In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Tweetcoding 向けのテンプレート

TweetCoding site
http://tweetcoding.machine501.com/

*Description
http://gskinner.com/playpen/tweetcoding.html

*Rules
you cannot modify the "gimme" code.
your entry must be submittable as a single 140 character tweet.
no additional assets.
AS3 strict mode should be off, targeting player 10.
anyone should be able to compile your entry with just your tweet, Flash CS4, and these 

ルール
1.gimmeコードは変更できません
2.twitterで送信可能な140文字以内でコードを書くこと。
3.strictモードはオフ プレーヤのターゲットは10とする。

※注wonderflはstrictモードをオフできないので
strictモードをオフする必要がある場合はコピペしてローカルで使ってね。
というか、ほとんどそうだろうけど。

http://www.kelvinluck.com/assets/tweetcoding/
Get Adobe Flash player
by mtok 24 Feb 2009
    Embed
/*
*TweetCoding site
http://tweetcoding.machine501.com/

*Description
http://gskinner.com/playpen/tweetcoding.html

*Rules
you cannot modify the "gimme" code.
your entry must be submittable as a single 140 character tweet.
no additional assets.
AS3 strict mode should be off, targeting player 10.
anyone should be able to compile your entry with just your tweet, Flash CS4, and these 

ルール
1.gimmeコードは変更できません
2.twitterで送信可能な140文字以内でコードを書くこと。
3.strictモードはオフ プレーヤのターゲットは10とする。

※注wonderflはstrictモードをオフできないので
strictモードをオフする必要がある場合はコピペしてローカルで使ってね。
というか、ほとんどそうだろうけど。

http://www.kelvinluck.com/assets/tweetcoding/
*/
package 
{
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	public class Main extends Sprite 
	{
		
		public function Main():void 
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageHandler);
			
		}
		
		private function addedToStageHandler(e:Event):void 
		{
			var g:Graphics = graphics;
			var mt:Function = g.moveTo;
			var lt:Function = g.lineTo;
			var ls:Function = g.lineStyle;
			var m:Class = Math;
			var r:Function = Math.random;
			var s:Function = Math.sin;
			var i:int = 0;			//frame counter
			var o:* = { };			//store persistent data
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void { 
				//Put your own code 

			} );
		}
	}
	
}