土着神「宝永四年の赤蛙」
東方風神録のスペル、土着神「宝永四年の赤蛙」風なものを作ってみた
* マウスカーソルについてきます
* 3匹にはなりませんが
/* 東方風神録のスペル、土着神「宝永四年の赤蛙」風なものを作ってみた
* マウスカーソルについてきます
* 3匹にはなりませんが
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
import flash.events.Event;
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="60")]
public class Rain extends Sprite{
private var stg:Sprite=new Sprite();
private var bmpData:BitmapData=new BitmapData(465,465,true,0x00000000);
private var stgBmp:Bitmap=new Bitmap(bmpData,PixelSnapping.AUTO,true);
private var obj:Array;
private var n:uint=2047;
private var counter:uint=0;
private var index:Array;
private var onum:uint=0;
private var filterObj:BlurFilter;
private var angle:Number,ra:Number;
private var t:uint;
public function Rain(){
obj=new Array(n)
for(var i:uint=0;i<n;i++){
obj[i]=new Array(6);
}
index=[0,0];
addChild(stg);
stg.addChild(stgBmp);
stg.addEventListener("enterFrame", loop);
filterObj=new BlurFilter();
with(filterObj){
blurX=2;
blurY=2;
quality=2;
}
}
private function loop(e:Event):void{
bmpData.applyFilter(bmpData,bmpData.rect, new Point(0, 0),filterObj);
if(t%2==0){
ra=Math.random()*360;
for(var i:uint=0;i<5;i++){
onum=counter%n;
obj[onum][0]=mouseX;
obj[onum][1]=mouseY;
angle=i*72+ra;
obj[onum][2]=Math.cos(angle/180*Math.PI)*4;
obj[onum][3]=Math.sin(angle/180*Math.PI)*4;
obj[onum][4]=0;
obj[onum][5]=0xffff0000;
index[1]=counter;
counter++;
}
}
for(i=index[0];i<=index[1];i++){
onum=i%n;
if(obj[onum][4]>240){
obj[onum][0]+=obj[onum][2];
obj[onum][1]+=obj[onum][3];
obj[onum][2]*=0.95;
obj[onum][3]*=0.95;
obj[onum][5]=0xffffffff;
}
if(obj[onum][4]==320)index[0]++;
obj[onum][4]++;
bmpData.setPixel32(obj[onum][0],obj[onum][1],obj[onum][5]);
}
t++;
}
}
}