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表示リストとディスプレイオブジェクト

...
@author --> axcelwork
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by axcelwork 27 Mar 2009
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package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.TextField;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	/**
	 * ...
	 * @author --> axcelwork
	 */
	public class Main extends Sprite {
		
		public function Main():void {
			/* 中央に設定するための値:浮動小数点まで出るのでNumber型で */
			var numPositionX:Number = stage.stageWidth / 2;
			var numPositionY:Number = stage.stageHeight / 2;
			
			/* 円形を描画:Stageの中央に */
			var sprCircle:Sprite = new Sprite();
			sprCircle.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 );
			sprCircle.graphics.drawCircle( 0, 0, 40 );
			sprCircle.graphics.endFill();
			
			/* 位置指定 */
			sprCircle.x = numPositionX;
			sprCircle.y = numPositionY;
			
			/* イベント定義 */
			sprCircle.addEventListener( MouseEvent.CLICK, swapDispHandler );
			
			/* 表示 */
			addChild( sprCircle );
			
			
			/* 矩形を描画:Stageの中央に */
			var sprBox:Sprite = new Sprite();
			sprBox.graphics.beginFill( 0x00FF00, 1 );
			sprBox.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 70 );
			sprBox.graphics.endFill();
			
			/* 位置指定 */
			sprBox.x = numPositionX;
			sprBox.y = numPositionY;
			
			/* イベント定義 */
			sprBox.addEventListener( MouseEvent.CLICK, swapDispHandler );
			
			/* Spriteの入れ子であるTextFieldにはマウスイベントを届かせないようにする */
			sprBox.mouseChildren = false;
			
			/* 表示 */
			addChild( sprBox );
			
			
			/* TextField表示:sprBoxの中にaddChild */
			var txtTitle:TextField = new TextField();
			txtTitle.text = "HelloWorld!";
			txtTitle.x = 50;
			
			/* 表示 */
			sprBox.addChild( txtTitle );
			
		}
		
		/*=======================================
		 * ボタンイベントハンドラ:重なり順の変更
		 */
		private function swapDispHandler( evt:MouseEvent ):void {
			addChild( Sprite( evt.target ) );
		}
		
		
	}
}