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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Use JSON.encode() in order to enumerate custom properties

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Use JSON.encode() in as3corelib!!

JSON Encoder enumerate all public properties and 
public variables using describeType().
See JSONEncoder.as(com.adobe.serialization.json)
for detail.
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カスタムクラスのプロパティーを列挙する方法
Object型だと型指定できないのでカスタムクラスを
作りたいときはよくあると思います。

ただ、カスタムクラスはfor inで走査できず不便。
カスタムクラスにtoObject()というメソッドを
追加してプロパティーを列挙できるようにしました。

他にも良い方法がありましたら教えてー
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/**
 * Copyright nitoyon ( http://wonderfl.net/user/nitoyon )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/l4Sv
 */

// forked from clockmaker's カスタムクラスのプロパティーを再帰的に列挙する方法
/* ======================================
 Use JSON.encode() in as3corelib!!

 JSON Encoder enumerate all public properties and 
 public variables using describeType().
 See JSONEncoder.as(com.adobe.serialization.json)
 for detail.
 ====================================== */
/* ======================================
   カスタムクラスのプロパティーを列挙する方法
   Object型だと型指定できないのでカスタムクラスを
   作りたいときはよくあると思います。

   ただ、カスタムクラスはfor inで走査できず不便。
   カスタムクラスにtoObject()というメソッドを
   追加してプロパティーを列挙できるようにしました。

   他にも良い方法がありましたら教えてー
 ====================================== */
package
{
    import com.bit101.components.Label;
    import com.bit101.components.Text;
    import flash.display.Sprite;
    import jp.nium.utils.ObjectUtil;
    import com.adobe.serialization.json.JSON;

    [SWF(backgroundColor=0xCCCCCC)]
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            // 県
            var pref_1:Pref = new Pref();
            pref_1.name = "TOKYO";
            pref_1.id = 13;

            var pref_2:Pref = new Pref();
            pref_2.name = "OSAKA";
            pref_2.id = 27;

            // 人
            var person_1:Persion = new Persion();
            person_1.name = "YASU";
            person_1.age = 27;
            person_1.pref = pref_1;

            var person_2:Persion = new Persion();
            person_2.name = "NOBU";
            person_2.age = 29;
            person_2.pref = pref_2;

            // 格納
            var arr:Array = [ person_1, person_2 ];

            // 出力パターン1 (for inで出力)
            // カスタムクラスのプロパティーは列挙されない
            new Label(this, 10, 50, "for..in");
            new Text(this, 10, 70, ObjectUtil.toString(arr));

            // 出力パターン2 (toObjectという自作メソッドを利用)
            // カスタムクラスのプロパティーを列挙できる
            var outJson:String = JSON.encode(arr);
            var out:Array = JSON.decode(outJson) as Array;
            /*for (var i:int = 0; i < arr.length; i++)
            {
                out[ i ] = arr[ i ].toObject();
            }*/
            new Label(this, 10, 190, "JSON.encode()");
            new Text(this, 10, 210, outJson);

            // 復元処理
            var resume:Object = {};
            for (var j:int = 0; j < out.length; j++)
            {
                resume[ j ] = new Persion(out[ j ]);
            }
            trace(resume); // Flex Builderとかのデバッグでチェックすると型指定が復元できてるのがわかるよ

            // タイトル
            var l:Label = new Label(this, 10, 10, "ENUMERATE PROPERTIES OF CUSTOM CLASS");
            l.scaleX = l.scaleY = 2;
        }
    }
}

// 都道府県
class Pref
{
    public function Pref(initObject:Object = null)
    {
        if (initObject)
        {
            this.id = initObject.id;
            this.name = initObject.name;
        }
    }

    public var id:int; //JISコード
    public var name:String; //都道府県名
}

// 人
class Persion
{
    public function Persion(initObject:Object = null)
    {
        if (initObject)
        {
            this.age = initObject.age;
            this.name = initObject.name;
            this.pref = new Pref(initObject.pref);
        }
    }

    public var age:int; // 年齢
    public var name:String; // 人名
    public var pref:Pref; // 所属する都道府県
}