集まったり離れたり forked from: Cluster Cluster
バクテリアチックな動きが、今やりたいものに近かったのでforkして実験
考えていたものとは別ものになってしまった。重力マウスの影響を多分に受けてます
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*/
// forked from uwi's Cluster Cluster
// バクテリアチックな動きが、今やりたいものに近かったのでforkして実験
// 考えていたものとは別ものになってしまった。重力マウスの影響を多分に受けてます
package {
import flash.text.TextField;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.events.*;
public class ClusterCluster extends Sprite {
private var _tf : TextField;
private var _bmd : BitmapData;
private var _p : Vector.<Number>; // 0:x, 1:y
private var _a : Vector.<Number>; // 0:x, 1:y // accel
private var _c : Vector.<uint>;
private const N : uint = 2000;
public function ClusterCluster() {
/*
_tf = new TextField();
_tf.width = 465;
_tf.height = 465;
addChild(_tf);
*/
_p = new Vector.<Number>(N*2);
_a = new Vector.<Number>(N*2);
_c = new Vector.<uint>(N);
for(var i : uint = 0;i < 2*N;i+=2){
_p[i] = Math.random() * 465;
_p[i+1] = Math.random() * 465;
_a[i] = 0;
_a[i + 1] = 0;
if ((i & 1) == 0) _c[i/2] = Math.random() * 0xffffff;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
_bmd = new BitmapData(465, 465, false, 0x000000);
addChild(new Bitmap(_bmd));
}
// 引力の及ぶ半径
private var _r : Number = 1.0;
private function onEnterFrame(e : Event) : void
{
_r += 0.1;
if (_r > 200 / 2) _r = 200 / 2;
_bmd.lock();
_bmd.fillRect(_bmd.rect, 0);
for(var i : uint = 0;i < 2*N;i+=2){
var moved : Boolean = false;
for(var u : uint = 0;u < 20;u++){
var j : uint = Math.random() * N;
j *= 2;
if(i == j)continue;
var dx : Number = _p[j] - _p[i];
var dy : Number = _p[j+1] - _p[i+1];
var d2 : Number = dx * dx + dy * dy;
// 引力
if(d2 < _r * _r){
_a[i] = _a[i] + (_p[j] - _p[i]) / _r;
_a[i + 1] = _a[i + 1] + (_p[j + 1] - _p[i + 1]) / _r;
moved = true;
}
// 斥力
if(d2 < _r * _r / 16){
_a[i] = _a[i] - (_p[j] - _p[i]) / _r;
_a[i + 1] = _a[i + 1] - (_p[j + 1] - _p[i + 1]) / _r;
moved = true;
}
}
_p[i] += _a[i];
_p[i + 1] += _a[i + 1];
if (!moved) {
_a[i] *= 0.8;
_a[i + 1] *= 0.8;
}
// できるだけ長く動きが続くように・・・・
if (_p[i] < 0) _p[i]++;
if (_p[i] > 465) _p[i]--;
if (_p[i+1] < 0) _p[i+1]++;
if (_p[i+1] > 465) _p[i+1]--;
_bmd.setPixel(_p[i], _p[i+1], _bmd.getPixel(_p[i], _p[i+1]) | _c[i/2]);
}
_bmd.unlock();
}
private function tr(...o : Array) : void
{
_tf.appendText(o + "\n");
}
}
}