Alternativa3D MovieClipMaterialを使う
Alternativa3D MovieClipMaterial
papervision3dでできてもAlternativa3Dではどうすれば?シリーズ、第4弾
Ver5.6で追加されたMovieClipMaterialを使用すれば、Alternativa3Dでも簡単にアニメするMaterialを貼り付けられます。
がんばればFLVだって流せます
たぶんTextureMaterialを継承してるので内部で、ひたすらbitmapDataにcopyPixel or drawしてるだけでしょうね。
ちなみにAlternativa3Dの公式サイトにあるデモでは、Spriteをひたすらdrawしてましたねw
@narutohyper
Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/nfTX
*/
// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {
import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.types.Point3D;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.GradientType
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix
[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
/**
* Alternativa3D MovieClipMaterial
* papervision3dでできてもAlternativa3Dではどうすれば?シリーズ、第4弾
*
* Ver5.6で追加されたMovieClipMaterialを使用すれば、Alternativa3Dでも簡単にアニメするMaterialを貼り付けられます。
* がんばればFLVだって流せます
* たぶんTextureMaterialを継承してるので内部で、ひたすらbitmapDataにcopyPixel or drawしてるだけでしょうね。
* ちなみにAlternativa3Dの公式サイトにあるデモでは、Spriteをひたすらdrawしてましたねw
* @narutohyper
*/
/**
* Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
* @author Yasu (clockmaker)
*/
public class SimpleDemo extends Sprite {
public function SimpleDemo():void {
// テンプレートを作成します
var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
addChild(template);
//-----------------------------------------------
//MovieClipの作成
//-----------------------------------------------
//MovieClipを作成します。
var mc:MovieClip=new MovieClip();
var colors:Array=new Array(0x000099,0x000000)
var alphas:Array=new Array(1,1)
var ratios:Array=new Array(0,255)
var matrix:Matrix=new Matrix()
matrix.createGradientBox(500,500,Math.PI/2,0,0)
mc.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,colors, alphas, ratios, matrix)
mc.graphics.drawRect(0,0,500,500)
var circle:Sprite=new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFFFFFF)
circle.graphics.drawCircle(0,0,20)
mc.addChild(circle);
circle.y=250
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onCircleEnterFrame)
var pitchX:Number=5
var pitchY:Number=5
function onCircleEnterFrame(e:Event):void {
var c:*=e.currentTarget;
c.x+=pitchX
c.y+=pitchY
if (circle.x+(c.width/2)>500) {
pitchX*=-1
c.x=500-(c.width/2)
} else if (c.x-(c.width/2)<0) {
pitchX*=-1
c.x=0+(c.width/2)
}
if (c.y+(c.width/2)>500) {
pitchY*=-1
c.y=500-(c.height/2)
} else if (c.y-(c.height/2)<0) {
pitchY*=-1
c.y=0+(circle.height/2)
}
}
//-----------------------------------------------
//Boxの作成
//-----------------------------------------------
// マテリアルを作成します
var material:MovieClipMaterial = new MovieClipMaterial(mc,500,500);
// プリミティブを作成します
var box:Box = new Box(500, 500, 500);
box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
// 3Dシーンのルートに追加します
template.scene.root.addChild(box);
var angle:uint=0
// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
template.onPreRender = function():void {
// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
box.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
// カメラの高さの座標を調整
// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
// カメラの座標を中央に向かせる
template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
}
}
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D
* Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
* @author Yasu
*/
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
/**
* シーンインスタンスです。
*/
public var scene:Scene3D;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraContoller:CameraController;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
/**
* 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
// Creating scene
scene = new Scene3D();
scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
scene.root = new Object3D();
// Adding camera
camera = new Camera3D();
camera.z = -1000;
scene.root.addChild(camera);
// camera contoller
cameraContoller = new CameraController(this);
cameraContoller.camera = camera;
// set view
view = new View();
view.camera = camera;
addChild(view);
// stage
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onInit:Function = function():void { };
public function get onInit():Function { return _onInit; }
public function set onInit(value:Function):void {
_onInit = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void {
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
protected var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void {
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void {
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
// resize
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize(null);
// render
startRendering();
atInit();
_onInit();
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void {
atPreRender();
_onPreRender();
scene.calculate();
atPostRender();
_onPostRender();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(event:Event = null):void {
if (_scaleToStage) {
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}else {
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
}