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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

B010310MouseRecord

@author Takashi Murai(KAYAC)
/**
 * Copyright PNC ( http://wonderfl.net/user/PNC )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/mRJk
 */

// forked from Murai's #4 forked from: #3 MouseRecord forked from: #2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook
// forked from Murai's #3 MouseRecord forked from: #2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
// forked from Murai's #2 Loop forked from: #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
// forked from Murai's #1 LikeATimeLine WonderflBook Interactive2
package {
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.filters.GlowFilter;
	import flash.geom.Point;
	
	/*
	@author Takashi Murai(KAYAC)
	*/
	
	[SWF(width="465",height="465",backgroundColor="0x000000",frameRate="30")]
	public class WonderflBook4 extends Sprite {
		
		private var ball:Sprite;
		private var timeGage:Sprite;
		private var locus:Sprite;
		
		private var startX:Number=0;//xのスタート位置
		private var endX:Number=stage.stageWidth;//xのエンド位置
		private var startY:Number=stage.stageHeight/2;//yのスタート位置
		private var frameCount:uint=0;//再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
		private var frameCountLimit:uint=150;//コマ数(最終フレームの位置)
		private var animationFrames:Array;//フレーム格納用の配列
		
		public function WonderflBook4(){
			init();
		}
		
		public function init():void{//初期化メソッド
			animationFrames=generateAnimationFrames();//アニメーションフレームの生成
			
			ball=new Sprite();//画面に表示されるball用Sprite
			ball.graphics.lineStyle(1,0x00FFFF);
			ball.graphics.beginFill(0x00FFFF,0.2);
			ball.graphics.drawCircle(0,0,5);
			ball.graphics.endFill();
			ball.x=startX;
			ball.y=startY;
			
			timeGage=new Sprite();//画面下部のゲージ用Sprite
			timeGage.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.5);
			timeGage.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,3);
			timeGage.graphics.endFill();
			timeGage.x=-1;
			timeGage.y=stage.stageHeight-3;
			
			locus=new Sprite();//軌跡表示用Sprite
			
			//ball.blendMode=BlendMode.ADD;
			ball.filters=[new GlowFilter(0x00FFFF,1,16,16,2,2)];
			
			addChild(locus);
			addChild(timeGage);
			addChild(ball);//ballをDisplayTreeへ登録
			
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startRec);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopRec);
			
			updateLocus();//軌跡の初期化
			
			start();//レンダリング開始
		}
		
		private function generateAnimationFrames():Array{//アニメーションフレームを生成するメソッド
			var tmp:Array=new Array();//出力用の一時的な配列
			var easeRatio:Number=0.1;//イージングの比率
			var tmpX:Number=startX;
			var tmpY:Number=startY;
			for(var i:uint=0;i<frameCountLimit;i++){
				tmpX+=(endX-tmpX)*easeRatio;
				tmp.push(new Point(tmpX,tmpY));//各コマのx座標,y座標をコマ数だけ計算して配列に追加
			}
			return tmp;
		}
		
		private function render(e:Event):void{//レンダリング用のメソッド
		    //現在のフレーム数がframeCountLimit以内なら
		    if(frameCount < frameCountLimit){
		        //今のコマ数のx座標に追従
		        ball.x+=(animationFrames[frameCount].x-ball.x)/4;
		        //今のコマ数のy座標に追従
		        ball.y+=(animationFrames[frameCount].y-ball.y)/4;
		    }else{
		        //stop();//アニメーション終了
		        frameCount=0;
		    }
		    //画面下部のゲージを連動させる
		    timeGage.width=(frameCount/frameCountLimit)*stage.stageHeight;
		    frameCount++;//再生ヘッドを進める
		}		
		
		public function start():void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//スタート用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定
		public function stop():void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,render);};//ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
		
		private function startRec(e:Event):void{addEventListener(Event.ENTER_FRAME,recMouse);};//記録スタート用のメソッド。
		private function stopRec(e:Event):void{removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,recMouse);};//記録ストップ用のメソッド。
		
		private function recMouse(e:Event):void{//マウス記録中に呼び出されるメソッド
			if(frameCount < frameCountLimit){//フレームが指定フレーム以内じゃないと動作させない
				animationFrames[frameCount].x=mouseX;
				animationFrames[frameCount].y=mouseY;
				updateLocus();//軌跡を再描画
			}
		}
		
		private function updateLocus():void{//フレーム毎に記録されている座標から軌跡を描画するメソッド
			locus.graphics.clear();
			locus.graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF,0.2);
			for(var i:uint=0;i<frameCountLimit;i++){
				locus.graphics.drawCircle(animationFrames[i].x,animationFrames[i].y,2);
			}
		}
	}
}