rain on 2009-9-19
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import caurina.transitions.Tweener;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Rain extends Sprite {
//ステージサイズ
private var SWF_WIDTH:uint = 500;
private var SWF_HEIGHT:uint = 500;
//タイマーを定義する
private var delay:uint = 500; // 雫の間隔
private var repeat:uint = 100; // 雫の数
private var myTimer:Timer = new Timer(delay, repeat);
[SWF(height=500, width=500, backgroundColor="#FFFFFF", frameRate=10)]
//
// コンストラクタ
//
public function Rain() {
// タイマーを使って雨の雫をつくる
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, makeOneDrop);
}
//
// 雨の雫をひとつ作る
//
private function makeOneDrop(e:TimerEvent):void
{
//ランダムな場所に描く
var x:int = Math.random() * SWF_WIDTH;
var y:int = Math.random() * SWF_HEIGHT;
// 雨の雫をひとつ描く
this.drawOneDrop(x,y);
}
//
// 雨の雫をひとつ描く
//
private function drawOneDrop(x:uint,y:uint):void
{
var drop:Shape = new Shape();
drop.graphics.lineStyle(3, 0x3333ff, 0.25, false, LineScaleMode.NONE);
drop.graphics.endFill();
drop.graphics.drawCircle(0,0,5);
this.addChild(drop);
drop.x = x;
drop.y = y;
Tweener.addTween(drop,{scaleX:30,scaleY:30,alpha:0,time:10});
}
}
}