Pixel Bender (円状にサインカーブで波打つフィルタ)
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円状にサインカーブで波打つフィルタ
中心から垂直に捻ってます。
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/**
* Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/cCBg
*/
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//
// 円状にサインカーブで波打つフィルタ
//
//
// 中心から垂直に捻ってます。
//
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package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
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// コンストラクタ
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// フレームレート
stage.frameRate = 60;
// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// スプライトを配置
var board : Sprite = new Sprite();
addChild(board);
// リソース読み込み開始
load();
// -------------------------------------------------
// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load():void{
// 画像のURL
var graphic_url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/bg001.jpg";
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
// 読み込み開始
var url : URLRequest = new URLRequest(graphic_url);
loader_obj.load(url);
// 読み込み終了
var info : LoaderInfo = loader_obj.contentLoaderInfo;
info.addEventListener (Event.INIT,LoaderInfoInitFunc);
function LoaderInfoInitFunc (event : Event):void {
// 読み込んだ画像を表示
board.addChild(loader_obj);
// 初期化へ
init();
}
}
// -------------------------------------------------
// 初期化
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function init():void{
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// リサイズ時にフィット
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
board.width = w;
board.height = h;
}
ResizeFunc(null);
// シェーダバイトコード
var binary : ByteArray = CustomFilterGetByteArray();
// シェーダ作成
var shader:Shader = new Shader();
shader.byteCode = binary;
var filter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader);
// パラメータアクセス用
var data : ShaderData = shader.data;
var param : ShaderParameter;
// パラメータ
var phase:Number = 0; // 位相
var amplitude:Number = 10; // 振幅
var cycle:Number = 100; // 周期
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
// 位相を変化
phase += 0.01;
if(phase > 1) phase -= 1;
// 位置
param = data.position;
param.value = [mouseX,mouseY];
// 位相
param = data.phase;
param.value = [phase];
// 振幅
param = data.amplitude;
param.value = [amplitude];
// 周期
param = data.cycle;
param.value = [cycle];
// 適応
board.filters = [filter];
});
// テキスト表示
var tf : TextField = new TextField();
tf.x = 5;
tf.y = 5;
tf.width = 200;
tf.height = 40;
tf.border = true;
tf.background = true;
addChild(tf);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
var str:String = "";
str += "振幅:" + amplitude + " (上下キーで変更)\n";
str += "周期:" + cycle + " (左右キーで変更)\n";
tf.text = str;
});
// キー操作
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyDown);
function KeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.UP) amplitude -= 1;
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) amplitude += 1;
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) cycle -= 10;
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) cycle += 10;
if(amplitude < 0) amplitude = 0;
if(cycle < 0) cycle = 0;
};
}
// -------------------------------------------------
// シェーダバイトコード
// -------------------------------------------------
function CustomFilterGetByteArray():ByteArray{
var a:ByteArray = new ByteArray();
var f:Function;
f = a.writeUnsignedInt;
f(0xa5010000); f(0x00a41600); f(0x43697263); f(0x6c655761);
f(0x76654369); f(0x72636c65); f(0x46696c74); f(0x6572a00c);
f(0x6e616d65); f(0x73706163); f(0x65006375); f(0x72766520);
f(0x77617665); f(0x20636972); f(0x636c6500); f(0xa00c7665);
f(0x6e646f72); f(0x0048616b); f(0x7568696e); f(0x00a00876);
f(0x65727369); f(0x6f6e0001); f(0x00a00c64); f(0x65736372);
f(0x69707469); f(0x6f6e0089); f(0x7e8ff382); f(0xc9835483);
f(0x43839383); f(0x4a815b83); f(0x7582c594); f(0x6791c582);
f(0xc2837483); f(0x42838b83); f(0x5e00a101); f(0x0200000c);
f(0x5f4f7574); f(0x436f6f72); f(0x6400a300); f(0x04737263);
f(0x00a10204); f(0x01000f64); f(0x737400a1); f(0x01020000);
f(0x03706f73); f(0x6974696f); f(0x6e00a202); f(0x64656661);
f(0x756c7456); f(0x616c7565); f(0x00000000); f(0x00000000);
f(0x00a20c64); f(0x65736372); f(0x69707469); f(0x6f6e0089);
f(0x7e82cc92); f(0x8690538d); f(0xc0955700); f(0xa1010102);
f(0x00086379); f(0x636c6500); f(0xa2016d69); f(0x6e56616c);
f(0x7565003f); f(0x800000a2); f(0x01646566); f(0x61756c74);
f(0x56616c75); f(0x650042c8); f(0x0000a20c); f(0x64657363);
f(0x72697074); f(0x696f6e00); f(0x946782aa); f(0x88ea8efc);
f(0x82b782e9); f(0x92b782b3); f(0x00a10101); f(0x02000470);
f(0x68617365); f(0x00a2016d); f(0x696e5661); f(0x6c756500);
f(0x00000000); f(0xa2016d61); f(0x7856616c); f(0x7565003f);
f(0x800000a2); f(0x01646566); f(0x61756c74); f(0x56616c75);
f(0x65000000); f(0x0000a20c); f(0x64657363); f(0x72697074);
f(0x696f6e00); f(0x946782cc); f(0x88ca918a); f(0x00a10101);
f(0x02000261); f(0x6d706c69); f(0x74756465); f(0x00a2016d);
f(0x696e5661); f(0x6c756500); f(0x00000000); f(0xa2016465);
f(0x6661756c); f(0x7456616c); f(0x75650041); f(0x200000a2);
f(0x0c646573); f(0x63726970); f(0x74696f6e); f(0x00946782);
f(0xcc976882); f(0xea959d00); f(0x1d0300c1); f(0x00001000);
f(0x1d020010); f(0x00008000); f(0x02020010); f(0x03000000);
f(0x1d030020); f(0x0200c000); f(0x1d020010); f(0x0000c000);
f(0x02020010); f(0x03004000); f(0x1d030010); f(0x0200c000);
f(0x1d0400c1); f(0x0300b000); f(0x1d020010); f(0x04004000);
f(0x06020010); f(0x04000000); f(0x1d030020); f(0x0200c000);
f(0x1d020010); f(0x04000000); f(0x03020010); f(0x04000000);
f(0x1d030010); f(0x04004000); f(0x03030010); f(0x04004000);
f(0x1d040020); f(0x0200c000); f(0x01040020); f(0x0300c000);
f(0x16020010); f(0x04008000); f(0x1d030010); f(0x0200c000);
f(0x04020010); f(0x02000000); f(0x03020010); f(0x0300c000);
f(0x1d040020); f(0x0200c000); f(0x1a020010); f(0x04008000);
f(0x1d040010); f(0x04008000); f(0x02040010); f(0x0200c000);
f(0x1d040020); f(0x0400c000); f(0x32020010); f(0x42b40000);
f(0x01030020); f(0x0200c000); f(0x1d020010); f(0x04008000);
f(0x01020010); f(0x02004000); f(0x32040010); f(0x43b40000);
f(0x1d050080); f(0x0200c000); f(0x03050080); f(0x0400c000);
f(0x32020010); f(0x3c8efa35); f(0x03020010); f(0x05000000);
f(0x0c040010); f(0x0200c000); f(0x1d020010); f(0x0400c000);
f(0x03020010); f(0x02008000); f(0x1d030010); f(0x0200c000);
f(0x0d020010); f(0x03008000); f(0x1d040010); f(0x0200c000);
f(0x03040010); f(0x0300c000); f(0x01030080); f(0x0400c000);
f(0x0c020010); f(0x03008000); f(0x1d040010); f(0x0200c000);
f(0x03040010); f(0x0300c000); f(0x01030040); f(0x0400c000);
f(0x310500f1); f(0x03001000); f(0x1d0100f3); f(0x05001b00);
return a;
}
}
}
}
// ↓ pbk ファイルのコード
/* -----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
position 円の中心座標
cycle 波が一周する長さ
phase 波の位相 ( 0 ~ 1 までゆっくり変化させる)
amplitude 波の揺れ幅
----------------------------------------------------------------------------- */
/*
<languageVersion : 1.0;>
kernel CircleWaveCircleFilter<
namespace : "curve wave circle";
vendor : "Hakuhin";
version : 1;
description : "円状にサインカーブで波打つフィルタ";
>{
input image4 src; // 入力イメージ
output pixel4 dst; // 出力ピクセル
// -------------------------------------
// パラメータ
// -------------------------------------
parameter float2 position<
defaultValue:float2(0.0 , 0.0);
description : "円の中心座標";
>;
parameter float cycle<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(100.0);
description : "波が一周する長さ";
>;
parameter float phase<
minValue:float(0.0);
maxValue:float(1.0);
defaultValue:float(0);
description : "波の位相";
>;
parameter float amplitude<
minValue:float(0.0);
defaultValue:float(10.0);
description : "波の揺れ幅";
>;
// -------------------------------------
// ピクセルごとに実行される関数
// -------------------------------------
void evaluatePixel(){
// ピクセルの位置を取得
float2 pos = outCoord();
// 位置から中心座標までのベクトルを取得
float2 v = float2(position.x - pos.x,position.y - pos.y);
// ベクトルからラジアンを取得
float rad = atan(v.y , v.x);
// ベクトルから長さを求める
float distance = sqrt((v.x * v.x) + (v.y * v.y));
// 周期に丸める
float d = distance / cycle;
d = d - floor(d);
// オフセットを取得して座標に加算
rad += 90.0;
distance = sin(radians((d + phase) * 360.0)) * amplitude;
pos.x += cos(rad) * distance;
pos.y += sin(rad) * distance;
// ソースイメージからピクセルカラーを取得して出力
dst = sampleLinear(src,pos);
}
}
*/
// -------------------------------------------------
// 外部画像をサムネイルとしてキャプチャ
// -------------------------------------------------
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
function ThumbnailCapture(url:String,time:uint,stage:Stage):void{
// キャプチャタイミング
Wonderfl.capture_delay( time );
// スプライト作成
var sprite : Sprite = new Sprite();
// ステージ最前面に配置
stage.addChildAt(sprite,stage.numChildren);
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
loader_obj.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// メモリからインスタンス化
var loader_memory : Loader = new Loader();
loader_memory.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// キャプチャ
var bmp : BitmapData = new BitmapData(loader_memory.width,loader_memory.height,true,0);
sprite.addChild(loader_memory);
bmp.draw(sprite);
sprite.removeChild(loader_memory);
loader_memory.unload();
loader_obj.unload();
loader_memory = null;
loader_obj = null;
// 画像を配置
var bmp_obj : Bitmap = new Bitmap(bmp);
bmp_obj .width = stage.stageWidth;
bmp_obj .height = stage.stageHeight;
stage.addChild(bmp_obj );
});
// 読み込み開始
loader_memory.loadBytes(loader_obj.contentLoaderInfo.bytes);
});
// 読み込み開始
loader_obj.load(new URLRequest(url));
}