intersectRay & Camera3D.calculateRay [Alternativa3D 7.6 TIPS]
Camera3D.calculateRayを使う事で、View上のx.y座標から、伸ばした視線の先にあるObject3Dの情報を得る事ができます。
なお、Ver7.5.1からの対応ですので、ローカルで試す場合は、最新のSWCを入手してください。
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/cylw
*/
// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.RayIntersectionData;
import alternativ7.engine3d.materials.TextureMaterial;
import alternativ7.engine3d.primitives.Box;
import alternativ7.engine3d.primitives.Plane;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.ui.Keyboard;
/**
* Alternativa3D 7.6
*
* interactive
* intersectRay & Camera3D.calculateRay
*
* @author narutohyper
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]
public class Main extends Sprite
{
private var box:Box;
private var objectController:SimpleObjectController;
private var ob:Object3DContainer;
private var scene:AlternativaTemplate;
private var plane:Plane;
private var marker:Sprite;
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event=null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//AlternativaTemplate作成
scene = new AlternativaTemplate(this);
//
var materials:Vector.<TextureMaterial> = new Vector.<TextureMaterial>(6);
for (var i:int = 0; i < 7; i++)
{
var color:uint = (i == 6) ? 0xCCFFCC:0xFFFFFF;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(500, 500, false, color);
materials[i] = new TextureMaterial(bmd);
}
ob = new Object3DContainer();
scene.container.addChild(ob);
box = new Box(500,500,500,1,1,1,false,false,materials[0],materials[1],materials[2],materials[3],materials[4],materials[5]);
ob.addChild(box);
scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0, -1000,0);
scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
plane = new Plane(2000, 2000);
plane.setMaterialToAllFaces(materials[6]);
scene.container.addChild(plane);
plane.z = -600;
//ObjectControllerの作成
//MouseDragで、Objectを回転させる為のController
objectController = new SimpleObjectController(stage, ob, 100);
objectController.mouseSensitivity = 0.5;
objectController.unbindAll();
var RADIAN:Number = Math.PI/180;
scene.onPreRender = function():void {
objectController.update();
}
//markerの作成
marker = new Sprite();
marker.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
marker.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
marker.graphics.drawCircle(0, 0, 25);
marker.graphics.moveTo(0, -60);
marker.graphics.lineTo(0, 60);
marker.graphics.moveTo( -60, 0);
marker.graphics.lineTo(60, 0);
addChild(marker);
marker.x=scene.view.width/2;
marker.y=scene.view.height/2;
//描画開始
scene.startRendering();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
switch(e.keyCode) {
case Keyboard.DOWN:
marker.y += 10;
break;
case Keyboard.UP:
marker.y -= 10;
break;
case Keyboard.LEFT:
marker.x -= 10;
break;
case Keyboard.RIGHT:
marker.x += 10;
break;
case Keyboard.SPACE:
hit();
break;
}
}
private function hit():void {
var origin:Vector3D = new Vector3D();
var direction:Vector3D = new Vector3D();
scene.camera.calculateRay(origin, direction, marker.x, marker.y);
var data:RayIntersectionData = scene.container.intersectRay(origin, direction);
if (data != null) {
var texture:BitmapData = (data.face.material as TextureMaterial).texture;
var uv:Point = data.face.getUV(data.point);
var spot:Shape = new Shape();
spot.graphics.beginFill(0x0000FF);
spot.graphics.drawCircle( uv.x * texture.width, uv.y * texture.height, 25);
spot.x=uv.x;
spot.y=uv.y;
texture.draw(spot);
}
}
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
* Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
* @author narutohyper & clockmaker
*
*/
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class AlternativaTemplate extends Sprite
{
/**
* 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
* (ConflictContainer)
*/
public static const CONFLICT:String = 'conflict';
/**
* 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
* (BSPContainer)
*/
public static const BSP:String = 'bsp';
/**
* 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
* (DistanceSortContainer)
*/
public static const ZSORT:String = 'zsort';
/**
* KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
* (KDContainer)
*/
public static const KD:String = 'kd';
/**
* detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
* (LODContainer)
*/
public static const LOD:String = 'lod';
/**
* 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
*/
public var container:Object3DContainer;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraController:SimpleObjectController;
private var _mc:DisplayObjectContainer;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
private var _containerType:String;
/**
* 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
* @param mc
* @param containerType
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
{
_mc = mc;
_mc.addChild(this);
_containerType = containerType;
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void
{
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void
{
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void
{
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
//Root objectの作成
if (_containerType == CONFLICT) {
container = new ConflictContainer();
} else if (_containerType == BSP) {
container = new BSPContainer();
} else if (_containerType == ZSORT) {
container = new DistanceSortContainer();
} else if (_containerType == KD) {
container = new KDContainer();
} else if (_containerType == LOD) {
container = new LODContainer();
}
//Viewの作成
view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
_mc.addChild(view);
//cameraの作成
camera = new Camera3D();
camera.view = view;
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
container.addChild(camera);
// Camera controller
cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0;
cameraController.unbindAll();
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
onResize();
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
atInit();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(e:Event = null):void
{
if (_scaleToStage)
{
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}
else
{
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void
{
atPreRender();
_onPreRender();
cameraController.update();
camera.render();
atPostRender();
_onPostRender();
}
}