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Array.RETURNINDEXEDARRAYってどうよ?(Vector.sortも追加した)

[実験] Array.RETURNINDEXEDARRAYってどうよ?(Vectorも追加)
手持ちの環境では Array.RETURNINDEXEDARRAY を使わない方が速い。
要素を交換する方が速いのは意外。
修正:Vector.sortの比較関数を変更、かなり速くなりました。
/**
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 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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 */

// [実験] Array.RETURNINDEXEDARRAYってどうよ?(Vectorも追加)
// 
// 手持ちの環境では Array.RETURNINDEXEDARRAY を使わない方が速い。
// 要素を交換する方が速いのは意外。
//
// 修正:Vector.sortの比較関数を変更、かなり速くなりました。
package {

import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;

public class Main extends Sprite
{
    private var _array1:Array;
    private var _array2:Array;
    private var _vector:Vector.<Number>;
    
    private function _compare(x:Number, y:Number):Number
    {
        return x - y;
    }
    
    public function Main():void
    {
        var n:uint = 10000;
        _array1 = new Array(n);
        _vector = new Vector.<Number>(n);
        for(var i:uint = 0; i < 10000; ++i)
        {
            _array1[i] = _vector[i] = Math.random();
        }
        _array2 = _array1.concat();
        var indices:Array;
        
        _setup();
        
        _measure("Case 1 : Array.RETURNINDEXEDARRAY を使う", function ():void
        {
            indices = _array1.sort(Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
            
        }, 100);
        
        _measure("Case 2 : Array.RETURNINDEXEDARRAY を使わない", function ():void
        {
            _array2.sort(Array.NUMERIC);
            
        }, 100);
        
        _measure("Case 3 : Vector.sort(compareFunction)", function ():void
        {
            _vector.sort(_compare);
            
        }, 100);
        
        _measure("ソート後の全要素へのアクセス(Case : 1)", function ():void
        {
            for(var i:uint = 0; i < n; ++i)
            {
                _array1[indices[i]];
            }
            
        }, 100);
        
        _measure("ソート後の全要素へのアクセス(Case : 2)", function ():void
        {
            for(var i:uint = 0; i < n; ++i)
            {
                _array1[i];
            }
            
        }, 100);
        
        _measure("ソート後の全要素へのアクセス(Case : 3)", function ():void
        {
            for(var i:uint = 0; i < n; ++i)
            {
                _vector[i];
            }
            
        }, 100);
    }
    
    private function _measure(
        title:String, func:Function, numTimes:uint, ...params):void
    {
        _time = getTimer();
        
        for (var i:int = 0; i < numTimes; i++) {
            func.apply(null, params);
        }
        
        _time = getTimer() - _time;
        
        _debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
    }
    
    private function _debug(log:String):void
    {
        _field.appendText(log + "\n");
    }
    
    private var _field:TextField;
    private var _time:uint;
    
    private function _setup():void
    {
        _field = new TextField();
        _field.width = stage.stageWidth;
        _field.height = stage.stageHeight;
        
        var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
        format.font = "_sans";
        _field.defaultTextFormat = format;
        
        addChild(_field);
    }
}

}