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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

月刊 Web Designing vol.102 
連載:エキソニモのVIEW-SOURCEより続きです。
オンライン板: http://exonemo.com/view-source/

psyarkへの質問
「“フ”で思いつくことはなんですか?」

ブースタードラフト。Magic: The Gatheringというゲームの遊び方です。
子供の頃やりこんでいると意思決定のトレーニングになるという噂です。
僕は学生の頃4th黒枠〜プレーンシフトまでやって辞めちゃいましたが、
最近、我々BOWに入った若者の面接として、久々にコレを行いました。
僕が飛行を、彼がクリーチャー除去を多めに確保して1vs1の引き分け、
決勝となる3戦目、彼が出した槍折りのビヒモスをどうすることもできず
彼の勝利、無事入社となりました。
カード選択のセンスはもちろん、通常の面接では見れない素の表情など
真剣勝負を交わせば多くのことが見えてきます。
面接でブードラ。お勧めです。

その他の質問: http://wonderfl.net/user/ViewSource/codes
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by ViewSource 21 Dec 2009
// forked from psyark's ParallelLife
// forked from psyark's forked from: convolution_life
// 
/* 月刊 Web Designing vol.102 
     連載:エキソニモのVIEW-SOURCEより続きです。
オンライン板: http://exonemo.com/view-source/

psyarkへの質問
「“フ”で思いつくことはなんですか?」

ブースタードラフト。Magic: The Gatheringというゲームの遊び方です。
子供の頃やりこんでいると意思決定のトレーニングになるという噂です。
僕は学生の頃4th黒枠〜プレーンシフトまでやって辞めちゃいましたが、
最近、我々BOWに入った若者の面接として、久々にコレを行いました。
僕が飛行を、彼がクリーチャー除去を多めに確保して1vs1の引き分け、
決勝となる3戦目、彼が出した槍折りのビヒモスをどうすることもできず
彼の勝利、無事入社となりました。
カード選択のセンスはもちろん、通常の面接では見れない素の表情など
真剣勝負を交わせば多くのことが見えてきます。
面接でブードラ。お勧めです。

その他の質問: http://wonderfl.net/user/ViewSource/codes
*/

package {
	import flash.display.*;
	import flash.filters.ConvolutionFilter;
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.system.*;
	
	[SWF(width=465,height=465,frameRate=3,backgroundColor=0x333333)]
	public class ExonemoViewSource extends Sprite {
		public function ExonemoViewSource() {
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener("complete", function ():void {
				field.draw(loader);
				stage.addEventListener("enterFrame", function ():void {
					field.applyFilter(field, field.rect, field.rect.topLeft, step);
					field.paletteMap(field, field.rect, field.rect.topLeft, ruleR, ruleG, ruleB, null);
				});
			});
			var url:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/4/42/421a/421ac8508538b6b48840d34724b48dde73cced6e";
			loader.load(new URLRequest(url),new LoaderContext(true));

			var field:BitmapData = new BitmapData(465,465, true, 0);
			var step:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 9, 1, 1, 1, 1], 0xFF, 0);
			var ruleR:Array = [0, 0, 0, 0xFF0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0xFF0000, 0xFF0000];
			var ruleG:Array = [0, 0, 0, 0x00FF00, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0x00FF00, 0x00FF00];
			var ruleB:Array = [0, 0, 0, 0x0000FF, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0x0000FF, 0x0000FF];
			addChild(new Bitmap(field));
		}
	}
}