全然回答になってないけど
Graphics.drawCircle と drawRoundRect が壊れました。
別の方法で、半径 CIRCLE_RADIUS の 円を書きなさい。
@mxmlc -o bin/CircleTest.swf -load-config+=obj\Alltest3Config.xml
@author jc at bk-zen.com
/**
* Copyright keno42 ( http://wonderfl.net/user/keno42 )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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*/
// forked from bkzen's 【問題】Graphics の drawCircle と drawRoundRect が壊れました
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* Graphics.drawCircle と drawRoundRect が壊れました。
* 別の方法で、半径 CIRCLE_RADIUS の 円を書きなさい。
* @mxmlc -o bin/CircleTest.swf -load-config+=obj\Alltest3Config.xml
* @author jc at bk-zen.com
*/
public class CircleTest extends Sprite
{
private const ANSWER_COLOR: uint = 0x003366;
private const COLOR: uint = 0x3399CC;
private const CIRCLE_RADIUS: Number = 50;
public function CircleTest()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e: Event = null): void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//
var centerX: Number = (stage.stageWidth - CIRCLE_RADIUS) / 2;
var centerY: Number = (stage.stageHeight - CIRCLE_RADIUS) / 2;
var g: Graphics = graphics;
// 差を見るために解答として先に半径+1 の円を描いておきます。
// g.beginFill(ANSWER_COLOR); g.drawCircle(centerX, centerY, CIRCLE_RADIUS + 1);
//
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private var count:int = 0;
private function onEnterFrame(e:Event):void{
var centerX: Number = (stage.stageWidth - CIRCLE_RADIUS) / 2;
var centerY: Number = (stage.stageHeight - CIRCLE_RADIUS) / 2;
var g: Graphics = graphics;
g.clear();
drawCircle(g, centerX, centerY, CIRCLE_RADIUS, COLOR);
}
/**
* これを作る。
* @param g
* @param x
* @param y
* @param r
* @param color
*/
public function drawCircle(g: Graphics, x: Number, y: Number, r: Number, color: uint): void
{
g.endFill();
g.lineStyle(0, color & 0xFFFFFF);
var a:Number = 5 + 4 * Math.sin(count++*0.1);
var limit:Number = 2 * Math.PI;
var step:Number = limit / 100;
r *= a;
var j:Number = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a*a-1),1);
for( var i:Number = 0; i < limit; i+=step ){
g.moveTo(x + r * Math.cos(i), x + r * Math.sin(i));
g.lineTo(x + r * Math.cos(j), x + r * Math.sin(j));
j+=step;
}
}
}
}