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Filter [Alternativa3D 7.6 TIPS]

Object3D(Mesh)にfilterを適用する

7.5からは、Object3Dにfiltersプロパティが追加され、ネイティブのDisplayObject同様に、フィルターを適用できるようになりました。

が、ちょっと残念な結果にw
とりあえずBoxプリミティブに適用しましたが、角度によっては、輪郭ではなく、面にフィルターがかかってしまう場合があるようです。(キャプチャー面参照w)
このあたり、グリグリ動かす場合には、ちょと気になってしまう所ですねー

2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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by narutohyper 23 Oct 2012
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/jZLT
 */

// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
    import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
    import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
    import alternativ7.engine3d.core.Vertex;
    import alternativ7.engine3d.loaders.MaterialLoader;
    import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
    import alternativ7.engine3d.objects.Mesh;
    import alternativ7.engine3d.primitives.Box;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.filters.*;
    /**
     * Alternativa3D 7.6
     *
     * Meshを作成
     *
     * ...
     * @author narutohyper
     */
    [SWF(backgroundColor="#FFFFFF", frameRate="100", width="800", height="600")]
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main():void    {
        
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

        
        private function init(e:Event=null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        
            //AlternativaTemplate作成
            var scene:AlternativaTemplate = new AlternativaTemplate(this);

            
            //まとめてcontrolするために、core.Object3DContainerを作成し、各Objectを入れ子にする
            var animeObject:Object3DContainer = new Object3DContainer;
            scene.container.addChild(animeObject);
            
            
            //外部読み込み画像によるmaterial
            var textureMaterial:TextureMaterial = new TextureMaterial(null, false, true);
            textureMaterial.diffuseMapURL = 'http://assets.wonderfl.net/images/related_images/e/e9/e987/e9876c502c9e9693205335e106de6baa8865c1a6m';
            var textures:Vector.<TextureMaterial> = new Vector.<TextureMaterial>(1);
            textures[0] = textureMaterial;

            var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);
            var materialLoader:MaterialLoader = new MaterialLoader();
            materialLoader.load(textures,context);


            //Object3D(Mesh)にFilterを適用する

            var filter:Array =[];


            filter[0] = new GlowFilter(0x0000FF,1,20,20,4);
            filter[1] = new GlowFilter(0x0000FF, 1, 20, 20, 4, 1, true);
            filter[2] = new GlowFilter(0x0000FF, 1, 20, 20, 4, 1, false,true);
            filter[3] = new BlurFilter();
            filter[4] = new BlurFilter(12,12);
            filter[5] = new BlurFilter(36,36);
            filter[6] = new BevelFilter(8);
            filter[7]=new ColorMatrixFilter();
            var matrix:Array = new Array();
            matrix = matrix.concat([1/3, 1/3, 1/3, 0, 0]); // red
            matrix = matrix.concat([1/3, 1/3, 1/3, 0, 0]); // green
            matrix = matrix.concat([1/3, 1/3, 1/3, 0, 0]); // blue
            matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha
            filter[7].matrix=matrix;
            
            filter[8]=new DropShadowFilter(8,45,0,1,8,8,1,4)
            
            var box:Vector.<Box> = new Vector.<Box>;

            for (var i:uint = 0; i < 9; i++) {
                box[i] = new Box(100,100,100);
                box[i].setMaterialToAllFaces(textureMaterial);
                animeObject.addChild(box[i]);
                if(i) {
                    box[i].x = i%3*200-200;
                    box[i].y = Math.floor(i/3)*200-200;
                } else {
                    box[i].x = -200;
                    box[i].y = -200;
                }
                if (filter[i]) {
                    box[i].filters = [filter[i]];
                }
            }




            //カメラの調整
            //カメラはControllerに関連付けている為、x,y,zで直接位置を指定できないので
            //SimpleController.setObjectPosXYZを使用
            scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0, -500, 500);
            scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
            //ObjectControllerの作成
            //MouseDragで、Objectを回転させる為のController
            var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage,animeObject,100);
            objectController.unbindAll();
            
            scene.onPreRender = function():void {
                objectController.update();
            }
            
            //描画開始
            scene.startRendering();

        }

    }
    
}





/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
 * Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author narutohyper & clockmaker
 *
 */
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;

import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;

import flash.events.Event;

class AlternativaTemplate extends Sprite
{
    /**
     * 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
     * (ConflictContainer)
     */
    public static const CONFLICT:String = 'conflict';
    /**
     * 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
     * (BSPContainer)
     */
    public static const BSP:String = 'bsp';
    
    /**
     * 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
     * (DistanceSortContainer)
     */
    public static const ZSORT:String = 'zsort';
    /**
     * KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
     * (KDContainer)
     */
    public static const KD:String = 'kd';
    /**
     * detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
     * (LODContainer)
     */
    public static const LOD:String = 'lod';
    
    /**
     * 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
     */
    public var container:Object3DContainer;

    /**
     * ビューインスタンスです。
     */
    public var view:View;
    
    /**
     * カメラインスタンスです。
     */
    public var camera:Camera3D;
    
    /**
     * カメラコントローラーです。
     */
    public var cameraController:SimpleObjectController;
    
    private var _mc:DisplayObjectContainer;
    private var _viewWidth:int;
    private var _viewHeight:int;
    private var _scaleToStage:Boolean;
    private var _containerType:String;
    
    /**
     * 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
     * @param    mc
     * @param    containerType
     * @param    viewWidth
     * @param    viewHeight
     * @param    scaleToStage
     */
    public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
    {
        
        _mc = mc;
        _mc.addChild(this);

        _containerType = containerType;
        _viewWidth = viewWidth;
        _viewHeight = viewHeight;
        _scaleToStage = scaleToStage;
        
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }


    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atInit():void {}


    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPreRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    private var _onPreRender:Function = function():void{};
    public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
    public function set onPreRender(value:Function):void
    {
        _onPreRender = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPostRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onPostRender:Function = function():void{};
    public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
    public function set onPostRender(value:Function):void
    {
        _onPostRender = value;
    }
    
    
    /**
     * レンダリングを開始します。
     */
    public function startRendering():void
    {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
    * レンダリングを停止します。
    */
    public function stopRendering():void
    {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
     * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
     */
    public function singleRender():void
    {
        onRenderTick();
    }

    /**
     * @private
     */
    private function init(e:Event = null):void
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        // entry point
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.quality = StageQuality.HIGH;
        
        //Root objectの作成
        if (_containerType == CONFLICT) {
            container = new ConflictContainer();
        } else if (_containerType == BSP) {
            container = new BSPContainer();
        } else if (_containerType == ZSORT) {
            container = new DistanceSortContainer();
        } else if (_containerType == KD) {
            container = new KDContainer();
        } else if (_containerType == LOD) {
            container = new LODContainer();
        }
        //Viewの作成
        view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        _mc.addChild(view);

        //cameraの作成
        camera = new Camera3D();
        camera.view = view;
        camera.x = 0;
        camera.y = -500;
        camera.z = 0;
        container.addChild(camera);
        
        // Camera controller
        cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
        cameraController.mouseSensitivity = 0;
        cameraController.unbindAll();
        cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
        
        onResize();
        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
        
        atInit();
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onResize(e:Event = null):void 
    {
        if (_scaleToStage)
        {
            view.width = stage.stageWidth;
            view.height = stage.stageHeight;
        } 
        else
        {
            view.width = _viewWidth;
            view.height = _viewHeight;
        }
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onRenderTick(e:Event = null):void 
    {
        atPreRender();
        _onPreRender();
        cameraController.update();
        camera.render();
        atPostRender();
        _onPostRender();
    }
    
    
}