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重力マウス(全自動しいたけ)

リンクリストにしてみたけどそんなに速くない??
_bmd.fillRect()を_bmd.setPixel()に変更。
sin(),cos(),atan2(),sqrt()を排除。
Add final class / mouseEnalbled = false by clockmaker
はじめ重力の点が等速円運動してるので、頃合を見計らってクリックしてください。
/**
 * Copyright dice ( http://wonderfl.net/user/dice )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/eFcJ
 */

// forked from osamX's 重力マウス(全自動)
// forked from Nicolas's forked from: 重力マウス(プチ軽量化:10万パーティクル)
// forked from clockmaker's 重力マウス(プチ軽量化:10万パーティクル)
// forked from coppieee's 重力マウス(さらに軽量化してみた)
// forked from paq's forked from: 重力マウス(ちょっぴり軽量化してみた)
// forked from fumix's 重力マウス(リンクリストにしてみた)
// forked from undo's 重力マウス
// リンクリストにしてみたけどそんなに速くない??
//_bmd.fillRect()を_bmd.setPixel()に変更。
//sin(),cos(),atan2(),sqrt()を排除。
// Add final class / mouseEnalbled = false by clockmaker
//はじめ重力の点が等速円運動してるので、頃合を見計らってクリックしてください。
package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Rectangle;
	import net.hires.debug.Stats;

	[SWF(frameRate='60', width='465', height='465', backgroundColor='0x0')]

	import flash.utils.Dictionary;
	public class Shiitake extends Sprite
	{
		private var _bmp:Bitmap;
		private var _bmd:BitmapData;
		private var _bmdRect:Rectangle;
		private var _colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0.9, 0.8, 0.7, 1.0);
		
		private var _first:Node;
		private var _maxNum:int = 100000; // 20万パーティクルでも45fps ぐらいでる 
		private var _cnt:int = 0;

		public function Shiitake(){
			if(stage) init(null);
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			return;
		}

		private function init(evt:Event):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			
			this.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			this.stage.quality = "low";
			this.stage.frameRate = 120;
			this.mouseEnabled = false;
			this.mouseChildren = false;
		
			var old:Node;

			_bmd = new BitmapData(465, 465, false, 0x000000);
			_bmp = new Bitmap(_bmd);
			addChild(_bmp);
			this._bmdRect = _bmd.rect;

			for (var i:int = 0; i < this._maxNum; i++)
			{
				var n:Node = new Node();
				n.pos_x = n.dpos_x = Math.random() * 465 >> 0;
				n.pos_y = n.dpos_y = Math.random() * 465 >> 0;
				//リンクリスト
				if (_first == null) {
					old = _first = n;
				} else {
					old.next = n;
					old = n;
				}
			}
			
			addChild(new Stats());
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
			
		}

		private function onEnter(evt:Event):void
		{
			
			this._bmd.lock();
			this._bmd.colorTransform(this._bmdRect, this._colorTransform);
			draw(0xffffff);
			this._bmd.unlock();	
			;
		}
		private function draw(col:uint):void {
			
			var ml:int = 2;
			var gravPoint_x:Number;
			var gravPoint_y:Number;
			var n:Node = _first;
			var _c:int;
			if (_cnt ++ < 500) {
				gravPoint_x = gravPoint_y = 232.5;
			} else if(_cnt < 860){
				_c = (_cnt - 500) * 2;
				gravPoint_x = 230 * Math.sin(_c / 180 * Math.PI ) + 232.5;
				gravPoint_y = 230 * Math.cos(_c / 180 * Math.PI ) + 232.5;
			} else {
				gravPoint_x = gravPoint_y = 232.5;
				if (_cnt < 900) {
					ml = 100;
				} else {
					if (_cnt < 1000) {
						while (n){
							n.pos_x += (n.dpos_x - n.pos_x) * 0.15;
							n.pos_y += (n.dpos_y - n.pos_y) * 0.15;
							this._bmd.setPixel((n.pos_x) >> 0, n.pos_y >> 0, col);
							n = n.next;
						}
					} else {
						while (n){
							n.v_x = n.v_y = 0;
							n = n.next;
						}
						_cnt = 0;
					}
					return;
				}
			}
			do
			{
				var diff_x:Number = gravPoint_x - n.pos_x;
				var diff_y:Number = gravPoint_y - n.pos_y;
				var acc:Number = ml / (diff_x * diff_x + diff_y * diff_y);
				var acc_x:Number = acc * diff_x;
				var acc_y:Number = acc * diff_y;
				n.v_x += acc_x;
				n.v_y += acc_y;
				n.pos_x += n.v_x;
				n.pos_y += n.v_y;
				n.v_x *= 0.97;
				n.v_y *= 0.97;
				this._bmd.setPixel((n.pos_x) >> 0, n.pos_y >> 0, col);
			}
			while (n = n.next);
		}
	}
}

final class Node
{
	public var v_x:Number = 0;
	public var v_y:Number = 0;
	public var pos_x:Number = 0;
	public var pos_y:Number = 0;
	public var dpos_x:Number = 0;
	public var dpos_y:Number = 0;
	public var next:Node;
}