[1日1Wonderfl]3日目:SandParticle 数に挑戦 200,000
1日1Wonderfl 3/30日目
4/27
テキストをプリレンダリングしてみるテスト
書き込むときにMatrixとか使わない高速な方法があるんだろうか?
4/28
Matrixとかなるべくnewしないようにしてみる
エフェクトかけてみた
加速度を導入
BitmapData.drawがやっぱりボトルネックっぽい
4/29
数を追求するほうに切り替えてみる 200,000個
配列削るときにもたるのでクリーンナップ処理やめた
Particle.nextやりたいけど時間切れ
// forked from yd_niku's [1日1Wonderfl]2日目:TextParticle パーティクル最適化に挑戦
// forked from yd_niku's [1日1Wonderfl]1日目:TextParticle プリレンダリング演習
package {
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// テキストをプリレンダリングしてみるテスト
// 書き込むときにMatrixとか使わない高速な方法があるんだろうか?
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// エフェクトかけてみた
// 加速度を導入
// BitmapData.drawがやっぱりボトルネックっぽい
// 4/29
// 数を追求するほうに切り替えてみる 200,000個
// 配列削るときにもたるのでクリーンナップ処理やめた
// Particle.nextやりたいけど時間切れ
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;
import flash.filters.*;
import flash.utils.*;
import com.flashdynamix.utils.SWFProfiler;
public class FlashTest extends Sprite {
private var _canvas:BitmapData;
private var _particles:Vector.<Particle>= new Vector.<Particle>();
private var _statusField:TextField;
public function FlashTest() {
_canvas = new BitmapData( stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0xFFFFFFFF );
addChild( new Bitmap(_canvas) );
stage.addEventListener( MouseEvent.CLICK, onClick );
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrame );
_statusField = new TextField();
addChild( _statusField );
_statusField.x = 200;
_statusField.y = 200;
_statusField.width= stage.stageWidth;
_statusField.selectable = false;
_statusField.mouseEnabled= false;
_statusField.defaultTextFormat = new TextFormat( "_sans", 12, 0xFF0000 );
_statusField.text = "Please Click!";
SWFProfiler.init( this );
}
private var _filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter( [
1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0.99, 0
] );
private const P:Point = new Point;
public function enterFrame( e:Event ):void {
var parcent:Number, aparcent:Number;
const DIG2RAD:Number = Math.PI/180;
const W:Number = stage.stageWidth;
const H:Number = stage.stageHeight;
_canvas.lock();
_canvas.applyFilter( _canvas, _canvas.rect, P, _filter );
for each( var p:Particle in _particles ) {
if( p.life < 0 ) continue;
p.ax = p.ax + ( p.vx = p.vx * 0.75 );
p.ay = p.ay + ( p.vy = p.vy * 0.75 );
p.x += p.ax;
p.y += p.ay;
p.ax *= 0.98;
p.ay *= 0.98;
if( p.x < 0 ) {
p.x += W;
}
else if( p.x > W ) {
p.x -= W;
}
if( p.y < 0 ) {
p.y += H;
}
else if( p.y > H ) {
p.y -= H;
}
p.life--;
parcent = p.life*0.01;
aparcent = 1.0 - parcent;
var c:uint =0xFF000000 | (aparcent*0xFF)<<16 | (aparcent*0xFF)<<8 | (parcent*0xFF)<<0;
_canvas.setPixel32( p.x, p.y, c );
}
_canvas.unlock();
}
public function onClick ( e:MouseEvent ):void {
var clickX:Number = e.localX;
var clickY:Number = e.localY;
var vLength:Number= 5, length:Number, vX:Number, vY:Number;
var angle:Number, p:Particle;
const RAD:Number = Math.PI*2;
_particles = null;
_particles = new Vector.<Particle>();
for( var i:int =0; i<200000; ++i ) {
angle = Math.random()*RAD;
length = vLength * (Math.random()*0.5 +0.5);
vX= Math.cos(angle);
vY= Math.sin(angle);
p = new Particle( clickX+vX*100*(Math.random()-0.5), clickY+ vY*100*(Math.random()-0.5),
vX*length , vY*length );
_particles.push( p );
}
}
}
}
class Particle {
public var x:Number;
public var y:Number;
public var ax:Number;
public var ay:Number;
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var life:int = 80;
public function Particle( x:Number=0, y:Number=0, vx:Number=0, vy:Number=0 ){
this.x = x;
this.y = y;
this.ax = 0;
this.ay = 0;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
life += Math.floor( Math.random()*20 );
}
}