3D表示 forked from: 2009-3-12 電光掲示板
電光掲示板のテスト
// forked from hikipuro's 2009-3-12 電光掲示板
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
/**
* 電光掲示板のテスト
*/
[SWF(width="400", height="400", backgroundColor="0x000000", frameRate="24")]
public class Main extends Sprite
{
// 電光掲示板をSpriteにまとめる
private var panel:Sprite;
/**
* 文字列のピクセルを入れるビットマップデータ
*/
private var data:BitmapData;
/**
* 1 フレーム経過するごとに一定量ずつ値を足す
* スクロール値に使用
*/
private var frameCount:int;
/**
* 電光掲示板に表示する内容が入ったテキストフィールド
*/
private var textField:TextField;
/**
* テキストフィールドのピクセルを取得する時に使うスプライト
*/
private var sourceSprite:Sprite;
/**
* コンストラクタ
*/
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
panel = new Sprite();
addChild(panel);
panel.rotation = 20;
panel.rotationY = -25;
panel.rotationX = -25;
}
/**
* 初期化イベント
* @param e
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
// スプライトの初期化
sourceSprite = new Sprite();
textField = new TextField();
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
textField.height = 20;
textField.background = true;
textField.backgroundColor = 0xC0C0C0;
textField.x = -1;
textField.y = -2;
textField.text = "電光掲示板のテスト 3Dにするとカッコイイ";
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.color = 0;
format.size = 15;
textField.setTextFormat(format);
// スプライトにテキストフィールドを登録
sourceSprite.addChild(textField);
// 文字のピクセルが入ったビットマップデータを準備
data = new BitmapData(textField.width, 16);
data.draw(sourceSprite);
// テキストフィールドを画面に表示する
addChild(sourceSprite);
// 初期スクロール値を設定
frameCount = -31;
// フレーム開始イベントの登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
/**
* フレーム開始イベント
* @param event
*/
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
// フレーム数のカウント
frameCount++;
// 文字列サイズを超えたら初期値にする
if (frameCount > data.width)
frameCount = -31;
// 画面に描かれた内容をいったんクリア
panel.graphics.clear();
for (var y:int = 0; y < 16; y++)
{
for (var x:int = 0; x < 71; x++)
{
var pixel:uint;
// 表示範囲を超えていたら強制的に OFF
if (x + frameCount < 0 || x + frameCount > data.width - 1)
pixel = 1;
else
pixel = data.getPixel(x + frameCount, y);
if (pixel == 0)
drawDot(10 + x * 10, 40 + y * 10, 4.5, 0xFF0000, 0x800000);
else
drawDot(10 + x * 10, 40 + y * 10, 4.5, 0x600000, 0x400000);
}
}
}
/**
* 点を描く
* @param x 点の中心の X 座標
* @param y 点の中心の Y 座標
* @param size 点の大きさ
* @param colorLight 明るい場所の色
* @param colorDark 暗い場所の色
*/
private function drawDot(x:Number, y:Number, size:Number, colorLight:uint, colorDark:uint):void
{
var colors:Array = [colorLight, colorDark];
var alphas:Array = [1.0, 1.0];
var ratios:Array = [0, 255];
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(size * 2,
size * 2,
0,
x - size,
y - size);
panel.graphics.lineStyle();
panel.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
colors,
alphas,
ratios,
matrix);
panel.graphics.drawCircle(x, y, size);
panel.graphics.endFill();
}
}
}