forked from: [Stardust] キラキラの3Dパーティクル
スターダストを使った、3Dパーティクルデモ
@author yasu
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*/
// forked from clockmaker's [Stardust] キラキラの3Dパーティクル
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Matrix;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
import idv.cjcat.stardust.threeD.papervision3d.renderers.PV3DParticleRenderer;
import org.papervision3d.core.geom.Particles;
import org.papervision3d.core.math.Number3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.view.layer.ViewportLayer;
/**
* スターダストを使った、3Dパーティクルデモ
* @author yasu
*/
[SWF(width=465, height=465, frameRate=60)]
public class KiraKiraParticle extends BasicView {
// コンストラクタ
public function KiraKiraParticle() {
// PV3Dのパーティクル
particles = new Particles();
// ビューポートレイヤーにすると、ビットマップデータの加工がやりやすいよ
viewportLayerForParticle = particles.createViewportLayer(viewport);
scene.addChild(particles);
//地面
earth = new Plane(new WireframeMaterial(0x999999, .5), 5000, 5000, 6, 6)
earth.y = -500;
earth.rotationX = 90;
scene.addChild(earth);
// パーティクルシステムの構築
emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(3)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
particleRenderer = new PV3DParticleRenderer(particles);
particleRenderer.addEmitter(emitter);
// エンターフレームイベントの登録
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
// 背景
opaqueBackground = 0x0;
stage.quality = StageQuality.LOW; //画質を低に
// キラキラロジック
canvas = new BitmapData(465 / 4, 465 / 4, false, 0x000000);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(canvas, PixelSnapping.NEVER, false);
bmp.scaleX = bmp.scaleY = 4;
bmp.smoothing = true;
bmp.blendMode = BlendMode.ADD;
addChild(bmp);
mtx = new Matrix();
mtx.translate(-viewport.width / 2, -viewport.height / 2);
mtx.scale(0.25, 0.25);
mtx.translate(viewport.width / 4, viewport.height / 4);
}
// キラキラ
private var canvas:BitmapData;
// 地面
private var earth:Plane;
// エミッター
private var emitter:Emitter;
// レンダラー
private var particleRenderer:Renderer;
// パーティクルのラッパー
private var particles:Particles;
//モーションの角度
private var rot:Number = 0;
// ビューポート
private var viewportLayerForParticle:ViewportLayer;
// キラキラのキャプチャ変換行列
private var mtx:Matrix;
// エンターフレームイベント
private function loop(e:Event):void {
rot += 3;
// 円周上を動いているかのようにみせる
//MyEmitter(emitter).point.x = 400 * Math.sin(rot * Number3D.toRADIANS);
//MyEmitter(emitter).point.y = 300;
//MyEmitter(emitter).point.z = 300 * Math.cos(rot * Number3D.toRADIANS);
// パーティクルの方向を変える
MyEmitter(emitter).sphereCap.rotationX = 90;
//MyEmitter(emitter).sphereCap.rotationZ = -rot - 90;
// カメラをマウス座標にする
camera.x += (1000 * Math.sin(mouseX / stage.stageWidth * Math.PI * 2) - camera.x) * 0.1;
camera.y += (600 * mouseY / stage.stageHeight - camera.y) * 0.1;
camera.z += (1000 * Math.cos(mouseX / stage.stageWidth * Math.PI * 2) - camera.z) * 0.1;
// エミッター更新
emitter.step();
// Papervision3Dのレンダリング
singleRender();
// キラキラ
canvas.fillRect(canvas.rect, 0x0);
canvas.draw(viewportLayerForParticle, mtx);
}
}
}
import idv.cjcat.stardust.common.actions.Age;
import idv.cjcat.stardust.common.actions.DeathLife;
import idv.cjcat.stardust.common.actions.ScaleCurve;
import idv.cjcat.stardust.common.clocks.Clock;
import idv.cjcat.stardust.common.initializers.Life;
import idv.cjcat.stardust.common.math.UniformRandom;
import idv.cjcat.stardust.threeD.actions.Accelerate3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.actions.Move3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.emitters.Emitter3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.initializers.Position3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.initializers.Velocity3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.papervision3d.initializers.PV3DParticle;
import idv.cjcat.stardust.threeD.zones.SinglePoint3D;
import idv.cjcat.stardust.threeD.zones.SphereCap;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;
/**
* カスタムエミッター
* @author yasu
*/
class MyEmitter extends Emitter3D {
public var point:SinglePoint3D = new SinglePoint3D(); // パーティクルの発生位置
public var sphereCap:SphereCap = new SphereCap(0, 0, 0, 1, 0, 40); // パーティクルの拡散
public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
super(clock);
// マテリアル
var mat:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0xFFCCBB, 1, 1, 6);
// パーティクルの属性を定義
addInitializer(new Position3D(point)); // 発生位置
addInitializer(new PV3DParticle([mat]));
addInitializer(new Life(new UniformRandom(180, 0)));
addInitializer(new Velocity3D(sphereCap));
// パーティクルのアクションを定義
addAction(new Age()); // 寿命を有効化
addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
addAction(new Accelerate3D(0.05)); // 加速を有効化
addAction(new Move3D()); // 移動を有効化
addAction(new ScaleCurve(20, 20)); //スケール変更を有効化
}
}