forked from: カスタムクラスのプロパティーを再帰的に列挙する方法
ダイナミックなクラスで、型指定したいプロパティを
* getter/setterを通してアクセスできるようにする
* という方法を思いつきましたが・・・
*
* これだと
* getter/setterとは別な変数名にしなければならない(列挙時の見栄えの悪さ)、
* setterを通さずに違う型の変な値に書き換えることも出来てしまう(所詮はダイナミックな変数ゆえに)
* 等の難点が・・・(気にしなければ気にせず使えるとは思いますがw)
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カスタムクラスのプロパティーを列挙する方法
Object型だと型指定できないのでカスタムクラスを
作りたいときはよくあると思います。
ただ、カスタムクラスはfor inで走査できず不便。
カスタムクラスにtoObject()というメソッドを
追加してプロパティーを列挙できるようにしました。
他にも良い方法がありましたら教えてー
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/**
* Copyright o8que ( http://wonderfl.net/user/o8que )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/eKMe
*/
// forked from clockmaker's カスタムクラスのプロパティーを再帰的に列挙する方法
/*
* ダイナミックなクラスで、型指定したいプロパティを
* getter/setterを通してアクセスできるようにする
* という方法を思いつきましたが・・・
*
* これだと
* getter/setterとは別な変数名にしなければならない(列挙時の見栄えの悪さ)、
* setterを通さずに違う型の変な値に書き換えることも出来てしまう(所詮はダイナミックな変数ゆえに)
* 等の難点が・・・(気にしなければ気にせず使えるとは思いますがw)
*/
/* ======================================
カスタムクラスのプロパティーを列挙する方法
Object型だと型指定できないのでカスタムクラスを
作りたいときはよくあると思います。
ただ、カスタムクラスはfor inで走査できず不便。
カスタムクラスにtoObject()というメソッドを
追加してプロパティーを列挙できるようにしました。
他にも良い方法がありましたら教えてー
====================================== */
package
{
import com.bit101.components.Label;
import com.bit101.components.Text;
import flash.display.Sprite;
import jp.nium.utils.ObjectUtil;
[SWF(backgroundColor=0xCCCCCC)]
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
// 県
var pref_1:Pref = new Pref();
pref_1.name = "TOKYO";
pref_1.id = 13;
var pref_2:Pref = new Pref();
pref_2.name = "OSAKA";
pref_2.id = 27;
// 人
var person_1:Persion = new Persion();
person_1.name = "YASU";
person_1.age = 27;
person_1.pref = pref_1;
var person_2:Persion = new Persion();
person_2.name = "NOBU";
person_2.age = 29;
person_2.pref = pref_2;
// 格納
var arr:Array = [ person_1, person_2 ];
// 出力パターン1 (for inで出力)
// カスタムクラスのプロパティーは列挙されない
new Label(this, 10, 50, "for..in");
new Text(this, 10, 70, ObjectUtil.toString(arr));
/*
// 出力パターン2 (toObjectという自作メソッドを利用)
// カスタムクラスのプロパティーを列挙できる
var out:Array = [];
for (var i:int = 0; i < arr.length; i++)
{
out[ i ] = arr[ i ].toObject();
}
new Label(this, 10, 190, "for..in with toObject()");
new Text(this, 10, 210, ObjectUtil.toString(out));
// 復元処理
var resume:Object = {};
for (var j:int = 0; j < out.length; j++)
{
resume[ j ] = new Persion(out[ j ]);
}
trace(resume); // Flex Builderとかのデバッグでチェックすると型指定が復元できてるのがわかるよ
*/
// タイトル
var l:Label = new Label(this, 10, 10, "FOR IN PROPERTY OF CUSTOM CLASS");
l.scaleX = l.scaleY = 2;
}
}
}
// 都道府県
dynamic class Pref
{
public function Pref(initObject:Object = null)
{
if (initObject)
{
this.id = initObject.id;
this.name = initObject.name;
}
}
//JISコード
public function get id():int { return this._id as int; }
public function set id(value:int):void { this._id = value; }
//都道府県名
public function get name():String { return this._name as String; }
public function set name(value:String):void { this._name = value; }
}
// 人
dynamic class Persion
{
public function Persion(initObject:Object = null)
{
if (initObject)
{
this.age = initObject.age;
this.name = initObject.name;
this.pref = new Pref(initObject.pref);
}
}
// 年齢
public function get age():int { return this._age as int; }
public function set age(value:int):void { this._age = value; }
// 人名
public function get name():String { return this._name as String; }
public function set name(value:String):void { this._name = value; }
// 所属する都道府県
public function get pref():Pref { return (this._pref as Pref) || null; }
public function set pref(value:Pref):void { this._pref = value; }
}