PaperVision3DでDAEファイルを読み込んでみる
PaperVision3DでDAEファイルを読み込んでみる
*
* 3Dモデルは http://blog.r3c7.net/?p=121 より
* ありがとうございます!
*
* [感想]
* ほんとにdaeファイルをloadしたら終わった。
* すごい簡単だ!
*
* [課題]
* 1. 元記事を見るとネギ振っている。
* 2. モデルが小さかったのでcamera.zoomで大きくしている。
* scaleで大きくしたらyawの角速度が上がってしまった。
* 普通にmodelを大きくしたい。
*
* - org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
* - DAE.load(filename:String);
/**
* Copyright nijitaro ( http://wonderfl.net/user/nijitaro )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/kZKP
*/
/**
* PaperVision3DでDAEファイルを読み込んでみる
*
* 3Dモデルは http://blog.r3c7.net/?p=121 より
* ありがとうございます!
*
* [感想]
* ほんとにdaeファイルをloadしたら終わった。
* すごい簡単だ!
*
* [課題]
* 1. 元記事を見るとネギ振っている。
* 2. モデルが小さかったのでcamera.zoomで大きくしている。
* scaleで大きくしたらyawの角速度が上がってしまった。
* 普通にmodelを大きくしたい。
*
* - org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
* - DAE.load(filename:String);
*/
package {
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import org.papervision3d.view.BasicView;
[SWF(frameRate=50, backgroundColor="#222222")]
public class Main extends BasicView
{
public var model:DAE;
public function Main()
{
// DAEクラスのインスタンスmodelを作成
model = new DAE();
// daeファイルを読み込む。これだけでOK。めっちゃ簡単。
// negimiku.daeファイルは、miku.pngを読むように設定されているのでマテリアルとかもいらない。
model.load("http://hokypoky.info/samples/10/01/13/collada/negimiku.dae");
// サイズ調整 (今回はモデルが1つなのでこれで平気そうにみえる。ホントはmodelを大きくしたい)
camera.zoom = 800;
// シーンにaddChild
scene.addChild(model);
// レンダリング開始
startRendering();
}
override protected function onRenderTick(event:Event=null):void
{
// Y軸回転を少しだけ。
model.yaw(0.1);
// SuperクラスのonRenderTickを実行
super.onRenderTick(event);
}
}
}