Textアニメーションその1(練習)
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*/
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFormatAlign;
import flash.events.Event;
public class MytextField extends Sprite {
public var fld:TextField;
public var msg:String = "無理を通して道理を蹴飛ばす!!";
public var timer:Timer;
//コンストラクタ
public function MytextField() {
//テキストの書式
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "_sans";
tf.size = 18;
tf.color = 0xffffff;
tf.align = TextFormatAlign.CENTER;
//テキストフィールドの作成
fld = new TextField();
fld.x = 100;
fld.y = 50;
fld.width = 250;
fld.background = true;
fld.backgroundColor = 0x000000;
fld.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;;
//テキスト書式の初期値
fld.defaultTextFormat = tf;
addChild(fld);
//100ミリ秒ごとにtimerイベントを発生
timer = new Timer(100,fld.length);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timehandler);
timer.start();
}
//1文字ずつ追加
public function timehandler(e:TimerEvent):void{
//イベント回数を利用して取り出す文字位置をカウントアップ
var char:String = msg.charAt(timer.currentCount-1);
//取り出した文字をテキストフィールドに追加
fld.appendText(char);
}
}
}