Pixel Bender (同心円状に回転させるフィルタ)
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同心円状に回転させるフィルタ
…という日本語が正しいのかよくわかりませんが回ります。
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/**
* Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/gpZQ
*/
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// 同心円状に回転させるフィルタ
//
// …という日本語が正しいのかよくわかりませんが回ります。
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package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
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// コンストラクタ
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// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// ビデオを配置
var video_obj : Video = new Video();
addChild(video_obj);
// ストリーム
var connection:NetConnection = new NetConnection();
connection.connect(null);
var netStream:NetStream = new NetStream(connection);
// ビデオとストリームを関連付け
video_obj.attachNetStream(netStream);
// メタデータ取得
var obj:Object = new Object();
obj.onMetaData = function(param:Object):void{
}
netStream.client = obj;
// リソース読み込み開始
load();
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// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load():void{
// 動画のURL
var movie_url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/movie000.mp4";
// サウンドをOFF
var trans : SoundTransform = netStream.soundTransform;
trans.volume = 0.0;
netStream.soundTransform = trans;
// 再生開始
netStream.play(movie_url);
// 初期化へ
init();
}
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// 初期化
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function init():void{
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// リサイズ時にフィット
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
video_obj.width = w;
video_obj.height = h;
}
ResizeFunc(null);
// シェーダバイトコード
var binary : ByteArray = CustomFilterGetByteArray();
// シェーダ作成
var shader:Shader = new Shader();
shader.byteCode = binary;
var filter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader);
// パラメータアクセス用
var data : ShaderData = shader.data;
var param : ShaderParameter;
// パラメータ
var rotate:Number = 0; // 角度
var radius:Number = 5; // 半径
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
// 少し回転
rotate += 1;
if(rotate > 360) rotate -= 360;
// 中心位置
param = data.position;
param.value = [mouseX , mouseY];
// 角度
param = data.rotate;
param.value = [rotate];
// 半径
param = data.radius;
param.value = [radius];
// 適応
video_obj.filters = [filter];
});
// テキスト表示
var tf : TextField = new TextField();
tf.x = 5;
tf.y = 5;
tf.width = 300;
tf.height = 20;
tf.border = true;
tf.background = true;
tf.alpha = 0.9;
// 書式
var format : TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック";
tf.defaultTextFormat = format;
addChild(tf);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
var str:String = "";
str += "半径:" + radius + " (上下キーで変更)\n";
tf.text = str;
});
// キー操作
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyDown);
function KeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.UP) radius -= 1;
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) radius += 1;
if(radius < 0.0) radius = 0.0;
};
}
// -------------------------------------------------
// シェーダバイトコード
// -------------------------------------------------
function CustomFilterGetByteArray():ByteArray{
var a:ByteArray = new ByteArray();
var f:Function;
f = a.writeUnsignedInt;
f(0xa5010000); f(0x00a41c00); f(0x436f6e63); f(0x656e7472);
f(0x69634369); f(0x72636c65); f(0x526f7461); f(0x74654669);
f(0x6c746572); f(0xa00c6e61); f(0x6d657370); f(0x61636500);
f(0x636f6e63); f(0x656e7472); f(0x69632063); f(0x6972636c);
f(0x6520726f); f(0x74617465); f(0x00a00c76); f(0x656e646f);
f(0x72004861); f(0x6b756869); f(0x6e00a008); f(0x76657273);
f(0x696f6e00); f(0x0100a00c); f(0x64657363); f(0x72697074);
f(0x696f6e00); f(0x93af9053); f(0x897e8ff3); f(0x82c989f1);
f(0x935d82b3); f(0x82b982e9); f(0x83748342); f(0x838b835e);
f(0x00a10102); f(0x00000c5f); f(0x4f757443); f(0x6f6f7264);
f(0x00a30004); f(0x73726300); f(0xa1020401); f(0x000f6473);
f(0x7400a101); f(0x02000003); f(0x706f7369); f(0x74696f6e);
f(0x00a20264); f(0x65666175); f(0x6c745661); f(0x6c756500);
f(0x43480000); f(0x43160000); f(0xa20c6465); f(0x73637269);
f(0x7074696f); f(0x6e00897e); f(0x82cc9286); f(0x90538dc0);
f(0x955700a1); f(0x01010200); f(0x08726164); f(0x69757300);
f(0xa2016d69); f(0x6e56616c); f(0x7565003f); f(0x800000a2);
f(0x01646566); f(0x61756c74); f(0x56616c75); f(0x65004120);
f(0x0000a20c); f(0x64657363); f(0x72697074); f(0x696f6e00);
f(0x94bc8c61); f(0x00a10101); f(0x02000472); f(0x6f746174);
f(0x6500a201); f(0x6d696e56); f(0x616c7565); f(0x00000000);
f(0x00a2016d); f(0x61785661); f(0x6c756500); f(0x43b40000);
f(0xa2016465); f(0x6661756c); f(0x7456616c); f(0x75650000);
f(0x000000a2); f(0x0c646573); f(0x63726970); f(0x74696f6e);
f(0x008a7093); f(0x78001d02); f(0x00310000); f(0x10001d03);
f(0x00200200); f(0x80000203); f(0x00200000); f(0x80001d03);
f(0x00800300); f(0x80001d03); f(0x00200200); f(0xc0000203);
f(0x00200000); f(0xc0001d03); f(0x00400300); f(0x80001d03);
f(0x00310300); f(0x10001d03); f(0x00800300); f(0xc0000603);
f(0x00800300); f(0x80001d03); f(0x00400300); f(0x00001d03);
f(0x00800300); f(0x80000303); f(0x00800300); f(0x80001d04);
f(0x00800300); f(0xc0000304); f(0x00800300); f(0xc0001d04);
f(0x00400300); f(0x00000104); f(0x00400400); f(0x00001603);
f(0x00800400); f(0x40001d04); f(0x00800300); f(0x00000403);
f(0x00800200); f(0x00000303); f(0x00800400); f(0x00001a04);
f(0x00400300); f(0x00001d03); f(0x00800400); f(0x40003204);
f(0x00404000); f(0x00001d04); f(0x00200300); f(0x00000804);
f(0x00200400); f(0x40001e01); f(0x80800400); f(0x80003201);
f(0x80400000); f(0x00002801); f(0x80800180); f(0x40001d01);
f(0x80200080); f(0x00003400); f(0x00000180); f(0x80003204);
f(0x00403c8e); f(0xfa350304); f(0x00400200); f(0x40000103);
f(0x00400400); f(0x40003500); f(0x00000000); f(0x00003204);
f(0x00403c8e); f(0xfa350304); f(0x00400200); f(0x40000203);
f(0x00400400); f(0x40003600); f(0x00000000); f(0x00000d04);
f(0x00400300); f(0x40001d04); f(0x00200400); f(0x40000304);
f(0x00200400); f(0x00001d04); f(0x00400000); f(0x80000104);
f(0x00400400); f(0x80001d02); f(0x00200400); f(0x40000c04);
f(0x00400300); f(0x40001d04); f(0x00200400); f(0x40000304);
f(0x00200400); f(0x00001d04); f(0x00400000); f(0xc0000104);
f(0x00400400); f(0x80001d02); f(0x00100400); f(0x40003105);
f(0x00f10200); f(0xb0001d01); f(0x00f30500);
f = a.writeShort;
f(0x1b00);
return a;
}
}
}
}
// ↓ pbk ファイルのコード
/* -----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
position 円の中心座標
radius 半径
rotate 角度
----------------------------------------------------------------------------- */
/*
<languageVersion : 1.0;>
kernel ConcentricCircleRotateFilter<
namespace : "concentric circle rotate";
vendor : "Hakuhin";
version : 1;
description : "同心円状に回転させるフィルタ";
>{
input image4 src; // 入力イメージ
output pixel4 dst; // 出力ピクセル
// -------------------------------------
// パラメータ
// -------------------------------------
parameter float2 position<
defaultValue:float2(200.0 , 150.0);
description : "円の中心座標";
>;
parameter float radius<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(10.0);
description : "半径";
>;
parameter float rotate<
minValue:float(0.0);
maxValue:float(360.0);
defaultValue:float(0);
description : "角度";
>;
// -------------------------------------
// ピクセルごとに実行される関数
// -------------------------------------
void evaluatePixel(){
// ピクセルの位置を取得
float2 pos = outCoord();
// 中心座標から位置までのベクトルを取得
float2 v = float2(pos.x - position.x,pos.y - position.y);
// ベクトルからラジアンを取得
float rad = atan(v.y , v.x);
// ベクトルから長さを求める
float distance = sqrt((v.x * v.x) + (v.y * v.y));
// 周期に丸める
float d = floor(distance / radius);
// 回転方向を調べる
if(int(mod(d,2.0)) == 0) rad += radians(rotate);
else rad -= radians(rotate);
// オフセットを取得して座標にセット
pos.x = position.x + cos(rad) * distance;
pos.y = position.y + sin(rad) * distance;
// ソースイメージからピクセルカラーを取得して出力
dst = sampleLinear(src,pos);
}
}
*/
// -------------------------------------------------
// 外部画像をサムネイルとしてキャプチャ
// -------------------------------------------------
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
function ThumbnailCapture(url:String,time:uint,stage:Stage):void{
// キャプチャタイミング
Wonderfl.capture_delay( time );
// スプライト作成
var sprite : Sprite = new Sprite();
// ステージ最前面に配置
stage.addChildAt(sprite,stage.numChildren);
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
loader_obj.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// メモリからインスタンス化
var loader_memory : Loader = new Loader();
loader_memory.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// キャプチャ
var bmp : BitmapData = new BitmapData(loader_memory.width,loader_memory.height,true,0);
sprite.addChild(loader_memory);
bmp.draw(sprite);
sprite.removeChild(loader_memory);
loader_memory.unload();
loader_obj.unload();
loader_memory = null;
loader_obj = null;
// 画像を配置
var bmp_obj : Bitmap = new Bitmap(bmp);
bmp_obj .width = stage.stageWidth;
bmp_obj .height = stage.stageHeight;
stage.addChild(bmp_obj );
});
// 読み込み開始
loader_memory.loadBytes(loader_obj.contentLoaderInfo.bytes);
});
// 読み込み開始
loader_obj.load(new URLRequest(url));
}