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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

ASであそぼ 第一回 「Flashでひろがるともだちの わ!」

文字の右はじが切れちゃって読めねーよ!
*  って人は→のボタンを押すんだ!
*
/**
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 */

/*
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* 文字の右はじが切れちゃって読めねーよ!
*  って人は→のボタンを押すんだ!
*
*/

package {
    import flash.display.*;
    public class FlashTest extends Sprite {
        private var _s:Sprite = new Sprite();
        public function FlashTest() {
            addChild(_s);
            draw();
        }
        private function draw():void
        {
            var g:Graphics = _s.graphics;
            g.clear();
            
            
            
        ///////////////////////////////////////////////////
        //
        //さあみなさん たのしいおえかきのじかんです
        //まるをかいてみましょう
        //
        ///////////////////////////////////////////////////
            
            
            g.lineStyle(3,0);
            
        //
        //↑このコードは、「絵を描くための鉛筆を用意する」
        //という意味です。
        // ( )の中に3と0という数字が入っていますね。
        //「えんぴつの太さは3、色は0番の色えんぴつを使う!」
        //という意味です。
        //ちなみに0番の色は真っ黒な普通のえんぴつです。
        //
        //この数字を変えてみると、それにしたがって
        //使う鉛筆の太さ、色を変えることができます。
        //
        //ためしにこのコードをForkして、( )の中の数字を
        // (10, 255) にしてみましょう。すると、
        //「太さが10で、色は255番の色えんぴつを使う!」
        //という意味のコードになります。
        //いろいろな数字を入れてみましょう。
        //
        // *コードをForkするには↓のFORKボタンを押してね☆
            
            
            
            
            g.drawCircle(100,100,50);
            
        //
        //↑このコードは、
        //「さっき用意したえんぴつで、丸を描く」
        //というコードです。
        //えんぴつを用意しただけでは丸は描けませんよ。
        //
        // ( )の中の数字は100、100、50となっていますね。
        //最初の2つの100,100という数字は
        //「丸をどのあたりに描くか」を決める数字です。
        //(数学っぽく言うと、円の中心の座標を決定します)
        //
        //この数字を変えると、丸の位置を変えることができます。
        //一つ目の数字は大きくするほど右に、小さくするほど左に。
        //二つ目の数字を大きくするほど下に、小さくするほど上に
        //丸が描かれるようになります。
        //
        //ここでちょっと注意!
        //この数字を大きくしすぎたり小さくしすぎたりすると
        //丸が画面の外まで行ってしまいます。
        //100000000とか、-12345とか。
        //なので、0〜400くらいで書き換えてみてください。
        //
        //そして3つ目の70という数字。
        //これは「どのくらいの大きさの丸を描くか」を決めます。
        //(数学的に言えば、半径です)
        //
        //この数字も100000000みたいなブッ飛んだ数にすると
        //画面におさまりきらないでっかい丸になってしまうので
        //10〜500くらいで書き換えてみて下さい。
        //
            
        //
        //どうでしょうか?わかりましたか?
        //1. えんぴつの太さと色を決める
        //2. 丸の位置と大きさを決める
        //という流れですよ。
        //
            
            
        //////////////////////
        //
        //練習問題
        //
        //////////////////////
        //
        //(1)上のコードを真似て、丸を書きなさい。
        //        ただし、丸の位置は上のコードとは別の場所にすること。
        //**ヒント**
        //  もう一度、丸を描くコードの流れをおさらいします。
        // まずえんぴつを用意するコード g.lineStyle(太さ, 色); を書いて、
        //  次に丸を描くコード          g.drawCircle(右, 下, 大きさ); を書きます。
        //さあ、この下↓にコードを書いてみましょう。(できればコピペしないでね!)
            
            
            
            
            
        //(2)同じ大きさの丸を縦か横に3つならべて
        //     「だんご3兄弟」を描きなさい。
        //**ヒント**
        //  とりあえず丸を一個描いて、そのコードをコピーします。
        //  コピーしたコードの「上下位置を決める数字」を調整して
        //  いい具合に丸がくっつく数字にしてみましょう。
            
            
            
            
            
        //////////////////////////
        //
        //お疲れさまでした。
        //
        //////////////////////////
        }
    }
}