敵機急速接近中!
/**
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* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/dJic
*/
package
{
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.Vector3D;
/**
* 引き出し線(leader line)
* 「敵機急速接近中!」
* 映画とかで見るレーダー画面では、
* 敵機の位置を示す点と敵/味方機種名をあらわす文字
* がぶつからないようにレイアウトされている。
* どういう風に作ったら、計算コストをかけずにそれっぽくなるかなと思って
* 作ってみた。
* でも却ってあたりまくる時もある。
* 「うろうろ逃げ回るよりは当たらんものだ」
*
* 現在は、点の位置だけを見ている。
* 文字同士の衝突判定は行っていない。
* 点の近くに別な点がある場合に、斥力方向に文字が置かれるようにしているだけ。
* 距離も固定。
*
* 次の三点をやればより適切な位置が導けるが、計算量が大きくなりそうなので工夫が必要。
* ・文字同士の衝突判定を行い、衝突しない位置を探す。
* ・文字と点の距離を可変にして、密集地でも避けられるように。
* ・引き出し線同士がクロスしないように置き換える。
*
* 引力、斥力をうまく組み合わせると良いのかもしれないけど、それはまた今度。
*
* 実際のレーダではFPSがずっと低そうだけど、どうなんだろう。
*
* 参考
* http://blog.goo.ne.jp/chickenman_nfc1/e/8cb6035545226e710427cffdea9de3fe
* @author umhr
*/
[SWF(width = 465, height = 465, backgroundColor = 0x001122, frameRate = 30)]
public class Main extends Sprite
{
private var _canvas:Sprite = new Sprite();
private var _count:int;
private var _nodeList:Vector.<Node> = new Vector.<Node>();
/**
* Nodeにまとめちゃうともっとみやすいコードになりそうだけど、
* 計算時間が倍近くかかるので、躊躇
*/
private var _pointXList:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
private var _pointYList:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
private var _pointList:Vector.<Vector3D> = new Vector.<Vector3D>();
public function Main()
{
init();
}
private function init():void
{
if (stage) onInit();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onInit);
}
private function onInit(event:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
_canvas.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [0x001929,0x000909], [1, 1], [0, 255],new Matrix(0.5,0,0,0.5,465*0.5,465*0.5));
_canvas.graphics.drawRect(0, 0, 465, 465);
_canvas.graphics.endFill();
this.addChild(_canvas);
var n:int = 25;
for (var i:int = 0; i < n; i++)
{
_nodeList[i] = new Node(i);
_canvas.addChild(_nodeList[i]);
_pointList[i] = new Vector3D(400 * (Math.random() - 0.5), 400 * (Math.random() - 0.5), 400 * (Math.random() - 0.5));
}
//onEnterFrame(null);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
var matrix3D:Matrix3D = new Matrix3D();
var vector3D:Vector3D = new Vector3D(0.5, 0.8, 0.4);
vector3D.normalize();
matrix3D.appendRotation(_count, vector3D);
var n:int = _pointList.length;
for (var i:int = 0; i < n; i++)
{
vector3D = pertrans(matrix3D.transformVector(_pointList[i]));
_pointXList[i] = vector3D.x;
_pointYList[i] = vector3D.y;
}
escaper();
_count ++;
}
private function pertrans(vector3D:Vector3D):Vector3D {
var result:Vector3D = new Vector3D();
var per:Number = 1000 / (1000 + vector3D.z);
return new Vector3D(vector3D.x * per, vector3D.y * per, per);
}
/**
* 文字がぶつからないように、近くのノードとは反対方向を割り出す。
* 10フレームに一度だけにして、計算コストを低減。
*/
private function escaper():void {
//var time:Number = new Date().time;
var _radianList:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
var n:int = _pointXList.length;
var direction:Array = [];
var i:int;
var j:int;
if (_count%5 == 0) {
for (i = 0; i < n; i++)
{
//八方向に
direction = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (j = 0; j < n; j++)
{
if (i == j) { continue };
var px:Number = _pointXList[i] - _pointXList[j];
var py:Number = _pointYList[i] - _pointYList[j];
var length:Number = px * px + py * py;
if (length > 2500) { continue };
var r:int = int((8.5 + 4 * Math.atan2(py, px) / Math.PI) % 8);
length = 1 / length;
direction[(6 + r) % 8] += length * 0.5;
direction[(7 + r) % 8] += length * 0.7;
direction[r] += length;
direction[(1 + r) % 8] += length * 0.7;
direction[(2 + r) % 8] += length * 0.5;
}
var compass:int = direction.sort(Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY)[7];
_nodeList[i].radian = Math.PI * compass / 4;
}
}
//trace(new Date().time-time);
for (i = 0; i < n; i++)
{
_nodeList[i].draw(_pointXList[i], _pointYList[i]);
}
}
}
}
/**
* ノードです。
*/
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
class Node extends Sprite {
private var _radian:Number;
private var direction:Number = 0;
private var _textField:TextField = new TextField();
private var _target:Shape = new Shape();
public function Node(index:int) {
_textField.text = "Zaku II";
_textField.textColor = 0xCCCCFF;
_textField.autoSize = "left";
_textField.cacheAsBitmap = true;
this.addChild(_textField);
if(index == 0){
_target.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
}else {
_target.graphics.beginFill(0x009966, 1);
}
_target.graphics.drawCircle(x + 465 * 0.5, y + 465 * 0.5, 2);
_target.graphics.endFill();
this.addChild(_target);
}
/**
* 線を描画し、文字やターゲットの位置を指定します。
* @param graphics
* @param x
* @param y
*/
public function draw(x:Number, y:Number):void {
this.graphics.clear();
direction = radian * 0.1 + direction * 0.9;
var tx:Number = Math.cos(direction) * 30;
var ty:Number = Math.sin(direction) * 15;
this.graphics.lineStyle(0, 0xCCCCFF);
this.graphics.moveTo(x + 465 * 0.5, y + 465 * 0.5);
//this.graphics.lineTo(tx + x + 465 * 0.5, ty + y + 465 * 0.5);
this.graphics.lineTo(tx + x + 465 * 0.5-20, ty + y + 465 * 0.5);
//this.graphics.lineTo(tx + x + 465 * 0.5 + 20, ty + y + 465 * 0.5);
_textField.x = tx + x + 465 * 0.5 - 20;
_textField.y = ty + y + 465 * 0.5 - 9;
_target.x = x;
_target.y = y;
}
public function get radian():Number { return _radian; }
public function set radian(value:Number):void
{
if (Math.abs(value-direction) > Math.PI) {
if (value>direction) {
value -= Math.PI * 2;
}else {
direction -= Math.PI * 2;
}
}
_radian = value;
}
}