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Matrix3D

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by tepe 01 Mar 2012
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/**
 * Copyright tepe ( http://wonderfl.net/user/tepe )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/ixGb
 */

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.*;
    import flash.events.*;
    public class FlashTest extends Sprite {
        private var tf:TextField = new TextField();
        
        public function FlashTest() {
            // write as3 code here..
            // TextFormat オブジェクトを作成する
            var format:TextFormat = new TextFormat();

            //format.align = TextFormatAlign.RIGHT;    // 整列
            format.font = "impact";        // フォント名
            format.size = 30;        // 文字のポイントサイズ
            //format.color = 0x000000;    // 文字の色
            //format.bold = true;        // 太字にするか?
            //format.italic = true;        // 斜体にするか?
            //format.underline = true;    // アンダーラインを表示するか?
            //format.bullet = true;        // 箇条書きにするか?
            //format.kerning = true;    // カーニングが有効か?(埋め込みフォント時のみ動作)
            //format.blockIndent = 0;    // 全体のインデント(単位:ピクセル) 
            //format.indent = 0;        // 折り返し行以外のインデント
            //format.leading = -2;        // 行間の垂直の行送り
            //format.leftMargin = 5;    // 段落の左マージン(単位:ピクセル)
            //format.rightMargin = 5;    // 段落の右マージン(単位:ピクセル)
            //format.letterSpacing = 4;    // 文字間スペースの量(単位:ピクセル)
            //format.tabStops = [120];    // タブストップ
            //format.url = null;        // ハイパーリンク先を文字列で指定
            //format.target = null;        // ハイパーリンク先のターゲットウィンドウ
            tf.defaultTextFormat = format;//デフォルト書式設定

            addChild(tf);
            tf.z=0;
            
            tf.text ="test";
            tf.type = "input";
            tf.x =200;tf.y=200;
            tf.width = 400;
            tf.multiline = true;
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
            
        }
        private function onEnter(e:Event):void{
            //tf.rotation++;
            //tf.rotationX++;
            tf.rotationY++;
            //tf.rotationZ++;
            
        }

    }
    
    
    
    
    
    
    
    
}