forked from: Webcam Rotate 3D
// forked from clockmaker's Webcam Rotate 3D
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.media.*;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#FFFFFF")]
public class Main extends Sprite
{
static private const VIDEO_WIDTH :int = 320;
static private const VIDEO_HEIGHT :int = 240;
static private const DECLARATION :Number = .025;
private var wrap :Sprite;
private var video :Video;
public function Main():void
{
// ステージの設定
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
// コンテナーの作成
wrap = new Sprite();
addChild(wrap);
// ウェブカメラの作成
var webCamera:Camera = Camera.getCamera();
video = new Video(VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);
video.x = - VIDEO_WIDTH / 2;
video.y = - VIDEO_HEIGHT / 2;
video.attachCamera(webCamera);
wrap.addChild(video);
// 毎フレームのレンダリング
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
private function enterFrameHandler(event:Event):void
{
// マウス位置に応じて回転
wrap.rotationX += (mouseY/stage.stageHeight * 720 - wrap.rotationX) * DECLARATION;
wrap.rotationY += (mouseX/stage.stageWidth * 720 - wrap.rotationY) * DECLARATION;
// ステージサイズに応じて中央に移動
// (ホントはresizeイベントで拾うのですが、ラクしました。。)
wrap.x = stage.stageWidth / 2;
wrap.y = stage.stageHeight / 2;
}
}
}