Matrix3D.appendRotation()の動作確認。2
Matrix3D.appendRotation();
と同じ機能の関数を作ってみる。
各要素をrandomで値を入れて、appendRotationする。
赤い四角がビルトイン関数の計算結果。
青い丸が同機能関数(mtrx3D)の計算結果。
ビルトイン関数のほう、axisが単位ベクトルで無い場合、
どういう計算をしているのかがわからなかった。
クオータニオンとか軸角度の計算の場合は単位ベクトルにするのが
セオリーなんだから、自動的に単位ベクトル化してもいいくらいだと
思うんだけど、そうはなっていない。
あと、10,0,22,87より前のプラグインバグがあったので、
ところどころ1/20している。
↓これの話。
http://wonderfl.net/code/f38acee5dab57b47ee85f2c46a961f48b7d092a7
値を比較すると、小数点4桁以下の誤差が出ることがあるが、
これは恐らく、Marix3Dでは計算速度を高めるために、
値のテーブルを作って、参照させていると予想。
↓こんなふうに
http://wonderfl.net/code/659d1427c67d807afd7a52273ac54e9aba086261
ちなみに、helpにある、
myObject.z = 1;
myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(10,10,0);
myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.YAXIS);
myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(-10,-10,0);
これは
myObject.z = 1;
myObject.transform.matrix3D.position = new Vector3D();
myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.YAXIS,new Vector3D(-10,-10,0));
ともかける、はず。
【参考】
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html
/**
* Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/jKlS
*/
/*
Matrix3D.appendRotation();
と同じ機能の関数を作ってみる。
各要素をrandomで値を入れて、appendRotationする。
赤い四角がビルトイン関数の計算結果。
青い丸が同機能関数(mtrx3D)の計算結果。
ビルトイン関数のほう、axisが単位ベクトルで無い場合、
どういう計算をしているのかがわからなかった。
クオータニオンとか軸角度の計算の場合は単位ベクトルにするのが
セオリーなんだから、自動的に単位ベクトル化してもいいくらいだと
思うんだけど、そうはなっていない。
あと、10,0,22,87より前のプラグインバグがあったので、
ところどころ1/20している。
↓これの話。
http://wonderfl.net/code/f38acee5dab57b47ee85f2c46a961f48b7d092a7
値を比較すると、小数点4桁以下の誤差が出ることがあるが、
これは恐らく、Marix3Dでは計算速度を高めるために、
値のテーブルを作って、参照させていると予想。
↓こんなふうに
http://wonderfl.net/code/659d1427c67d807afd7a52273ac54e9aba086261
ちなみに、helpにある、
myObject.z = 1;
myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(10,10,0);
myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.YAXIS);
myObject.transform.matrix3D.appendTranslation(-10,-10,0);
これは
myObject.z = 1;
myObject.transform.matrix3D.position = new Vector3D();
myObject.transform.matrix3D.appendRotation(1, Vector3D.YAXIS,new Vector3D(-10,-10,0));
ともかける、はず。
【参考】
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#appendRotation()
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.system.Capabilities;
import flash.utils.Timer;
public class Main extends Sprite {
private var builtinStage:Sprite = Create.newSprite( { x:stage.stageWidth / 2, y:stage.stageWidth/2 } );
private var mtrx3DStage:Sprite = Create.newSprite( { x:stage.stageWidth / 2, y:stage.stageWidth/2 } );
//ビルトイン関数用の赤い四角
private var builtinRect:Sprite = Create.newSprite( { z:0 }, Create.drawRect( { x: -50, y: -50, width:100, height:100, color:0xFF0000 , alpha:0.5 } ));
//同機能関数(mtrx3D)用の青い丸
private var mtrx3DRect:Sprite = Create.newSprite( { z:0 }, Create.drawCircle( { radius:50, color:0x0000FF , alpha:0.5 } ));
private var tf:TextField = Create.newTextField( { width:stage.stageWidth, height:stage.stageHeight, wordWrap:true } );
//確認用の値を用意
private var builtinEntity:Matrix3D=new Matrix3D();
private var mtrx3DEntity:Matrix3D=new Matrix3D();
public function Main() {
addChild(tf);
addChild(builtinStage);
addChild(mtrx3DStage);
builtinStage.addChild(builtinRect);
mtrx3DStage.addChild(mtrx3DRect);
var myTimer:Timer = new Timer(1000);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, TIMER);
myTimer.start();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ENTER_FRAME);
}
private function setTex():void {
var txt:String = "◆同機能関数Mtrx3D.appendRotation" + Capabilities.version + "での実行結果\n\n";
var builtinRawData:Vector.<Number>=builtinEntity.rawData;
txt+="↓Matrix3D.appendRotationの結果\n"+builtinRawData+"\n";
var mtrx3DRawData:Vector.<Number>=mtrx3DEntity.rawData;
txt+="\n↓同機能関数Mtrx3D.appendRotationの結果\n"+mtrx3DRawData+"\n\n";
txt+=Util.hikaku(builtinRawData,mtrx3DRawData);
tf.text = txt;
}
private function TIMER(e:TimerEvent):void {
if (Math.random() < 0.2) {
//たまには初期化してやらないと、画面から外れ続けてしまうので。
builtinEntity.identity();
mtrx3DEntity.identity();
}
var degrees:Number = Math.random() * 720 - 360;
var axis:Vector3D = new Vector3D(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5);
var pivotPoint:Vector3D = new Vector3D(Math.random()*200-100,Math.random()*200-100,Math.random()*200-100);
//normalizeしないと、同一の計算結果にならない。
//ビルトイン関数の方は、normalizeしない場合
axis.normalize();
//計算
Mtrx3D.appendRotation(mtrx3DEntity, degrees, axis, pivotPoint);
builtinEntity.appendRotation(degrees, axis,pivotPoint);
setTex();
}
private function ENTER_FRAME(e:Event):void {
builtinRect.transform.matrix3D.interpolateTo(builtinEntity, 0.1);
mtrx3DRect.transform.matrix3D.interpolateTo(mtrx3DEntity, 0.1);
}
}
}
class Mtrx3D{
import flash.geom.Matrix3D;
public static function appendRotation(entity:Matrix3D,degrees:Number,axis:Vector3D,pivotPoint:Vector3D=null):void {
if(!pivotPoint){
pivotPoint = new Vector3D(0,0,0);
}
var _axis:Vector3D = axis.clone();
//_axis.normalize();
//AXIS_ANGLE to QUATERNION
var degreesPIper360:Number = degrees/360*Math.PI;
var w:Number = Math.cos(degreesPIper360);
var x:Number = Math.sin(degreesPIper360)*_axis.x;
var y:Number = Math.sin(degreesPIper360)*_axis.y;
var z:Number = Math.sin(degreesPIper360) * _axis.z;
//QUATERNION to Matrix
var p:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(16,true);
p[0] = (w*w+x*x-y*y-z*z);
p[1] = 2*(y*x+w*z);
p[2] = 2*(z*x-w*y);
p[3] = 0;
p[4] = 2*(y*x-w*z);
p[5] = (w*w-x*x+y*y-z*z);
p[6] = 2*(w*x+z*y);
p[7] = 0;
p[8] = 2*(z*x+w*y);
p[9] = 2*(z*y-w*x);
p[10] = (w*w-x*x-y*y+z*z);
p[11] = 0;
p[12] = 0;
p[13] = 0;
p[14] = 0;
p[15] = 1;
//Matrix * entity
var e:Vector.<Number> = entity.rawData;
var pe:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(16, true);
//バグ対応。10,0,22,87未満の場合バグを含むように。
var bug:int = 1;
if(Util.version() <1000022087){
bug = 20;
}
pe[0] = p[0]*e[0]+p[4]*e[1]+p[8]*e[2]+p[12]*e[3];
pe[1] = p[1]*e[0]+p[5]*e[1]+p[9]*e[2]+p[13]*e[3];
pe[2] = p[2]*e[0]+p[6]*e[1]+p[10]*e[2]+p[14]*e[3];
pe[3] = p[3]*e[0]+p[7]*e[1]+p[11]*e[2]+p[15]*e[3];
pe[4] = p[0]*e[4]+p[4]*e[5]+p[8]*e[6]+p[12]*e[7];
pe[5] = p[1]*e[4]+p[5]*e[5]+p[9]*e[6]+p[13]*e[7];
pe[6] = p[2]*e[4]+p[6]*e[5]+p[10]*e[6]+p[14]*e[7];
pe[7] = p[3]*e[4]+p[7]*e[5]+p[11]*e[6]+p[15]*e[7];
pe[8] = p[0]*e[8]+p[4]*e[9]+p[8]*e[10]+p[12]*e[11];
pe[9] = p[1]*e[8]+p[5]*e[9]+p[9]*e[10]+p[13]*e[11];
pe[10] = p[2]*e[8]+p[6]*e[9]+p[10]*e[10]+p[14]*e[11];
pe[11] = p[3]*e[8]+p[7]*e[9]+p[11]*e[10]+p[15]*e[11];
pe[12] = p[0]*e[12]+p[4]*e[13]+p[8]*e[14]+p[12]*e[15]+pivotPoint.x/bug;
pe[13] = p[1]*e[12]+p[5]*e[13]+p[9]*e[14]+p[13]*e[15]+pivotPoint.y/bug;
pe[14] = p[2]*e[12]+p[6]*e[13]+p[10]*e[14]+p[14]*e[15]+pivotPoint.z/bug;
pe[15] = p[3]*e[12]+p[7]*e[13]+p[11]*e[14]+p[15]*e[15];
entity.rawData = pe;
}
}
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.Vector3D;
class Util {
import flash.system.Capabilities;
public static function version():uint{
var ver_array:Array = Capabilities.version.substr(4).split(",");
return int(ver_array[0])*100000000+int(ver_array[1])*1000000+int(ver_array[2])*1000+int(ver_array[3]);
}
public static function hikaku(v0:Vector.<Number>,v1:Vector.<Number>):String {
var _str:String="↓二つのMatrixの要素毎の差\n";
var _n:int=v0.length;
for (var i:int=0; i<_n; i++) {
_str += "["+i+"]:"+(v0[i]-v1[i])+"\n";
}
return _str;
}
public static function random16():Vector.<Number> {
var _v:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(16,true);
for (var i:int=0; i<16; i++) {
_v[i]=Math.random()*200-100;
}
return _v;
}
public static function randomMatrix3D():Matrix3D{
var mt:Matrix3D = new Matrix3D();
var v:Vector.<Vector3D>=new Vector.<Vector3D>(3);
v[0]=new Vector3D(200*Math.random()-100,200*Math.random()-100,200*Math.random()-100);//平行移動、
v[1]=new Vector3D(10*Math.random()-5,10*Math.random()-5,10*Math.random()-5);//回転
v[2] = new Vector3D(3 * Math.random(), 3 * Math.random(), 3 * Math.random());//拡大 / 縮小
mt.recompose(v);
return new Matrix3D(mt.rawData);
}
}
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Graphics;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.text.TextFormat;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
class Create{
public static var defaultTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
public static function newSimpleButton(x_y_w_h_txt:Array = null,property:Array=null,graphics:Array=null):SimpleButton{
var _x:Number = x_y_w_h_txt[0];
var _y:Number = x_y_w_h_txt[1];
var _width:Number = x_y_w_h_txt[2];
var _height:Number = x_y_w_h_txt[3];
var _text:String = x_y_w_h_txt[4];
var upState:Sprite = newSprite({x:_x,y:_y},{graphics:toDrawRect({color:0xCCCCCC,width:_width,height:_height,round:8})});
upState.addChild(newShape({x:2,y:2},{graphics:toDrawRect({color:0xE5E5E5,width:_width-4,height:_height-4,round:6})}));
var overState:Sprite = newSprite({x:_x,y:_y},{graphics:toDrawRect({color:0xBBBBBB,width:_width,height:_height,round:8})});
overState.addChild(newShape({x:2,y:2},{graphics:toDrawRect({color:0xEEEEEE,width:_width-4,height:_height-4,round:6})}));
var downState:Sprite = newSprite({x:_x,y:_y},{graphics:toDrawRect({color:0xAAAAAA,width:_width,height:_height,round:8})});
downState.addChild(newShape({x:2,y:2},{graphics:toDrawRect({color:0xDDDDDD,width:_width-4,height:_height-4,round:6})}));
var hitTestState:Shape = newShape({x:_x,y:_y},{graphics:toDrawRect({width:_width,height:_height,round:8})});
if(x_y_w_h_txt[4]){
upState.addChild(newTextField({x:0,y:2,width:x_y_w_h_txt[2],height:x_y_w_h_txt[3]-2,text:x_y_w_h_txt[4],setTextFormat:[{font:"_sans",align:"center"}]}));
overState.addChild(newTextField({x:0,y:2,width:x_y_w_h_txt[2],height:x_y_w_h_txt[3]-2,text:x_y_w_h_txt[4],setTextFormat:[{font:"_sans",align:"center"}]}));
downState.addChild(newTextField({x:0,y:3,width:x_y_w_h_txt[2],height:x_y_w_h_txt[3]-3,text:x_y_w_h_txt[4],setTextFormat:[{font:"_sans",align:"center"}]}));
}
var sb:SimpleButton = new SimpleButton(upState,overState,downState,hitTestState);
return sb;
}
public static function toDrawRect(... args):Array{
var _x:Number = args[0]["x"]?args[0]["x"]:0;
var _y:Number = args[0]["y"]?args[0]["y"]:0;
var _width:Number = args[0]["width"]?args[0]["width"]:100;
var _height:Number = args[0]["height"]?args[0]["height"]:100;
var _color:Number = args[0]["color"]?args[0]["color"]:0xFF0000;
var _alpha:Number = args[0]["alpha"]?args[0]["alpha"]:1;
var _round:Number = args[0]["round"]?args[0]["round"]:0;
var _lineSize:Number = args[0]["lineSize"]?args[0]["lineSize"]:0;
var _lineColor:Number = args[0]["lineColor"]?args[0]["lineColor"]:0;
var _lineAlpha:Number = args[0]["lineAlpha"]?args[0]["lineAlpha"]:0;
var _ellipseWidth:Number = args[0]["ellipseWidth"]?args[0]["ellipseWidth"]:_round;
var _ellipseHeight:Number = args[0]["ellipseHeight"]?args[0]["ellipseHeight"]:_ellipseWidth;
return [{beginFill:[_color,_alpha]},{drawRoundRect:[_x,_y,_width,_height,_ellipseWidth,_ellipseHeight]}];
}
public static function drawRect(... args):Object{
var _x:Number = args[0]["x"]?args[0]["x"]:0;
var _y:Number = args[0]["y"]?args[0]["y"]:0;
var _width:Number = args[0]["width"]?args[0]["width"]:100;
var _height:Number = args[0]["height"]?args[0]["height"]:100;
var _color:Number = args[0]["color"]?args[0]["color"]:0xFF0000;
var _alpha:Number = args[0]["alpha"]?args[0]["alpha"]:1;
var _round:Number = args[0]["round"]?args[0]["round"]:0;
var _lineSize:Number = args[0]["lineSize"]?args[0]["lineSize"]:0;
var _lineColor:Number = args[0]["lineColor"]?args[0]["lineColor"]:0;
var _lineAlpha:Number = args[0]["lineAlpha"]?args[0]["lineAlpha"]:0;
var _ellipseWidth:Number = args[0]["ellipseWidth"]?args[0]["ellipseWidth"]:_round;
var _ellipseHeight:Number = args[0]["ellipseHeight"]?args[0]["ellipseHeight"]:_ellipseWidth;
var resultObj:Object;
if(_round || _ellipseWidth || _ellipseHeight){
resultObj = { graphics:[ { beginFill:[_color, _alpha] }, { drawRoundRect:[_x, _y, _width, _height, _ellipseWidth, _ellipseHeight] } ] };
}else {
resultObj = { graphics:[ { beginFill:[_color, _alpha] }, { drawRect:[_x, _y, _width, _height] } ] };
}
return resultObj;
}
public static function drawCircle(... args):Object{
var _x:Number = args[0]["x"]?args[0]["x"]:0;
var _y:Number = args[0]["y"]?args[0]["y"]:0;
var _color:Number = args[0]["color"]?args[0]["color"]:0xFF0000;
var _alpha:Number = args[0]["alpha"]?args[0]["alpha"]:1;
var _r:Number = args[0]["r"]?args[0]["r"]:100;
var _radius:Number = args[0]["radius"]?args[0]["radius"]:_r;
var _width:Number = args[0]["width"]?args[0]["width"]:_radius;
var _height:Number = args[0]["height"]?args[0]["height"]:_radius;
var _lineSize:Number = args[0]["lineSize"]?args[0]["lineSize"]:0;
var _lineColor:Number = args[0]["lineColor"]?args[0]["lineColor"]:0;
var _lineAlpha:Number = args[0]["lineAlpha"]?args[0]["lineAlpha"]:0;
var resultObj:Object;
if(_width == _height){
resultObj = { graphics:[ { beginFill:[_color, _alpha] }, { drawCircle:[_x, _y, _radius] } ] };
}else {
resultObj = { graphics:[ { beginFill:[_color, _alpha] }, { drawEllipse:[_x, _y, _width, _height] } ] };
}
return resultObj;
}
public static function newShape(... args):Shape{
var sp:Shape;
var _str:String;
var _length:int = args.length;
for (var i:int = 0; i < _length; i++) {
var _obj:Object = args[i];
if(i == 0){
if(_obj.Shape){
sp = _obj.Shape;
}else{
sp = new Shape();
}
}
if(_obj.graphics){
for (var j:int = 0; j < _obj.graphics.length; j++) {
if(_obj.graphics[j]){
for (_str in _obj.graphics[j]) {
//trace(_str,_obj.graphics[j][_str])
sp.graphics[_str].apply(null, _obj.graphics[j][_str]);
}
}
}
}
for (_str in _obj) {
if(_str != "Shape" && _str != "graphics"){
sp[_str] = _obj[_str];
}
}
}
return sp;
}
public static function newSprite(... args):Sprite{
var sp:Sprite;
var _str:String;
var _length:int = args.length;
for (var i:int = 0; i < _length; i++) {
var _obj:Object = args[i];
if(i == 0){
if(_obj.Sprite){
sp = _obj.Sprite;
}else{
sp = new Sprite();
}
}
if(_obj.graphics){
for (var j:int = 0; j < _obj.graphics.length; j++) {
if(_obj.graphics[j]){
for (_str in _obj.graphics[j]) {
sp.graphics[_str].apply(null, _obj.graphics[j][_str]);
}
}
}
}
for (_str in _obj) {
if(_str != "Sprite" && _str != "graphics" && _str != "addChild"){
sp[_str] = _obj[_str];
}
}
if(_obj.addChild){
sp.addChild(_obj.addChild);
}
}
return sp;
}
public static function newTextField(... args):TextField{
var ta:TextField = new TextField();
ta.defaultTextFormat = defaultTextFormat;
var _length:int = args.length;
for (var i:int = 0; i < _length; i++) {
var _obj:Object = args[i];
for (var _str:String in _obj) {
if(_str != "setTextFormat"){
ta[_str] = _obj[_str];
}
}
if(_obj.setTextFormat){
var format:TextFormat = new TextFormat();
if(_obj.setTextFormat[0] is TextFormat){
format = _obj.setTextFormat[0];
}else{
for (var tf_str:String in _obj.setTextFormat[0]) {
format[tf_str] = _obj.setTextFormat[0][tf_str];
}
}
ta.setTextFormat(format,isNaN(_obj.setTextFormat[1])?-1:_obj.setTextFormat[1],isNaN(_obj.setTextFormat[2])?-1:_obj.setTextFormat[2]);
}
}
return ta;
}
}