SlideShow(Ken Burns Effect)
Picasa Web Albums Data API
* http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
/**
* Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/jUWk
*/
/*
* Picasa Web Albums Data API
* http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.text.TextField;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
[SWF(backgroundColor="0x000000")]
public class Main extends Sprite {
private var _data_array:Array;
private var _loadCount:int;
public function Main() {
//FULL SCREENに対応させるため、計算しやすいように左上基準、noScaleにする。
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
//URLLoaderを作る
var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteXML);
//検索ワードを数種類の中からランダムに出るようにする。
var keywords_array:Array = ["waterdrop", "red", "moon", "fireworks", "eclipse"];
var keyword:String = keywords_array[Math.floor(Math.random() * keywords_array.length)];
//検索の開始位置を指定する。
var startIndex:int = Math.ceil(Math.random() * 10);
//検索
var xmlURL:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&q="+keyword+"&imglic=commercial&max-results=6&imgmax=512&start-index=" + startIndex;
//クロスドメインポリシーファイルの位置を指定
Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
myURLLoader.load(new URLRequest(xmlURL));
}
private function onCompleteXML(e:Event):void {
//取得したデータをXML型に
var myXML:XML = new XML(e.currentTarget.data);
//namespaceを設定
default xml namespace = new Namespace("http://search.yahoo.com/mrss/");
_data_array = []; //*1
//XMLを解析
for (var i:int = 0; i < 6; i++) {
//画像のロード
var myLoader:Loader = new Loader();
var myURLRequest:URLRequest = new URLRequest(myXML.channel.item[i].group.content.@url);
//クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true);
myLoader.load(myURLRequest, myLoaderContext);
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteImg);
//Objectをつくり、必要な値を入れる
var data:Object = new Object(); //*2
data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
data["loader"] = myLoader;
//arrayに入れて、後から使いやすいように
_data_array[i] = data; //*3
}
}
private function onCompleteImg(e:Event):void {
//画像は6枚読み込むので、6回onCompleteImgが呼び出されるが、
//5回目までは処理が先に進まないように
_loadCount ++;
if (_loadCount < 6) {
return;
};
//読み込んだ画像をdata_arrayにいれる。
for (var i:int = 0; i < 6; i++) {
//読み込んだ画像の幅と高さを取得
var imgWidth:int = _data_array[i].loader.content.width;
var imgHeight:int = _data_array[i].loader.content.height;
//読み込んだ画像が拡大しても荒れない処理のために一時bitmapdataにする
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(imgWidth, imgHeight);
myBitmapData.draw(_data_array[i].loader.content);
//拡大しても荒れないようにsmoothをtrueに
var smoothBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData, "auto", true);
_data_array[i]["bitmap"] = smoothBitmap;
}
//5秒おきにzoomTweenを実行する処理を設定。
//{num:0}を設定することによって、何回目の呼び出しかを取得できるようにする。
var t:ITween = BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [ { num:0 } ]), 5);
//無限ループに設定
t.stopOnComplete = false;
//4秒目から実行
t.gotoAndPlay(4);
}
private function zoomTween(count:Object):void {
//zoom処理
//ターゲットを設定。
var target:Object = _data_array[count.num % 5];
//カウントをひとつ繰り上げる
count.num++;
//拡大率や中心位置を設定
//画像を拡大/縮小した後である場合を考慮し、1倍にする。
target.bitmap.scaleX = target.bitmap.scaleY = 1;
//ステージサイズ一杯に見えるような拡大率を求める。
var scaleFrom:Number = Math.max(stage.stageWidth / target.bitmap.width , stage.stageHeight / target.bitmap.height);
var scaleTo:Number = 1.1 * scaleFrom;
var xFrom:Number = 0;
var xTo:Number = 0;
var yFrom:Number = 0;
var yTo:Number = 0;
//見ていて飽きないように三分の一の確率で
//ズームの中心位置を、右端、中央、左端のどれかに設定
if (Math.random() < 0.33) {
xFrom = stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width;
xTo = stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width;
}else if (Math.random() < 0.5) {
xFrom = (stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width) * 0.5;
xTo = (stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width) * 0.5;
}
//ズームの中心位置を、下端、中央、上端のどれかに設定
if (Math.random() < 0.33) {
yFrom = stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height;
yTo = stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height;
}else if (Math.random() < 0.5) {
yFrom = (stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height) * 0.5;
yTo = (stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height) * 0.5;
}
//半分の確率で拡大/縮小の動きになるように
if (Math.random() < 0.5) {
var temp:Number = scaleFrom;
scaleFrom = scaleTo;
scaleTo = temp;
temp = xFrom;
xFrom = xTo;
xTo = temp;
temp = yFrom;
yFrom = yTo;
yTo = temp;
}
//クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る。
var textField:TextField = new TextField();
textField.htmlText = "<a href='" + target.link + "'>Photo by " + target.credit + "</a>";
textField.autoSize = "left";
textField.textColor = 0xFFFFFF;
//ドロップシャドウをかける
var dsf:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
textField.filters = [dsf];
//addChildして、フェードイン&拡大を6秒行った後、remove
var t:ITween = BetweenAS3.serial(
BetweenAS3.parallel(
//addChild
BetweenAS3.addChild(target.bitmap, this),
BetweenAS3.addChild(textField, this)
),
BetweenAS3.parallel(
//フェードイン&拡大
BetweenAS3.tween(target.bitmap, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1),
BetweenAS3.tween(target.bitmap, { x: xTo, y:yTo, scaleX:scaleTo, scaleY:scaleTo }, { x: xFrom, y: yFrom, scaleX:scaleFrom, scaleY:scaleFrom }, 6),
BetweenAS3.tween(textField, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1)
),
//一通り終わったら削除
BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.removeFromParent(target.bitmap),
BetweenAS3.removeFromParent(textField)
)
);
//実行
t.play();
}
}
}