forked from: forked from: ButtonTest06: 複数問クイズ形式に正答率計算機能を追加
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*/
// forked from yoshihiroKATO's forked from: ButtonTest06: 複数問クイズ形式に正答率計算機能を追加
// forked from hacker_7daxapax's ButtonTest06: 複数問クイズ形式に正答率計算機能を追加
//あいかわらず、
//[error]connection closed, something wrong, please reload and try again
//[error]couldnt connect with server, try again later!
//というエラーが出続けてwonderflにうまく接続できず。。。
//タイトルは変更できましたが、あいかわらず肝心のコンパイルはできない。。。
//→コンパイルできるようになりました
//しばらくローカル環境でJREとSDKで作業してました。 自分のWonderflへの依存度の高さがわかった。。。
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
[SWF(width="500", height="500", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class ButtonTest extends Sprite {
private var button01 : SimpleButton;//ボタン1
private var button02 : SimpleButton;//ボタン2
private var button03 : SimpleButton;//ボタン3
private var nextBtn : SimpleButton;//「次の問題へ」ボタン
private var question : TextField;//問題文テキスト
private var questionFormat : TextFormat;//問題文テキストフォーマット
private var judge : TextField;//判定文テキスト
private var judgeFormat : TextFormat;//判定文テキストフォーマット
private var target : CustomButton;//マウスイベントでターゲット情報取得用
private var questionNo : int = 0;//問題番号
private var questionArray : Array = new Array();//問題保持用配列
private var answerArray : Array = new Array();//解答保持用配列
private var answerCnt : int = 0;//解答回数
private var atariCnt : int = 0;//当たり回数
private var hazureCnt : int = 0;//ハズレ回数
private var atariLock : Boolean = false;//「当たり」ボタン連続押下による当たり回数アップを禁止 「ハズレ」は何回でも可
public function ButtonTest() {
questionArray.push("RGBカラーのRとは?\n1、赤色\n2、黄色\n3、紫色\n");
answerArray.push(1);
questionArray.push("RGBカラーのGとは?\n1、黄色\n2、緑色\n3、紫色\n");
answerArray.push(2);
questionArray.push("RGBカラーのBとは?\n1、黄色\n2、紫色\n3、青色\n");
answerArray.push(3);
//問題文表示用のテキストを設定
question = new TextField;
question.text = "";
question.x = 10;
question.y = 10;
question.width = 300;
question.height = 170;
question.multiline = true;
addChild(question);
initQuestion();//問題を初期化
//解答判定文表示用のテキストを設定
judge = new TextField;
judge.x = 55;
judge.y = 170;
judge.width = 400;
judge.height = 200;
judge.multiline = true;
judge.text = "";
addChild(judge);
//解答ボタン設定
button01 = new CustomButton("1",1);
button01.x = 350;
button01.y = 50;
button02 = new CustomButton("2",2);
button02.x = 350;
button02.y = 80;
button03 = new CustomButton("3",3);
button03.x = 350;
button03.y = 110;
button01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
button02.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
button03.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
button01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
button02.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
button03.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
addChild(button01);
addChild(button02);
addChild(button03);
//「次の問題へ」ボタン設定
nextBtn = new CustomButton("次の問題へ",1);
nextBtn.x = 350;
nextBtn.y = 150;
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onNextBtnDown);
addChild(nextBtn);
}
//配列から問題を取り出して問題を初期化
private function initQuestion():void {
//問題文テキスト設定
question.text = "問題 " + (questionNo+1) + "\n"
+ "\n"
+ questionArray[questionNo];
//問題文テキスト用フォーマット設定
questionFormat = new TextFormat();
questionFormat.font = "Courier New";
questionFormat.bold = true;
questionFormat.size = 13;
question.setTextFormat(questionFormat);
atariLock = false;//次問題のために当たり回数カウントアップができるようにする
}
//マウスダウンイベントの処理
private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void {
if (questionNo > (questionArray.length-1)) return;//全問終了後は処理を行わない
target = CustomButton(evt.currentTarget);
//当たりボタンは1問につき1回しかカウントされない
if (target.getBtnNo() == answerArray[questionNo]) {
judge.text = "当たり";
if (atariLock == false) {//同一問題の「当たり」ボタン連続押下時の当たり回数カウントアップを禁止
answerCnt++;//解答回数をカウントアップ
atariCnt++;//当たり回数をカウントアップ
atariLock = true;
}
//ハズレボタンは何度でもカウントされる
} else {
answerCnt++;//解答回数をカウントアップ
judge.text = "ハズレ";
hazureCnt++;//ハズレ回数をカウントアップ
}
//判定文テキスト用フォーマット設定
judgeFormat = new TextFormat();
judgeFormat.font = "Courier New";
judgeFormat.bold = true;
judgeFormat.size = 150;
judge.setTextFormat(judgeFormat);
}
//「次の問題へ」ボタンのマウスダウンイベントの処理
private function onNextBtnDown(evt:MouseEvent):void {
if (questionNo < (questionArray.length-1)) {
questionNo++; //次問題へ遷移するためにカウントアップ
question.text = "";
judge.text = "";
initQuestion();
} else {
questionNo++; //終了処理のためにカウントアップ
question.text = "";
endQuestion();
}
}
//マウスアップイベントの処理
private function onMouseUp(evt:MouseEvent):void {
//judge.text = "";
}
//全問終了後の処理
private function endQuestion():void {
//全問終了後メッセージ設定
//正答率を計算
var rate : int = 0;
if ((answerCnt != 0) && (atariCnt != 0)) {//解答回数と当たり回数がどちらも0でない場合のみ計算
rate = atariCnt/answerCnt*100;
}
question.text = "\n解答結果\n\n"//問題文テキストへ解答結果を設定
+ "解答回数: " + answerCnt + "回\n"
+ "当たり回数: " + atariCnt + "回\n"
+ "ハズレ回数: " + hazureCnt + "回\n"
+ "正答率: " + rate + "%\n";
//問題文テキスト用フォーマット設定
questionFormat = new TextFormat();
questionFormat.font = "Courier New";
questionFormat.bold = true;
questionFormat.size = 13;
question.setTextFormat(questionFormat);
judge.text = "クイズ終了です\nお疲れ様でした\n";//判定文テキストへ設定
//判定文テキスト用フォーマット設定
judgeFormat = new TextFormat();
judgeFormat.font = "Courier New";
judgeFormat.bold = true;
judgeFormat.size = 50;
judge.setTextFormat(judgeFormat);
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.system.*;
import flash.text.*;
//カスタムボタン
class CustomButton extends SimpleButton {
private var btnName : String = "";//ボタン名
private var btnNo : int = 0;//ボタン番号
//コンストラクタ
public function CustomButton(label:String="",no:int=0) {
btnName = label;
btnNo = no;
//状態
upState = makeSprite(label,0x00FF00);
overState = upState;
downState = makeSprite(label,0x0000FF);
hitTestState = upState;
}
public function getBtnName():String {
return btnName;
}
public function getBtnNo():int {
return btnNo;
}
//ボタン用スプライト作成
private function makeSprite(text:String,color:uint):Sprite{
//ボタン用ラベル作成
var label : TextField = new TextField();
label.text = text;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
label.selectable = false;
//ボタン用スプライト作成
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(color);
sp.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 15);
sp.graphics.endFill();
sp.alpha = 0.8;
sp.addChild(label);
//ラベル用フォーマット設定
var format:TextFormat=new TextFormat();
format.font = "Courier New";
format.bold = true;
format.size = 13;
label.setTextFormat(format);
return sp;
}
}