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Picasa Web Albums Data API
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/*
 * Picasa Web Albums Data API
 * http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.DropShadowFilter;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.system.Security;
    import flash.text.TextField;
    
    import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
    import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
    
    [SWF(backgroundColor="0x000000")]

    public class Main extends Sprite {
        private var _data_array:Array;
        private var _loadCount:int;
        
        public function Main() {
            //FULL SCREENに対応させるため、計算しやすいように左上基準、noScaleにする。
            stage.align = "TL";
            stage.scaleMode = "noScale";
            
            //URLLoaderを作る
            var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
            myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteXML);
            //検索ワードを数種類の中からランダムに出るようにする。
            var keywords_array:Array = ["waterdrop", "red", "moon", "fireworks", "eclipse"];
            var keyword:String = keywords_array[Math.floor(Math.random() * keywords_array.length)];
            
            //検索の開始位置を指定する。
            var startIndex:int = Math.ceil(Math.random() * 10);

            //検索
            var xmlURL:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&q="+keyword+"&imglic=commercial&max-results=6&imgmax=512&start-index=" + startIndex;
                        
            //クロスドメインポリシーファイルの位置を指定
            Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
            myURLLoader.load(new URLRequest(xmlURL));
        }
        
        private function onCompleteXML(e:Event):void {
            //取得したデータをXML型に
            var myXML:XML = new XML(e.currentTarget.data);

            //namespaceを設定
            default xml namespace = new Namespace("http://search.yahoo.com/mrss/");

                        // 画像データ
            _data_array = [];        //*1

            //XMLを解析
            for (var i:int = 0; i < 6; i++) {
                //画像のロード
                var myLoader:Loader = new Loader();
                var myURLRequest:URLRequest = new URLRequest(myXML.channel.item[i].group.content.@url);

                //クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
                var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true);
                myLoader.load(myURLRequest, myLoaderContext);
                myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteImg);
                
                //Objectをつくり、必要な値を入れる
                                //  link -> 画像へのURL
                                //  credit -> クレジット
                                //  loader -> Loader
                                //  bitmap -> Bitmap
                var data:Object = new Object();        //*2
                data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
                data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
                data["loader"] = myLoader;
                
                //arrayに入れて、後から使いやすいように
                _data_array[i] = data;        //*3
            }
        }
        
        private function onCompleteImg(e:Event):void {
            //画像は6枚読み込むので、6回onCompleteImgが呼び出されるが、
            //5回目までは処理が先に進まないように
            _loadCount ++;
            if (_loadCount < 6) {
                return;
            };
            
            //読み込んだ画像をdata_arrayにいれる。
            for (var i:int = 0; i < 6; i++) {
                //読み込んだ画像の幅と高さを取得
                var imgWidth:int = _data_array[i].loader.content.width;
                var imgHeight:int = _data_array[i].loader.content.height;
                //読み込んだ画像が拡大しても荒れない処理のために一時bitmapdataにする
                var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(imgWidth, imgHeight);
                myBitmapData.draw(_data_array[i].loader.content);
                //拡大しても荒れないようにsmoothをtrueに
                var smoothBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData, "auto", true);
                _data_array[i]["bitmap"] = smoothBitmap;

                                trace(_data_array[i].link);
            }
            
            //5秒おきにzoomTweenを実行する処理を設定。
            //{num:0}を設定することによって、何回目の呼び出しかを取得できるようにする。
            var t:ITween = BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [ { num:0 } ]), 5);
            //無限ループに設定
            t.stopOnComplete = false;
            //4秒目から実行
            t.gotoAndPlay(4);
        }
        
        private function zoomTween(count:Object):void {
            //zoom処理
            
            //ターゲットを設定。
            var target:Object = _data_array[count.num % 5];
            //カウントをひとつ繰り上げる
            count.num++;
            //拡大率や中心位置を設定
            //画像を拡大/縮小した後である場合を考慮し、1倍にする。
            target.bitmap.scaleX = target.bitmap.scaleY = 1;
            
            //ステージサイズ一杯に見えるような拡大率を求める。
            var scaleFrom:Number = Math.max(stage.stageWidth / target.bitmap.width , stage.stageHeight / target.bitmap.height);
            var scaleTo:Number = 1.1 * scaleFrom;
            var xFrom:Number = 0;
            var xTo:Number = 0;
            var yFrom:Number = 0;
            var yTo:Number = 0;
            
            //見ていて飽きないように三分の一の確率で
            //ズームの中心位置を、右端、中央、左端のどれかに設定
            if (Math.random() < 0.33) {
                xFrom = stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width;
                xTo = stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width;
            }else if (Math.random() < 0.5) {
                xFrom = (stage.stageWidth - scaleFrom * target.bitmap.width) * 0.5;
                xTo = (stage.stageWidth - scaleTo * target.bitmap.width) * 0.5;
            }
            //ズームの中心位置を、下端、中央、上端のどれかに設定
            if (Math.random() < 0.33) {
                yFrom = stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height;
                yTo = stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height;
            }else if (Math.random() < 0.5) {
                yFrom = (stage.stageHeight - scaleFrom * target.bitmap.height) * 0.5;
                yTo = (stage.stageHeight - scaleTo * target.bitmap.height) * 0.5;
            }
            //半分の確率で拡大/縮小の動きになるように
            if (Math.random() < 0.5) {
                var temp:Number = scaleFrom;
                scaleFrom = scaleTo;
                scaleTo = temp;
                temp = xFrom;
                xFrom = xTo;
                xTo = temp;
                temp = yFrom;
                yFrom = yTo;
                yTo = temp;
            }
            
            //クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る。
            var textField:TextField = new TextField();
            textField.htmlText = "<a href='" + target.link + "'>Photo by " + target.credit + "</a>";
            textField.autoSize = "left";
            textField.textColor = 0xFFFFFF;
            //ドロップシャドウをかける
            var dsf:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
            textField.filters = [dsf];
            
            //addChildして、フェードイン&拡大を6秒行った後、remove
            var t:ITween = BetweenAS3.serial(
                BetweenAS3.parallel(
                //addChild
                    BetweenAS3.addChild(target.bitmap, this),
                    BetweenAS3.addChild(textField, this)
                ),
                BetweenAS3.parallel(
                //フェードイン&拡大
                    BetweenAS3.tween(target.bitmap, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1),
                    BetweenAS3.tween(target.bitmap, { x: xTo, y:yTo, scaleX:scaleTo, scaleY:scaleTo }, { x: xFrom, y: yFrom, scaleX:scaleFrom, scaleY:scaleFrom }, 6),
                    BetweenAS3.tween(textField, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1)
                ),
                //一通り終わったら削除
                BetweenAS3.parallel(
                    BetweenAS3.removeFromParent(target.bitmap),
                    BetweenAS3.removeFromParent(textField)
                )
            );
            //実行
            t.play();
        }
    }
}