In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

パーティクルの描画

/**
 * Copyright yun ( http://wonderfl.net/user/yun )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/mI1D
 */

package {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapDataChannel;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.BlurFilter;
    
    [SWF(width = 465, height = 465, backgroundColor = 0, frameRate = 60)]
    public class BitmapDataSample extends Sprite {
            
        private var bmpdata:BitmapData;
        private var colortrans:ColorTransform;
        private var filter:BlurFilter;
        private var vectormap:BitmapData;
        private var particles:Array;
        private var particle_number:uint = 25000;
        private var size:Number = 465;
        
        public function BitmapDataSample() {
            // BitmapDataを作成して表示リストに追加
            bmpdata = new BitmapData(size, size, false, 0);
            addChild(new Bitmap(bmpdata));
            // エフェクトの初期化
            colortrans = new ColorTransform(0.95, 0.99, 0.95);
            filter = new BlurFilter(2, 2, 1);
            // ベクトルマップとパーティクルの初期化
            vectormap = new BitmapData(size, size, false, 0);
            reset();
            // イベント
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterframe);
            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, reset);
        }
            
        private function reset(e:MouseEvent = null):void {
            // ベクトルマップの初期化
            var randomSeed:int = Math.random() * 0xFFFFFFFF;
            var colors:uint = BitmapDataChannel.RED | BitmapDataChannel.GREEN;
            vectormap.perlinNoise(size/2, size/2, 4, randomSeed, false, true, colors);
            // パーティクルの初期化
            particles = new Array(particle_number);
            for (var i:int = 0; i < particle_number; i++) {
                particles[i] = new Particle(Math.random() * size, Math.random() * size);
            }                
        }
        
        private function enterframe(e:Event):void {
            // エフェクトの適用
            bmpdata.applyFilter(bmpdata, bmpdata.rect, bmpdata.rect.topLeft, filter);
            bmpdata.colorTransform(bmpdata.rect, colortrans);
            // パーティクルの描画
            bmpdata.lock();
            for (var i:int = 0; i < particle_number; i++) {
                var p:Particle = particles[i];
                // ベクトルマップのPixel値から加速度を算出
                var col:uint = vectormap.getPixel(p.x, p.y);
                p.ax += ((col >> 16 & 0xff) - 128) * 0.0005;
                p.ay += ((col >> 8 & 0xff) - 128) * 0.0005;
                // 加速度から速度と位置を算出
                p.x += p.vx += p.ax;
                p.y += p.vy += p.ay;
                if (p.x > size) { p.x -= size; }
                else if (p.x < 0) { p.x += size; }
                if (p.y > size) { p.y -= size; }
                else if (p.y < 0) { p.y += size; }
                // Pixelへ描画
                bmpdata.setPixel(p.x, p.y, 0xffffff);
                // 加速度と速度の減衰
                p.ax *= 0.96;    p.ay *= 0.96;
                p.vx *= 0.92;    p.vy *= 0.92;                
            }
            bmpdata.unlock();
        }
    }
}

// パーティクルクラス
class Particle {
    // 位置
    public var x:Number;
    public var y:Number;
    // 加速度
    public var ax:Number = 0;
    public var ay:Number = 0;
    // 速度
    public var vx:Number = 0;
    public var vy:Number = 0;
    function Particle(px:Number, py:Number) {
        x = px;
        y = py;
    }
}