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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Pokorny Fractal (Type MultiJulia)

/**
 * Copyright Aquioux ( http://wonderfl.net/user/Aquioux )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/fyau
 */

// forked from Aquioux's ポコーニィのフラクタル
package {
    //import aquioux.display.colorUtil.CycleRGB;
    import com.bit101.components.HSlider;
    import com.bit101.components.PushButton;
    import com.bit101.components.VSlider;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    [SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#000000")]
    /**
     * Pokorny Fractal(Type MultiJulia)
     * @see    http://aquioux.net/blog/?p=2137
     * @author Aquioux(Yoshida, Akio)
     */
    public class Main extends Sprite {
        // ステージサイズ
        private const WIDTH:int  = 450;
        private const HEIGHT:int = 450;
        // スライダー関連
        private const SLIDER_LONG:int  = WIDTH;
        private const SLIDER_SHORT:int = stage.stageWidth - WIDTH;
        private var sliderValueMin:Number;
        private var sliderValueMax:Number;
        
        // 初期値
        private const REAL_NUMBER:Number      = 0.495;    // c の実数部
        private const IMAGINARY_NUMBER:Number = 0.1;    // c の虚数部

        // ジュリア集合でない部分の色
        private var colors_:Vector.<uint>;
        
        // 計算クラス
        private var pokorny_:Pokorny;
        // 走査クラス
        private var scan_:Scan;
        // 表示用 BitmapData
        private var bmd_:BitmapData;
        private var rect_:Rectangle;    // bmd_ 用 Rectangle
        
        // スライダー
        private var hslider_:HSlider;
        private var vslider_:VSlider;

        // 現在の c の値を表示するテキストフィールド
        private var textField1_:TextField;
        private var textField2_:TextField;
        
        private var isDown_:Boolean = true;
        
        // 前回押したボタン
        private var prevButton_:PushButton;
        

        public function Main():void {
            // カラーセット
            colors_ = new Vector.<uint>();
            var degree:int = 24;
            var step:Number = 360 / degree;
            for (var i:int = 0; i < degree; i++) colors_[i] = CycleRGB.getColor(i * step + 180);
            colors_.reverse();
            colors_.fixed = true;
            
            // Pokorny クラスのセットアップ
            pokorny_ = new Pokorny();
            pokorny_.colors = colors_;

            // Scan クラスのセットアップ
            scan_ = new Scan();
            scan_.calculator = pokorny_;
            scan_.setup(WIDTH, HEIGHT);
            
            // Viewer の作成
            bmd_ = new BitmapData(WIDTH, HEIGHT, false, 0x0);
            addChild(new Bitmap(bmd_));
            rect_ = new Rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
            
            // スライダーの作成
            sliderValueMin = pokorny_.rect.x;
            sliderValueMax = pokorny_.rect.width + pokorny_.rect.x;
            // 横スライダー(複素数 c の実数部)
            hslider_ = new HSlider(this, 0, HEIGHT);
            hslider_.width  = SLIDER_LONG;
            hslider_.height = SLIDER_SHORT;
            hslider_.setSliderParams(sliderValueMin, sliderValueMax, REAL_NUMBER);
            hslider_.tick = 0.001;
            // 縦スライダー(複素数 c の虚数部)
            vslider_ = new VSlider(this, WIDTH, 0);
            vslider_.width  = SLIDER_SHORT;
            vslider_.height = SLIDER_LONG;
            vslider_.setSliderParams(sliderValueMin, sliderValueMax, IMAGINARY_NUMBER);
            vslider_.tick = 0.001;

            // ボタンの作成
            var buttonWidth:int = 75;
            var button0:PushButton = new PushButton(this, 0,               HEIGHT - 20, "z ^ 2 + c",  button0Handler);
            var button1:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth,     HEIGHT - 20, "z ^ 3 + c",  button1Handler);
            var button2:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 2, HEIGHT - 20, "z ^ 4 + c",  button2Handler);
            var button3:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 3, HEIGHT - 20, "z ^ 5 + c",  button3Handler);
            var button4:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 4, HEIGHT - 20, "z ^ 6 + c",  button4Handler);
            var button5:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 5, HEIGHT - 20, "z ^ 7 + c",  button5Handler);
            button0.width = buttonWidth;
            button1.width = buttonWidth;
            button2.width = buttonWidth;
            button3.width = buttonWidth;
            button4.width = buttonWidth;
            button5.width = buttonWidth;
            
            // テキストフィールドの作成
            textField1_ = new TextField();
            textField2_ = new TextField();
            textField1_.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            textField2_.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            var fontSize:int = 12;
            var textFormat:TextFormat = new TextFormat("_typewriter", fontSize, 0x000000);
            textField1_.defaultTextFormat = textFormat;
            textField2_.defaultTextFormat = textFormat;
            textField1_.y = 0;
            textField2_.y = fontSize * 1.25 >> 0;
            addChild(textField1_);
            addChild(textField2_);
            
            // マウスハンドラの設定
            // スライダーに直接ハンドラを設定すると ENTER_FRAME のタイミングで更新がかかり、
            // 処理負荷が大きくなるため、マウスアップ時にスライダハンドラを実行させる
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
            stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,   mouseLeaveHandler);
            
            // 初回状態の表示
            mouseUpHandler(null);
            button1Handler(null);
            button1.selected = true;
            changeButton(button1);
        }
        
        
        // 描画
        private function draw():void {
            bmd_.lock();
            bmd_.setVector(rect_, scan_.update());
            bmd_.unlock();
        }
        

        // マウスハンドラ
        private function mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
            isDown_ = true;
        }
        private function mouseUpHandler(e:MouseEvent):void {
            if (isDown_) {
                hsliderHandler();
                vsliderHandler();
                isDown_ = false;
            }
        }
        private function mouseLeaveHandler(e:Event):void {
            mouseUpHandler(null);
        }
        

        // スライダーハンドラ
        private function hsliderHandler():void {
            var value:Number = hslider_.value;
            textField1_.text = "real : " + String(value);
            pokorny_.c.real = value;
            draw();
        }
        private function vsliderHandler():void {
            var value:Number = vslider_.value;
            textField2_.text = "imag : " + String(value);
            pokorny_.c.imag = value;
            draw();
        }
        
        // ボタンハンドラ
        private function button0Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 2;
            draw();
        }
        private function button1Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 3;
            draw();
        }
        private function button2Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 4;
            draw();
        }
        private function button3Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 5;
            draw();
        }
        private function button4Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 6;
            draw();
        }
        private function button5Handler(e:Event):void {
            if (e) changeButton(PushButton(e.target));
            pokorny_.expo = 7;
            draw();
        }

        // カレントボタンの変更
        private function changeButton(currentButton:PushButton):void {
            if (prevButton_) prevButton_.enabled = true;
            currentButton.enabled = false;
            prevButton_ = currentButton;
        }
    }
}


//package {
    //import aquioux.math.Complex;
    import flash.geom.Rectangle;
    /**
     * ポコーニィのフラクタル描画クラス
     * 漸化式 : z ← 1 / (z^n + c)
     * 「コンピュータ・ワンダーランド」クリフォード・A・ピックオーバー・著 による
     * c = 0.5 + 0.1i
     * _scale = 1.0 のとき (-2, -2) ~ (2, 2) の領域を対象に計算する
     * @author Aquioux(Yoshida, Akio)
     */
    /*public*/ class Pokorny implements ICalculator {
        /**
         * 描画範囲
         */
        public function get rect():Rectangle { return RECTANGLE; }
        private const RECTANGLE:Rectangle = new Rectangle(MIN_X, MIN_Y, (MAX_X - MIN_X), (MAX_Y - MIN_Y));
        // 個別の開始座標、終了座標
        private const MIN_X:Number = -2.0;        // X軸最小値
        private const MIN_Y:Number = -2.0;        // Y軸最小値
        private const MAX_X:Number =  2.0;        // X軸最大値
        private const MAX_Y:Number =  2.0;        // Y軸最大値

        /**
         * ポコーニィのフラクタルに該当する部分の色(一般的には色なし=黒)
         */
        private var _color:uint = 0x000000;
        public function set color(value:uint):void { _color = value; }
        /**
         * 発散部分の色階調
         */
        private var _colors:Vector.<uint>;
        public function set colors(value:Vector.<uint>):void {
            _colors = value;
            degree_ = value.length;
        }

        /**
         * 漸化式の c
         */
        private var _c:Complex = new Complex(0, 0);
        public function get c():Complex { return _c; }
        
        /**
         * 漸化式の z の冪乗の指数
         */
        public function set expo(value:int):void { _expo = value; }
        private var _expo:int = 2;


        // 発散チェックループ回数(_colors.length の値)
        private var degree_:int;


        /**
         * Scan クラスからの走査データを受け、計算をおこなう
         * @param    x    X座標値
         * @param    y    Y座標値
         * @return    計算結果
         */
        public function calculate(x:Number, y:Number):uint {
            var r:int = formula(x, y, _c.real, _c.imag);    // "Pickover" Julia 型
            return (r >= 0) ? _colors[r] : _color;
        }
        /**
         * 漸化式 z ← 1 / (z^n + c)
         * @param    zRl    複素数 z の実数部
         * @param    zIm    複素数 z の虚数部
         * @param    cRl    複素数 c の実数部
         * @param    cIm    複素数 c の虚数部
         * @return    発散評価値
         * @private
         */
        private function formula(zRl:Number, zIm:Number, cRl:Number, cIm:Number):int {
            // 漸化式の計算要素の複素数
            var zRlSqr:Number;        // 実数部の2乗
            var zImSqr:Number;        // 虚数部の2乗
            var zSqr:Number;        // zRlSqr + zImSqr
            var z1Rl:Number;        // 実数部
            var z1Im:Number;        // 虚数部
            var z1Norm:Number;        // |z1|^2
            // ド・モアブルの定理
            var r1:Number;    // 局座標形式複素数の距離(計算前)
            var t1:Number;    // 局座標形式複素数の偏角(計算前)
            var r2:Number;    // 局座標形式複素数の距離(計算後)
            var t2:Number;    // 局座標形式複素数の偏角(計算後)
            
            var i:int = degree_;
            while (i--) {
                // 発散の評価
                zRlSqr = zRl * zRl;
                zImSqr = zIm * zIm;
                zSqr   = zRlSqr + zImSqr;
                if (zSqr > 4) break;

                // 漸化式実行
                // z^n + c
                // 複素数を局座標化
                r1 = Math.sqrt(zSqr);
                t1 = Math.atan2(zIm, zRl);
                // 冪乗計算
                r2 = r1;            // 距離
                var j:int = _expo;
                while (--j) r2 *= r1;
                t2 = t1 * _expo;    // 偏角
                // 直交座標に戻し、_c を加算
                z1Rl = Math.cos(t2) * r2 + cRl;
                z1Im = Math.sin(t2) * r2 + cIm;

                // z = 1 / (z^n + c)
                z1Norm = z1Rl * z1Rl + z1Im * z1Im;
                zRl =  z1Rl / z1Norm;
                zIm = -z1Im / z1Norm;

                // 発散の評価
                //if (zRl * zRl + zIm * zIm > 4) break;
                // 発散の評価が先頭にあると画面引き、末尾にあると画面寄せ
                // c が冪乗の中にあると((z+c)^2 など) c の変動に伴い中心が移動
                // c が冪乗の中にないと(z^2 + c など) c の変動しても中心は固定
            }
            return i;
            // break で脱しなかった(発散しなかった)場合、while を回りきるので -1 になる
        }
    }
//}


//package {
    import flash.geom.Rectangle;
    /**
     * 計算クラスの interface
     * @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
     */
    /*public*/ interface ICalculator {
        function get rect():Rectangle;
        function calculate(x:Number, y:Number):uint;
    }
//}


//package {
    import flash.geom.Rectangle;
    /**
     * 二次元走査クラス
     * @author Aquioux(Yoshida, Akio)
     */
    /*public*/ class Scan {
        /**
         * 計算クラス
         */
        private var _calculator:ICalculator;
        public function set calculator(value:ICalculator):void {
            _calculator = value;
            rect = _calculator.rect;
        }
        
        /**
         * 描画領域(_scale = 1.0 における値)
         */
        private var _rect:Rectangle;
        public function set rect(value:Rectangle):void {
            _rect = value;
        }

        /**
         * 表示位置オフセットX座標値
         */
        private var _offsetX:Number = 0.0;
        public function set offsetX(value:Number):void {
            _offsetX = value;
            calcValue();
        }
        /**
         * 表示位置オフセットY座標値
         */
        private var _offsetY:Number = 0.0;
        public function set offsetY(value:Number):void {
            _offsetY = value;
            calcValue();
        }
        
        /**
         * スケール値
         */
        private var _scale:Number = 1.0;
        public function set scale(value:Number):void {
            _scale = value;
            calcValue();
        }
        

        // ----- その他変数 -----
        // 計算加算値
        private var stepX_:Number;            // X軸
        private var stepY_:Number;            // Y軸
        // 走査開始座標
        private var startX_:Number;            // X座標
        private var startY_:Number;            // Y座標
        // 表示領域
        private var displayWidth_:int;        // 幅
        private var displayHeight_:int;        // 高
        
        // ビューアへ渡すデータ
        private var data_:Vector.<uint>;
        // data_ のインデックス
        private var idx_:int;
        
        
        /**
         * 初期化
         * @param    width    表示幅
         * @param    height    表示高
         */
        public function setup(width:int, height:int):void {
            // 表示サイズ
            displayWidth_  = width;
            displayHeight_ = height;
            
            // data_ の生成
            data_ = new Vector.<uint>(width * height, true);

            // 複素数平面走査用の各変数を計算する
            calcValue();
        }

        /**
         * 複素数平面を走査し、その値を計算クラスの渡す
         * @return    計算クラスから返ってきた値を格納した Vector
         */
        public function update():Vector.<uint> {
            idx_ = 0;
            for (var y:int = 0; y < displayHeight_; y++) {
                for (var x:int = 0; x < displayWidth_; x++) {
                    data_[idx_++] = _calculator.calculate(startX_ + x * stepX_, startY_ + y * stepY_);
                }
            }
            return data_;
        }
        
        // 複素数平面走査用の変数を計算する
        private function calcValue():void {
            stepX_  = (_rect.width  / _scale) / displayWidth_;
            stepY_  = (_rect.height / _scale) / displayHeight_;
            startX_ = (_rect.width  * 0.5 + _rect.x + _offsetX) - displayWidth_  * 0.5 * stepX_;
            startY_ = (_rect.height * 0.5 + _rect.y + _offsetY) - displayHeight_ * 0.5 * stepY_;
        }
    }
//}




//package aquioux.math {
    /**
     * 複素数
     * @author Aquioux(Yoshida, Akio)
     */
    /*public*/ final class Complex {
        // 実数部
        public function get real():Number { return _rl; }
        public function set real(value:Number):void { _rl = value; }
        private var _rl:Number;
        // 虚数部
        public function get imag():Number { return _im; }
        public function set imag(value:Number):void { _im = value; }
        private var _im:Number;
        

        // コンストラクタ
        public function Complex(rl:Number = 0, im:Number = 0) {
            _rl = rl;
            _im = im;
        }
        
        // 複製
        public function clone():Complex {
            return new Complex(_rl, _im);
        }
        
        public function toString():String {
            return _rl + " + " + _im + "i";
        }
    }
//}


//package aquioux.display.colorUtil {
    /**
     * コサインカーブで色相環的な RGB を計算
     * @author Aquioux(YOSHIDA, Akio)
     */
    /*public*/ class CycleRGB {
        /**
         * 32bit カラーのためのアルファ値(0~255)
         */
        static public function get alpha():uint { return _alpha; }
        static public function set alpha(value:uint):void {
            _alpha = (value > 0xFF) ? 0xFF : value;
        }
        private static var _alpha:uint = 0xFF;
    
        private static const PI:Number = Math.PI;        // 円周率
        private static const DEGREE120:Number  = PI * 2 / 3;    // 120度(弧度法形式)
        
        /**
         * 角度に応じた RGB を得る
         * @param    angle    HSV のように角度(度数法)を指定
         * @return    色(0xNNNNNN)
         */
        public static function getColor(angle:Number):uint {
            var radian:Number = angle * PI / 180;
            var r:uint = (Math.cos(radian)             + 1) * 0xFF >> 1;
            var g:uint = (Math.cos(radian + DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
            var b:uint = (Math.cos(radian - DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
            return r << 16 | g << 8 | b;
        }
        
        /**
         * 角度に応じた RGB を得る(32bit カラー)
         * @param    angle    HSV のように角度(度数法)を指定
         * @return    色(0xNNNNNNNN)
         */
        public static function getColor32(angle:Number):uint {
            return _alpha << 24 | getColor(angle);
        }
    }
//}