forked from: [PV3D]BitmapFileMaterialを利用した場合のクロスドメイン対処方法
外部画像をBitmapFileMaterialを使って読み込むデモ
/**
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*/
// forked from clockmaker's [PV3D]BitmapFileMaterialを利用した場合のクロスドメイン対処方法
// forked from a24's forked from: [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
// forked from clockmaker's [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法
package {
import flash.system.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
/**
* 外部画像をBitmapFileMaterialを使って読み込むデモ
*/
public class Main extends BasicView {
public function Main():void {
opaqueBackground = 0x0; // 背景を黒くする
// クロスドメイン対策
Security.loadPolicyFile("http://assets.wonderfl.net/crossdomain.xml");
// 画像ファイルのパス
const url:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/7/7a/7a1e/7a1e6ef276b0d7da95e79499fbfae10ceee8e9b6";
// マテリアル(テクスチャ)をBitmapFileMaterialとして作成
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(url, true);
material.doubleSided = true; // 両面にテクスチャを貼る
// 平面を作成
var tree1:Plane = new Plane(material, 1200, 1200);
var tree2:Plane = new Plane(material, 1200, 1200);
tree2.rotationY = 90;
// 画面を表示
scene.addChild(tree1);
scene.addChild(tree2);
// レンダリング開始
startRendering();
// ついでに回転でもさせておく
addEventListener("enterFrame", function():void {
tree1.yaw(1);
tree2.yaw(1);
});
}
}
}