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OriginalMaterial (MovieClipMaterial) [Alternativa3D 7.6 TIPS]

5.6では実装されていた、MovieClipMaterialは、7.5では実装されていませんでした。
なので、TextureMaterialを継承して、MovieClipMaterialを作成してみました。

なお、Material及び、描画の構造は5.6に比べぐっとシンプルになっていますので、
比較的、拡張は簡単な模様。
同じ要領で、フラットやグローといったシェーディング系のマテリアルも実装できそうです。 
ただ、texture(BitmapData)への書き込みをDrawしてるあたりが、ボトルネックになりそうな予感w

2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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by narutohyper 23 Oct 2012
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/mmay
 */

// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
    import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
    import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
    import alternativ7.engine3d.core.Vertex;
    import alternativ7.engine3d.loaders.MaterialLoader;
    import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
    import alternativ7.engine3d.objects.Mesh;
    import alternativ7.engine3d.primitives.Box;
    import alternativ7.engine3d.primitives.Plane;
    import flash.display.MovieClip;

    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.LoaderContext;
    
    /**
     * Alternativa3D 7.6
     *
     * 5.6では実装されていた、MovieClipMaterialは、7.5では実装されていませんでした。
     * なので、TextureMaterialを継承して、MovieClipMaterialを作成してみました。
     *
     * なお、Material及び、描画の構造は5.6に比べぐっとシンプルになっていますので、
     * 比較的、拡張は簡単な模様。
     * 同じ要領で、フラットやグローといったシェーディング系のマテリアルも実装できそうです。 
     * ただ、texture(BitmapData)への書き込みをDrawしてるあたりが、ボトルネックになりそうな予感w
     *
     * ...
     * @author narutohyper
     */
    [SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main():void    {
        
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

        
        private function init(e:Event=null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        
            //AlternativaTemplate作成
            var scene:AlternativaTemplate = new AlternativaTemplate(this);

            //まとめてcontrolするために、core.Object3DContainerを作成し、各Objectを入れ子にする
            var animeObject:Object3DContainer = new Object3DContainer;
            scene.container.addChild(animeObject);
            
            //statusの表示
        addChild(scene.camera.diagram);
            
            
            //自作material、MovieClipMaterialによるMaterial作成
            
            //別にSpriteとかでもOKなんだけど、とりあえずMC
            var mc:MovieClip = new testMc();


            
            var movieClipMaterial:TextureMaterial = new MovieClipMaterial(mc, false, true);


            //オリジナルプリミティブ、PolygonPlaneを使用して、様々な図形を作成

            
            //Planeを作成
            var box:Box = new Box(500, 500, 500, 1, 1, 1);
            box.setMaterialToAllFaces(movieClipMaterial);
            animeObject.addChild(box);


            //カメラの調整
            //カメラはControllerに関連付けている為、x,y,zで直接位置を指定できないので
            //SimpleController.setObjectPosXYZを使用
            scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0, -1500, 500);
            scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
            //ObjectControllerの作成
            //MouseDragで、Objectを回転させる為のController
            var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage,animeObject,100);
            objectController.unbindAll();
            
            scene.onPreRender = function():void {
                objectController.update();
            }
            
            //描画開始
            scene.startRendering();

        }
        

    }
    
}


import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
/**
 * TextureMaterialを継承して作成したMovieClipMaterial
 * 
 * @author narutohyper
 */
class MovieClipMaterial extends TextureMaterial
{
    private var _mc:DisplayObject;
    
    public function MovieClipMaterial(displayObject:DisplayObject, repeat:Boolean = false, smooth:Boolean = true, mipMapping:int = 0, resolution:Number = 1)
    {
        super(null,repeat,smooth,mipMapping,resolution);
        mc = displayObject;
    }
    
    public function get mc():DisplayObject { return _mc; }
    
    public function set mc(value:DisplayObject):void
    {
        _mc = value;
        texture = new BitmapData(_mc.width, _mc.height, true, 0);
        if (_mc && !_mc.hasEventListener('ENTER_FRAME')) {
            _mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
    }
    
    private function onEnterFrame(e:Event):void
    {
        if (mc) {
            texture.draw(mc);
        }
    }
}



import flash.display.MovieClip;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Matrix;

class testMc extends MovieClip {
    
    private var ball:Shape;
    private var pitchX:Number = 10;
    private var pitchY:Number = 10;
    
    public function testMc() {
        var colors:Array=new Array(0x000099,0x000033);
        var alphas:Array=new Array(1,1);
        var ratios:Array=new Array(0,255);
        var matrix:Matrix=new Matrix();
        matrix.createGradientBox(800,800,0,0,0);
        graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,colors, alphas, ratios, matrix);
        graphics.drawRect(0, 0, 500, 500);
        
        ball = new Shape();
        ball.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
        ball.graphics.drawRect( -10, -10, 20, 20);
        addChild(ball);
        
        pitchX = 10;
        pitchY = 10;
        ball.x = 100;
        ball.y = 50;
        
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    }
    
    
    private function onEnterFrame(e:Event):void
    {
        ball.x += pitchX;
        ball.y += pitchY;
        if (ball.x>500-10) {
            ball.x = 500 - 10;
            pitchX*=-1;
        } else if (ball.x<0+10) {
            ball.x = 10;
            pitchX*=-1;
        }
        if (ball.y>500-10) {
            ball.y = 500 - 10;
            pitchY*=-1;
        } else if (ball.y<0+10) {
            ball.y = 10;
            pitchY*=-1;
        }
    }
    
}






/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
 * Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author narutohyper & clockmaker
 *
 */
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;

import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;

import flash.events.Event;

class AlternativaTemplate extends Sprite
{
    /**
     * 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
     * (ConflictContainer)
     */
    public static const CONFLICT:String = 'conflict';
    /**
     * 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
     * (BSPContainer)
     */
    public static const BSP:String = 'bsp';
    
    /**
     * 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
     * (DistanceSortContainer)
     */
    public static const ZSORT:String = 'zsort';
    /**
     * KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
     * (KDContainer)
     */
    public static const KD:String = 'kd';
    /**
     * detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
     * (LODContainer)
     */
    public static const LOD:String = 'lod';
    
    /**
     * 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
     */
    public var container:Object3DContainer;

    /**
     * ビューインスタンスです。
     */
    public var view:View;
    
    /**
     * カメラインスタンスです。
     */
    public var camera:Camera3D;
    
    /**
     * カメラコントローラーです。
     */
    public var cameraController:SimpleObjectController;
    
    private var _mc:DisplayObjectContainer;
    private var _viewWidth:int;
    private var _viewHeight:int;
    private var _scaleToStage:Boolean;
    private var _containerType:String;
    
    /**
     * 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
     * @param    mc
     * @param    containerType
     * @param    viewWidth
     * @param    viewHeight
     * @param    scaleToStage
     */
    public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
    {
        
        _mc = mc;
        _mc.addChild(this);

        _containerType = containerType;
        _viewWidth = viewWidth;
        _viewHeight = viewHeight;
        _scaleToStage = scaleToStage;
        
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }


    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atInit():void {}


    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPreRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    private var _onPreRender:Function = function():void{};
    public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
    public function set onPreRender(value:Function):void
    {
        _onPreRender = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPostRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onPostRender:Function = function():void{};
    public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
    public function set onPostRender(value:Function):void
    {
        _onPostRender = value;
    }
    
    
    /**
     * レンダリングを開始します。
     */
    public function startRendering():void
    {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
    * レンダリングを停止します。
    */
    public function stopRendering():void
    {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
     * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
     */
    public function singleRender():void
    {
        onRenderTick();
    }

    /**
     * @private
     */
    private function init(e:Event = null):void
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        // entry point
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.quality = StageQuality.HIGH;
        
        //Root objectの作成
        if (_containerType == CONFLICT) {
            container = new ConflictContainer();
        } else if (_containerType == BSP) {
            container = new BSPContainer();
        } else if (_containerType == ZSORT) {
            container = new DistanceSortContainer();
        } else if (_containerType == KD) {
            container = new KDContainer();
        } else if (_containerType == LOD) {
            container = new LODContainer();
        }
        //Viewの作成
        view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        _mc.addChild(view);

        //cameraの作成
        camera = new Camera3D();
        camera.view = view;
        camera.x = 0;
        camera.y = -500;
        camera.z = 0;
        container.addChild(camera);
        
        // Camera controller
        cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
        cameraController.mouseSensitivity = 0;
        cameraController.unbindAll();
        cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
        
        onResize();
        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
        
        atInit();
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onResize(e:Event = null):void 
    {
        if (_scaleToStage)
        {
            view.width = stage.stageWidth;
            view.height = stage.stageHeight;
        } 
        else
        {
            view.width = _viewWidth;
            view.height = _viewHeight;
        }
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onRenderTick(e:Event = null):void 
    {
        atPreRender();
        _onPreRender();
        cameraController.update();
        camera.render();
        atPostRender();
        _onPostRender();
    }
    
    
}