forked from: forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!coppiee流
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class FlashTest extends Sprite {
private var _btnA:MyButton;
private var _btnB:MyButton;
private var _btnC:MyButton;
private var _label:MyTextField;
public function FlashTest() {
// ボタンを作成
_build();
// 自分流のイベントハンドラを記述ください
// coppieee 流
([[_btnA, "A"], [_btnB, "B"], [_btnC, "C"]]).forEach(function(b:Array, ...rest):void {
([[MouseEvent.CLICK,"クリック"],[MouseEvent.ROLL_OVER,"ロールオーバー"]]).forEach(function(m:Array,...rest):void{
b[0].addEventListener(m[0], function(e:Event):void {
_label.text = b[1] +" が"+m[1]+"されました";
});
});
});
}
/**
* インターフェースを作る
*/
private function _build():void {
_label = new MyTextField();
_label.x = 150; _label.y = 280;
addChild(_label);
_btnA = new MyButton();
_btnA.text = "Button A";
_btnA.x = 70; _btnA.y = 230;
addChild(_btnA);
_btnB = new MyButton();
_btnB.text = "Button B";
_btnB.x = 190; _btnB.y = 230;
addChild(_btnB);
_btnC = new MyButton();
_btnC.text = "Button C";
_btnC.x = 310; _btnC.y = 230;
addChild(_btnC);
}
}
}
import flash.display.*
import flash.text.*;
/**
* MyButton クラスはボタン的な挙動をするようにしたSpriteです。
*/
class MyButton extends Sprite {
private var _text:MyTextField;
/**
* 新しい MyButton インスタンスを作成します。
*/
public function MyButton(){
graphics.beginFill(0xFF9900);
graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 30, 5, 5);
addChild(_text = new MyTextField);
buttonMode = true;
}
/**
* ボタンの文言を設定します。
*/
public function set text(value:String):void {
_text.text = value;
_text.x = (100 - _text.textWidth) / 2;
_text.y = (30 - _text.textHeight) / 2;
}
}
/**
* MyTextField クラスは適当な初期設定をしただけのテキストフィールドです。
*/
class MyTextField extends TextField {
/**
* 新しい MyTextField インスタンスを作成します。
*/
public function MyTextField() {
defaultTextFormat = new TextFormat("_sans", 12, 0x000000);
autoSize = "left";
selectable = false;
mouseEnabled = false;
}
}