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Music:Cornelius / Wataridori 2
FilterShortcutsの初期化
ColorShortcutsの初期化
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// Music:Cornelius / Wataridori 2
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts;
import flash.display.*;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.system.Security;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextField;
[SWF(height=500, width=500, backgroundColor="#FFFFFF", frameRate=30)]
FilterShortcuts.init(); //FilterShortcutsの初期化
ColorShortcuts.init(); //ColorShortcutsの初期化
public class Rain extends Sprite {
//読み込むサウンドの定義
private var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.nplusone.be/sound/Wataridori.mp3");
private var snd:Sound = new Sound();
private var sndCh:SoundChannel;
//ステージサイズ
private var SWF_WIDTH:uint = 500;
private var SWF_HEIGHT:uint = 500;
//
// コンストラクタ
//
public function Rain() {
//外部ドメインからデータを読み込めるようにする
Security.loadPolicyFile("http://www.nplusone.be/crossdomain.xml");
//ステージの初期化
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
init();
//フレームが読み込まれる度に雫をつくる
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, makeOneDrop);
//サウンドの再生
snd.load(urlReq);
sndCh = snd.play(0, 1000);
}
//
// 雨の雫をひとつ描く
//
private function makeOneDrop(e:Event):void
{
// サウンドの波形解析結果を格納するための配列を用意する
var outputByteArray:ByteArray = new ByteArray();
// サウンド波形解析
SoundMixer.computeSpectrum(outputByteArray, false, 0);
//色をランダムに
var col1:uint = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF);
//ブラーフィルター
var fil:BlurFilter = new BlurFilter();
fil.blurX = 15;
fil.blurY = 15;
fil.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;
//円を描く
var drop:Sprite = new Sprite();
drop.graphics.beginFill(col1);
drop.graphics.drawCircle(0, 0, 1);
drop.graphics.endFill();
drop.filters = [fil];
drop.x = Math.random() * SWF_WIDTH;
drop.y = Math.random() * SWF_HEIGHT;
var n:Number = 0;
for (var i:int = 0; i < 256; i++)
{
//波形解析結果の戻り値を整数として格納
n = (outputByteArray.readFloat() * 1000);
//小さすぎる数字を無視する
if (n>10){
this.addChild(drop);
}
//波形の数字を元に雫の大きさを変化させる。ランダムな色から白に変化させる。
Tweener.addTween(drop,{_color:0xFFFFFF,scaleX:n,scaleY:n,alpha:0,time:5,transition:"easeOutSine"});
}
}
}
}