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Alternativa3D MovieClipMaterialを使う

Alternativa3D MovieClipMaterial
papervision3dでできてもAlternativa3Dではどうすれば?シリーズ、第4弾

Ver5.6で追加されたMovieClipMaterialを使用すれば、Alternativa3Dでも簡単にアニメするMaterialを貼り付けられます。
がんばればFLVだって流せます
 たぶんTextureMaterialを継承してるので内部で、ひたすらbitmapDataにcopyPixel or drawしてるだけでしょうね。
ちなみにAlternativa3Dの公式サイトにあるデモでは、Spriteをひたすらdrawしてましたねw
@narutohyper

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/nfTX
 */

// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {

	import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial
	import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
	import alternativ5.types.Point3D;
	
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.GradientType
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Matrix


	[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
	/**
	 * Alternativa3D MovieClipMaterial
	 * papervision3dでできてもAlternativa3Dではどうすれば?シリーズ、第4弾
	 * 
	 * Ver5.6で追加されたMovieClipMaterialを使用すれば、Alternativa3Dでも簡単にアニメするMaterialを貼り付けられます。
	 * がんばればFLVだって流せます
	 * たぶんTextureMaterialを継承してるので内部で、ひたすらbitmapDataにcopyPixel or drawしてるだけでしょうね。
	 * ちなみにAlternativa3Dの公式サイトにあるデモでは、Spriteをひたすらdrawしてましたねw
	 * @narutohyper
	*/
	
	/**
	 * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
	 * @author Yasu (clockmaker)
	 */
	public class SimpleDemo extends Sprite {

		public function SimpleDemo():void {

			// テンプレートを作成します
			var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
			addChild(template);



			//-----------------------------------------------
			//MovieClipの作成
			//-----------------------------------------------
				//MovieClipを作成します。
				var mc:MovieClip=new MovieClip();

				var colors:Array=new Array(0x000099,0x000000)
				var alphas:Array=new Array(1,1)
				var ratios:Array=new Array(0,255)
				var matrix:Matrix=new Matrix()
				matrix.createGradientBox(500,500,Math.PI/2,0,0)
				mc.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,colors, alphas, ratios, matrix)

				mc.graphics.drawRect(0,0,500,500)

				var circle:Sprite=new Sprite();
				circle.graphics.beginFill(0xFFFFFFF)
				circle.graphics.drawCircle(0,0,20)

				mc.addChild(circle);
				circle.y=250
				circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onCircleEnterFrame)

				var pitchX:Number=5
				var pitchY:Number=5
				function onCircleEnterFrame(e:Event):void {
					var c:*=e.currentTarget;
					c.x+=pitchX
					c.y+=pitchY

					if (circle.x+(c.width/2)>500) {
						pitchX*=-1
						c.x=500-(c.width/2)
					} else if (c.x-(c.width/2)<0) {
						pitchX*=-1
						c.x=0+(c.width/2)
					}

					if (c.y+(c.width/2)>500) {
						pitchY*=-1
						c.y=500-(c.height/2)
					} else if (c.y-(c.height/2)<0) {
						pitchY*=-1
						c.y=0+(circle.height/2)
					}
				}

			//-----------------------------------------------
			//Boxの作成
			//-----------------------------------------------


				// マテリアルを作成します 
				var material:MovieClipMaterial = new MovieClipMaterial(mc,500,500); 

				// プリミティブを作成します 
				var box:Box = new Box(500, 500, 500); 
				box.cloneMaterialToAllSurfaces(material); 

				// 3Dシーンのルートに追加します 
				template.scene.root.addChild(box); 

			


			var angle:uint=0


			// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
			// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
			template.onPreRender = function():void {

				// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
				box.rotationY += 1 * Math.PI / 180;



			
				// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
				var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
				
				// カメラの高さの座標を調整
				// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
				template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
				
				// カメラの座標を中央に向かせる
				template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
			}
		}
	}
}



/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
	/**
	 * シーンインスタンスです。
	 */
	public var scene:Scene3D;
	/**
	 * ビューインスタンスです。
	 */
	public var view:View;
	/**
	 * カメラインスタンスです。
	 */
	public var camera:Camera3D;
	/**
	 * カメラコントローラーです。
	 */
	public var cameraContoller:CameraController;
	
	private var _viewWidth:int;
	private var _viewHeight:int;
	private var _scaleToStage:Boolean;

	/**
	 * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
	 * @param	viewWidth
	 * @param	viewHeight
	 * @param	scaleToStage
	 */
	public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
		_viewWidth = viewWidth;
		_viewHeight = viewHeight;
		_scaleToStage = scaleToStage;
		
		// Creating scene
		scene = new Scene3D();
		scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
		scene.root = new Object3D();
		
		// Adding camera
		camera = new Camera3D();
		camera.z = -1000;
		scene.root.addChild(camera);
		
		// camera contoller
		cameraContoller = new CameraController(this);
		cameraContoller.camera = camera;
		
		// set view
		view = new View();
		view.camera = camera;
		addChild(view);
		
		// stage
		if (stage) init();
		else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
	}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atInit():void {}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onInit:Function = function():void { };
	public function get onInit():Function { return _onInit; }
	public function set onInit(value:Function):void {
		_onInit = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPreRender():void {}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onPreRender:Function = function():void{};
	public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
	public function set onPreRender(value:Function):void {
		_onPreRender = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPostRender():void {
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
	 */
	protected var _onPostRender:Function = function():void{};
	public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
	public function set onPostRender(value:Function):void {
		_onPostRender = value;
	}
	
	/**
	 * レンダリングを開始します。
	 */
	public function startRendering():void {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	/**
	 * レンダリングを停止します。
	 */
	public function stopRendering():void {
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	
	/**
	 * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
	 */
	public function singleRender():void {
		onRenderTick();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function init(e:Event = null):void {
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
		stage.quality = StageQuality.HIGH;

		// resize
		stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		onResize(null);
		
		// render
		startRendering();
		
		atInit();
		_onInit();
		
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onRenderTick(e:Event = null):void {
		atPreRender();
		_onPreRender();
		scene.calculate();
		atPostRender();
		_onPostRender();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onResize(event:Event = null):void {
		if (_scaleToStage) {
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}else {
			view.width = _viewWidth;
			view.height = _viewHeight;
		}
	}
}