forked from: 東京てら子11 Alternativa3Dについて その6
TokyoTeraco11 その6
テクスチャーを外部から読み込んでみよう!
@author narutohyper
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*/
// forked from narutohyper's 東京てら子11 Alternativa3Dについて その6
package
{
import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer
import alternativ7.engine3d.core.View
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController
import alternativ7.engine3d.primitives.Box
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial
import alternativ7.engine3d.loaders.MaterialLoader;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.system.ApplicationDomain
import flash.system.Security;
import flash.system.LoaderContext;
/**
* TokyoTeraco11 その6
* テクスチャーを外部から読み込んでみよう!
*
* @author narutohyper
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="60")]
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.BEST;
//ルートオブジェクト(Root Object)
var container:ConflictContainer = new ConflictContainer();
//ビューを作る
var view:View = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(view);
//カメラを作る
var camera:Camera3D = new Camera3D();
//カメラとビューを関連付ける
camera.view = view;
//カメラを撮影する3D空間に配置する
container.addChild(camera);
//カメラの位置を調整
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
//カメラをコントローラ
var cameraController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0
//cameraController.unbindAll()
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0)
//クロスドメイン対策(Wonderfl用)
var context :LoaderContext = new LoaderContext();
Security.loadPolicyFile("http://marubayashi.net/crossdomain.xml");
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
//テクスチャーマテリアルを作成
var matArry:Vector.<TextureMaterial> = new Vector.<TextureMaterial>(6)
var path:String = 'http://marubayashi.net/archive/sample/teraco/';
for (var i:int = 0; i < 6; i++)
{
matArry[i] = new TextureMaterial()
matArry[i].diffuseMapURL = path + 'cube' + (i + 1) + '.png';
}
//Textureに使用する画像を読み込む
var materialLoader:MaterialLoader = new MaterialLoader()
materialLoader.load(matArry);
//オブジェクトを作成して3D空間(コンテナ)に追加
var box:Box = new Box(100, 100, 100, 1, 1, 1, false,false,matArry[0],matArry[5],matArry[1],matArry[4],matArry[2],matArry[3])
container.addChild(box)
//オブジェクトコントローラを追加
var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage, box, 10);
objectController.mouseSensitivity = 1
//objectController.unbindAll()
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame)
var RADIAN:Number = Math.PI/180
function onEnterFrame(e:Event):void
{
//box.rotationY += RADIAN
//カメラコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
cameraController.update();
//オブジェクトコントローラの操作をコントロールオブジェクトに反映
objectController.update();
//レンダリング
camera.render();
}
}
}
}