forked from: プロとして恥ずかしくないActionScript3.0 メモ サンプル
この作品の円オブジェクトの代わりに動体検知で波紋を出そうとしたのですが、未熟な自分では不可能でした。
手助けお願いします
/**
* Copyright jmk2 ( http://wonderfl.net/user/jmk2 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/khx0
*/
// forked from albatrus_jp's プロとして恥ずかしくないActionScript3.0 メモ サンプル
package {
import flash.display.*;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.Event;
public class DragDrop extends Sprite {
// ドラッグ中フラグ
private var m_bDragging:Boolean = false;
// ドラッグ可能オブジェクト
private var m_object:Sprite;
// ダブルクリック判定フラグ
private var m_bDoubleClick:Boolean = false;
// マウスボタン押下中フラグ
private var m_bMouseDown:Boolean = false;
// カラーリスト
private var m_color:Array = [
0xc85051,
0xe88949,
0xe2af46,
0xdbd237,
0xadc13c,
0x3fad4c,
0x56c6a5,
0x47b9d1,
0x4d90bf,
0x617cc0,
0x898acd
];
/**
* コンストラクタ
*/
public function DragDrop( ) {
// ドラッグ可能オブジェクトの作成
m_object = create(50);
m_object.x = 275;
m_object.y = 200;
m_object.doubleClickEnabled = true; // ダブルクリック許可
addChild(m_object);
m_object.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
m_object.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
m_object.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
m_object.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
m_object.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
// 画面外マウスボタンアップ対策
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, releaseOutsideHandler);
}
/**
* グラデーションの掛かった円の作成(表示オブジェクト)
*/
private function create(radius:Number):Sprite {
var object:Sprite = new Sprite();
var step:Number = 255.0 / radius;
for(var i:int = 0; i < radius; i++) {
var col:uint = step * i ;
var color:uint = col << 16 | col;
object.graphics.beginFill(color);
object.graphics.drawCircle(0, 0, radius - i);
object.graphics.endFill();
}
return object;
}
/**
* マウスボタンシングルクリック処理
*/
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
callDelay(180, function():void {
if(m_bDoubleClick) {
// ダブルクリック処理
createRipple(2);
} else {
if(m_bDragging == false) {
// シングルクリック処理
createRipple(1);
}
m_bDragging = false;
}
});
m_bDoubleClick = false;
}
/**
* マウスボタンダブルクリック処理
*/
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
m_bDoubleClick = true;
}
/**
* マウス移動処理
*/
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
if(m_bMouseDown) {
// ドラッグ範囲
var bounds:Rectangle = new Rectangle(50, 50, 450, 300);
m_bDragging = true;
// 範囲を指定して、ドラッグ処理開始
event.target.startDrag(false, bounds);
// ドロップシャドウ開始(背景が白い場合に使用してみてください)
// event.target.filters = [
// new DropShadowFilter( 8.0, 45, 0x000000, 0.75, 8.0, 8.0, 1.0)
// ];
// ドラッグ中表現処理
m_object.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, rippleHandler);
}
}
/**
* マウスボタン解除処理
*/
private function mouseUpHandler( event:MouseEvent ):void {
stopDragging(Sprite(event.target));
}
/**
* マウスボタン押下処理
*/
private function mouseDownHandler( event:MouseEvent ):void {
m_bMouseDown = true;
}
/**
* 画面外でマウスを離した
*/
private function releaseOutsideHandler(event:MouseEvent):void {
if(m_bDragging) {
stopDragging(m_object);
}
}
/**
* ドラッグ停止処理
*/
private function stopDragging(target:Sprite):void {
m_bMouseDown = false;
// ドラッグ処理終了
target.stopDrag( );
// ドロップシャドウ終了(背景が白い場合に使用してみてください)
// target.filters = null;
m_object.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, rippleHandler);
}
/**
* 指定時間待ってから関数を実行する
*/
private function callDelay(delay:Number, func:Function):void {
var timer:Timer = new Timer(delay, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function(event:TimerEvent):void {
event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
timer.stop();
func();
});
timer.start();
}
/**
* 整数値の乱数を作成する
*/
private function intRandom(min:int, max:int):int {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
/**
* 乱数により波紋を作成する
*/
private function rippleHandler(event:MouseEvent):void {
createRipple(intRandom(0, 2));
}
/**
* 指定数の波紋を作成する
*/
private function createRipple(num:int):void {
for (var i:uint=1; i<=num; i++) {
var ripple:Sprite = makeRipple(m_object);
addChild(ripple);
drawRipple(ripple, i);
}
}
/**
* 波紋の作成
*/
private function makeRipple(object:Sprite):Sprite {
//表示オブジェクトの作成とコンテナへの登録
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.x = object.x;
sp.y = object.y;
//イベント設定
sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
return sp;
}
/**
* 波紋の描画
*/
private function drawRipple(sp:Sprite, num:int):void {
var thickness:uint=1;
var color:uint = m_color[intRandom(0, 10)];
var alpha:Number=1.0;
var pixelHinting:Boolean = false;
var scaleMode:String = "none";
var cr:Number = 50 + intRandom(0, 10);
sp.graphics.lineStyle(thickness, color, alpha, pixelHinting, scaleMode);
sp.graphics.drawCircle(0, 0, cr);
}
/**
* フレーム再生イベント
*/
private function enterFrameHandler(event:Event):void {
var sp:Sprite = event.target as Sprite;
if (sp.alpha > 0) { // 波紋の透明度とサイズを変更
sp.scaleX += 0.1;
sp.scaleY += 0.1;
sp.alpha -= 0.03;
} else { // 透明になった波紋を削除
sp.graphics.clear();
sp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
removeChild(sp);
}
}
}
}