Pokorny Fractal (Type MultiJulia)
/**
* Copyright Aquioux ( http://wonderfl.net/user/Aquioux )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/fyau
*/
// forked from Aquioux's ポコーニィのフラクタル
package {
//import aquioux.display.colorUtil.CycleRGB;
import com.bit101.components.HSlider;
import com.bit101.components.PushButton;
import com.bit101.components.VSlider;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#000000")]
/**
* Pokorny Fractal(Type MultiJulia)
* @see http://aquioux.net/blog/?p=2137
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
public class Main extends Sprite {
// ステージサイズ
private const WIDTH:int = 450;
private const HEIGHT:int = 450;
// スライダー関連
private const SLIDER_LONG:int = WIDTH;
private const SLIDER_SHORT:int = stage.stageWidth - WIDTH;
private var sliderValueMin:Number;
private var sliderValueMax:Number;
// 初期値
private const REAL_NUMBER:Number = 0.495; // c の実数部
private const IMAGINARY_NUMBER:Number = 0.1; // c の虚数部
// ジュリア集合でない部分の色
private var colors_:Vector.<uint>;
// 計算クラス
private var pokorny_:Pokorny;
// 走査クラス
private var scan_:Scan;
// 表示用 BitmapData
private var bmd_:BitmapData;
private var rect_:Rectangle; // bmd_ 用 Rectangle
// スライダー
private var hslider_:HSlider;
private var vslider_:VSlider;
// 現在の c の値を表示するテキストフィールド
private var textField1_:TextField;
private var textField2_:TextField;
private var isDown_:Boolean = true;
// 前回押したボタン
private var prevButton_:PushButton;
public function Main():void {
// カラーセット
colors_ = new Vector.<uint>();
var degree:int = 24;
var step:Number = 360 / degree;
for (var i:int = 0; i < degree; i++) colors_[i] = CycleRGB.getColor(i * step + 180);
colors_.reverse();
colors_.fixed = true;
// Pokorny クラスのセットアップ
pokorny_ = new Pokorny();
pokorny_.colors = colors_;
// Scan クラスのセットアップ
scan_ = new Scan();
scan_.calculator = pokorny_;
scan_.setup(WIDTH, HEIGHT);
// Viewer の作成
bmd_ = new BitmapData(WIDTH, HEIGHT, false, 0x0);
addChild(new Bitmap(bmd_));
rect_ = new Rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// スライダーの作成
sliderValueMin = pokorny_.rect.x;
sliderValueMax = pokorny_.rect.width + pokorny_.rect.x;
// 横スライダー(複素数 c の実数部)
hslider_ = new HSlider(this, 0, HEIGHT);
hslider_.width = SLIDER_LONG;
hslider_.height = SLIDER_SHORT;
hslider_.setSliderParams(sliderValueMin, sliderValueMax, REAL_NUMBER);
hslider_.tick = 0.001;
// 縦スライダー(複素数 c の虚数部)
vslider_ = new VSlider(this, WIDTH, 0);
vslider_.width = SLIDER_SHORT;
vslider_.height = SLIDER_LONG;
vslider_.setSliderParams(sliderValueMin, sliderValueMax, IMAGINARY_NUMBER);
vslider_.tick = 0.001;
// ボタンの作成
var buttonWidth:int = 75;
var button0:PushButton = new PushButton(this, 0, HEIGHT - 20, "z ^ 2 + c", button0Handler);
var button1:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth, HEIGHT - 20, "z ^ 3 + c", button1Handler);
var button2:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 2, HEIGHT - 20, "z ^ 4 + c", button2Handler);
var button3:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 3, HEIGHT - 20, "z ^ 5 + c", button3Handler);
var button4:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 4, HEIGHT - 20, "z ^ 6 + c", button4Handler);
var button5:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 5, HEIGHT - 20, "z ^ 7 + c", button5Handler);
button0.width = buttonWidth;
button1.width = buttonWidth;
button2.width = buttonWidth;
button3.width = buttonWidth;
button4.width = buttonWidth;
button5.width = buttonWidth;
// テキストフィールドの作成
textField1_ = new TextField();
textField2_ = new TextField();
textField1_.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
textField2_.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
var fontSize:int = 12;
var textFormat:TextFormat = new TextFormat("_typewriter", fontSize, 0x000000);
textField1_.defaultTextFormat = textFormat;
textField2_.defaultTextFormat = textFormat;
textField1_.y = 0;
textField2_.y = fontSize * 1.25 >> 0;
addChild(textField1_);
addChild(textField2_);
// マウスハンドラの設定
// スライダーに直接ハンドラを設定すると ENTER_FRAME のタイミングで更新がかかり、
// 処理負荷が大きくなるため、マウスアップ時にスライダハンドラを実行させる
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler);
// 初回状態の表示
mouseUpHandler(null);
button1Handler(null);
button1.selected = true;
changeButton(button1);
}
// 描画
private function draw():void {
bmd_.lock();
bmd_.setVector(rect_, scan_.update());
bmd_.unlock();
}
// マウスハンドラ
private function mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
isDown_ = true;
}
private function mouseUpHandler(e:MouseEvent):void {
if (isDown_) {
hsliderHandler();
vsliderHandler();
isDown_ = false;
}
}
private function mouseLeaveHandler(e:Event):void {
mouseUpHandler(null);
}
// スライダーハンドラ
private function hsliderHandler():void {
var value:Number = hslider_.value;
textField1_.text = "real : " + String(value);
pokorny_.c.real = value;
draw();
}
private function vsliderHandler():void {
var value:Number = vslider_.value;
textField2_.text = "imag : " + String(value);
pokorny_.c.imag = value;
draw();
}
// ボタンハンドラ
private function button0Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 2;
draw();
}
private function button1Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 3;
draw();
}
private function button2Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 4;
draw();
}
private function button3Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 5;
draw();
}
private function button4Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 6;
draw();
}
private function button5Handler(e:Event):void {
if (e) changeButton(PushButton(e.target));
pokorny_.expo = 7;
draw();
}
// カレントボタンの変更
private function changeButton(currentButton:PushButton):void {
if (prevButton_) prevButton_.enabled = true;
currentButton.enabled = false;
prevButton_ = currentButton;
}
}
}
//package {
//import aquioux.math.Complex;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* ポコーニィのフラクタル描画クラス
* 漸化式 : z ← 1 / (z^n + c)
* 「コンピュータ・ワンダーランド」クリフォード・A・ピックオーバー・著 による
* c = 0.5 + 0.1i
* _scale = 1.0 のとき (-2, -2) ~ (2, 2) の領域を対象に計算する
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
/*public*/ class Pokorny implements ICalculator {
/**
* 描画範囲
*/
public function get rect():Rectangle { return RECTANGLE; }
private const RECTANGLE:Rectangle = new Rectangle(MIN_X, MIN_Y, (MAX_X - MIN_X), (MAX_Y - MIN_Y));
// 個別の開始座標、終了座標
private const MIN_X:Number = -2.0; // X軸最小値
private const MIN_Y:Number = -2.0; // Y軸最小値
private const MAX_X:Number = 2.0; // X軸最大値
private const MAX_Y:Number = 2.0; // Y軸最大値
/**
* ポコーニィのフラクタルに該当する部分の色(一般的には色なし=黒)
*/
private var _color:uint = 0x000000;
public function set color(value:uint):void { _color = value; }
/**
* 発散部分の色階調
*/
private var _colors:Vector.<uint>;
public function set colors(value:Vector.<uint>):void {
_colors = value;
degree_ = value.length;
}
/**
* 漸化式の c
*/
private var _c:Complex = new Complex(0, 0);
public function get c():Complex { return _c; }
/**
* 漸化式の z の冪乗の指数
*/
public function set expo(value:int):void { _expo = value; }
private var _expo:int = 2;
// 発散チェックループ回数(_colors.length の値)
private var degree_:int;
/**
* Scan クラスからの走査データを受け、計算をおこなう
* @param x X座標値
* @param y Y座標値
* @return 計算結果
*/
public function calculate(x:Number, y:Number):uint {
var r:int = formula(x, y, _c.real, _c.imag); // "Pickover" Julia 型
return (r >= 0) ? _colors[r] : _color;
}
/**
* 漸化式 z ← 1 / (z^n + c)
* @param zRl 複素数 z の実数部
* @param zIm 複素数 z の虚数部
* @param cRl 複素数 c の実数部
* @param cIm 複素数 c の虚数部
* @return 発散評価値
* @private
*/
private function formula(zRl:Number, zIm:Number, cRl:Number, cIm:Number):int {
// 漸化式の計算要素の複素数
var zRlSqr:Number; // 実数部の2乗
var zImSqr:Number; // 虚数部の2乗
var zSqr:Number; // zRlSqr + zImSqr
var z1Rl:Number; // 実数部
var z1Im:Number; // 虚数部
var z1Norm:Number; // |z1|^2
// ド・モアブルの定理
var r1:Number; // 局座標形式複素数の距離(計算前)
var t1:Number; // 局座標形式複素数の偏角(計算前)
var r2:Number; // 局座標形式複素数の距離(計算後)
var t2:Number; // 局座標形式複素数の偏角(計算後)
var i:int = degree_;
while (i--) {
// 発散の評価
zRlSqr = zRl * zRl;
zImSqr = zIm * zIm;
zSqr = zRlSqr + zImSqr;
if (zSqr > 4) break;
// 漸化式実行
// z^n + c
// 複素数を局座標化
r1 = Math.sqrt(zSqr);
t1 = Math.atan2(zIm, zRl);
// 冪乗計算
r2 = r1; // 距離
var j:int = _expo;
while (--j) r2 *= r1;
t2 = t1 * _expo; // 偏角
// 直交座標に戻し、_c を加算
z1Rl = Math.cos(t2) * r2 + cRl;
z1Im = Math.sin(t2) * r2 + cIm;
// z = 1 / (z^n + c)
z1Norm = z1Rl * z1Rl + z1Im * z1Im;
zRl = z1Rl / z1Norm;
zIm = -z1Im / z1Norm;
// 発散の評価
//if (zRl * zRl + zIm * zIm > 4) break;
// 発散の評価が先頭にあると画面引き、末尾にあると画面寄せ
// c が冪乗の中にあると((z+c)^2 など) c の変動に伴い中心が移動
// c が冪乗の中にないと(z^2 + c など) c の変動しても中心は固定
}
return i;
// break で脱しなかった(発散しなかった)場合、while を回りきるので -1 になる
}
}
//}
//package {
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 計算クラスの interface
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ interface ICalculator {
function get rect():Rectangle;
function calculate(x:Number, y:Number):uint;
}
//}
//package {
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 二次元走査クラス
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
/*public*/ class Scan {
/**
* 計算クラス
*/
private var _calculator:ICalculator;
public function set calculator(value:ICalculator):void {
_calculator = value;
rect = _calculator.rect;
}
/**
* 描画領域(_scale = 1.0 における値)
*/
private var _rect:Rectangle;
public function set rect(value:Rectangle):void {
_rect = value;
}
/**
* 表示位置オフセットX座標値
*/
private var _offsetX:Number = 0.0;
public function set offsetX(value:Number):void {
_offsetX = value;
calcValue();
}
/**
* 表示位置オフセットY座標値
*/
private var _offsetY:Number = 0.0;
public function set offsetY(value:Number):void {
_offsetY = value;
calcValue();
}
/**
* スケール値
*/
private var _scale:Number = 1.0;
public function set scale(value:Number):void {
_scale = value;
calcValue();
}
// ----- その他変数 -----
// 計算加算値
private var stepX_:Number; // X軸
private var stepY_:Number; // Y軸
// 走査開始座標
private var startX_:Number; // X座標
private var startY_:Number; // Y座標
// 表示領域
private var displayWidth_:int; // 幅
private var displayHeight_:int; // 高
// ビューアへ渡すデータ
private var data_:Vector.<uint>;
// data_ のインデックス
private var idx_:int;
/**
* 初期化
* @param width 表示幅
* @param height 表示高
*/
public function setup(width:int, height:int):void {
// 表示サイズ
displayWidth_ = width;
displayHeight_ = height;
// data_ の生成
data_ = new Vector.<uint>(width * height, true);
// 複素数平面走査用の各変数を計算する
calcValue();
}
/**
* 複素数平面を走査し、その値を計算クラスの渡す
* @return 計算クラスから返ってきた値を格納した Vector
*/
public function update():Vector.<uint> {
idx_ = 0;
for (var y:int = 0; y < displayHeight_; y++) {
for (var x:int = 0; x < displayWidth_; x++) {
data_[idx_++] = _calculator.calculate(startX_ + x * stepX_, startY_ + y * stepY_);
}
}
return data_;
}
// 複素数平面走査用の変数を計算する
private function calcValue():void {
stepX_ = (_rect.width / _scale) / displayWidth_;
stepY_ = (_rect.height / _scale) / displayHeight_;
startX_ = (_rect.width * 0.5 + _rect.x + _offsetX) - displayWidth_ * 0.5 * stepX_;
startY_ = (_rect.height * 0.5 + _rect.y + _offsetY) - displayHeight_ * 0.5 * stepY_;
}
}
//}
//package aquioux.math {
/**
* 複素数
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
/*public*/ final class Complex {
// 実数部
public function get real():Number { return _rl; }
public function set real(value:Number):void { _rl = value; }
private var _rl:Number;
// 虚数部
public function get imag():Number { return _im; }
public function set imag(value:Number):void { _im = value; }
private var _im:Number;
// コンストラクタ
public function Complex(rl:Number = 0, im:Number = 0) {
_rl = rl;
_im = im;
}
// 複製
public function clone():Complex {
return new Complex(_rl, _im);
}
public function toString():String {
return _rl + " + " + _im + "i";
}
}
//}
//package aquioux.display.colorUtil {
/**
* コサインカーブで色相環的な RGB を計算
* @author Aquioux(YOSHIDA, Akio)
*/
/*public*/ class CycleRGB {
/**
* 32bit カラーのためのアルファ値(0~255)
*/
static public function get alpha():uint { return _alpha; }
static public function set alpha(value:uint):void {
_alpha = (value > 0xFF) ? 0xFF : value;
}
private static var _alpha:uint = 0xFF;
private static const PI:Number = Math.PI; // 円周率
private static const DEGREE120:Number = PI * 2 / 3; // 120度(弧度法形式)
/**
* 角度に応じた RGB を得る
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNN)
*/
public static function getColor(angle:Number):uint {
var radian:Number = angle * PI / 180;
var r:uint = (Math.cos(radian) + 1) * 0xFF >> 1;
var g:uint = (Math.cos(radian + DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
var b:uint = (Math.cos(radian - DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
return r << 16 | g << 8 | b;
}
/**
* 角度に応じた RGB を得る(32bit カラー)
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNNNN)
*/
public static function getColor32(angle:Number):uint {
return _alpha << 24 | getColor(angle);
}
}
//}