
		static public function getSumOfBrightness3(hist:Vector.<Vector.<Number>>):Vector.<uint> {
			var rSum:uint = 0;
			var gSum:uint = 0;
			var bSum:uint = 0;
			for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
				rSum += i * hist[0][i];
				gSum += i * hist[1][i];
				bSum += i * hist[2][i];
			}
			return Vector.<uint>([rSum, gSum, bSum]);
		}
	}


	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Rectangle;
	/**
	 * ハーフトーン(モノクロ)
	 * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
	 */
	class HalftoneMono implements IEffector {
		// ---------- パブリックプロパティ ----------
		//
		public function set size(value:uint):void {
			_size = value;

			wNum_ = Math.ceil(width_  / _size);	// width / _size が割り切れない場合は切り上げ
			hNum_ = Math.ceil(height_ / _size);	// height / _size が割り切れない場合は切り上げ
			
			if (blockBmd_) blockBmd_.dispose();
			blockBmd_ = new BitmapData(_size, _size);
			
			blockRect_.width = blockRect_.height = _size;
			
			blockPixels_ = _size * _size;
		}
		private var _size:uint = 16;				// モザイクの1辺の長さ(縦横同じ長さとする)
		

		// ---------- ローカルプロパティ ----------
		//
		private var width_:Number;			// 対象幅
		private var height_:Number;			// 対象高

		private var wNum_:uint;				// 横方向のモザイク数
		private var hNum_:uint;				// 縦方向のモザイク数
		
		private var blockBmd_:BitmapData;	// モザイク1つ分の BitmapData
		private var blockRect_:Rectangle;	// モザイク1つ分の Rectangle(モザイク領域読込時とトーン描画時で使い回す)
		private var blockPixels_:uint;		// モザイク1つ分の pixel 数
		
		private const BASE_COLOR:uint = 0xFFFFFFFF;
		private const DOT_COLOR:uint  = 0xFF000000;
		
		private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;
		private const GET_BRIGHTNESS:Function = EffectorUtils.getSumOfBrightness1;

		
		// ---------- パブリックメソッド ----------
		//
		/*
		 * コンストラクタ
		 */
		public function HalftoneMono(width:Number = 0.0, height:Number = 0.0) {
			width_  = width;	// 対象幅を待避
			height_ = height;	// 対象高を待避
			blockRect_ = new Rectangle();
			if (width_ != 0.0 && height_ != 0.0) init(width, height);
		}
		
		/*
		 * 効果適用
		 * @param	value	効果対象 BitmapData
		 */
		public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
			if (width_ != value.width || height_ != value.height) init(value.width, value.height);

			var saveBmd:BitmapData = value.clone();	// 入力画像を待避
			value.fillRect(value.rect, BASE_COLOR);	// 塗りつぶす

			// モザイクブロックごとの走査
			value.lock();
			for (var i:int = 0; i < hNum_; i++) {
				for (var j:int = 0; j < wNum_; j++) {
					// モザイク領域読込用としての blockRect_ 設定
					blockRect_.x = j * _size;
					blockRect_.y = i * _size;
					blockRect_.width  = blockRect_.height = _size;
					// モザイク領域を全体から切り取る
					blockBmd_.copyPixels(saveBmd, blockRect_, ZERO_POINT);
					// モザイク領域の対象カラーチャンネルの平均輝度取得
					var brightness:uint = GET_BRIGHTNESS(blockBmd_.histogram()[0]) / blockPixels_;
					// 描画サイズの設定
					var size:Number = _size * (brightness / 255);
					if (size >= 2) {
						// 描画開始位置オフセット計算
						var offset:Number = (_size - size) / 2;
						// トーン描画用としての blockRect_ 設定
						blockRect_.x += offset;
						blockRect_.y += offset;
						blockRect_.width = blockRect_.height = size;
						// 描画
						value.fillRect(blockRect_, DOT_COLOR);
					}
				}
			}
			value.unlock();
			return value;
		}
		

		// ---------- ローカルメソッド ----------
		//
		// 初期化
		private function init(width:Number, height:Number):void {
			width_  = width;	// 対象幅を待避
			height_ = height;	// 対象高を待避
			size    = _size;	// _size の設定
		}
	}