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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: perlinNoise遊び

クリックでリセット。

rが明るさ
gがx方向の移動距離
bがy方向の移動距離
/**
 * Copyright yotsu42keisuke ( http://wonderfl.net/user/yotsu42keisuke )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/bPbw
 */

// forked from cpu_t's perlinNoise遊び
// クリックでリセット。
// 
// rが明るさ
// gがx方向の移動距離
// bがy方向の移動距離
// 
package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    [SWF(width = 465, height = 465)];
    public class FlashTest extends Sprite
    {
        public function FlashTest()
        {
            vectormap = new BitmapData(465, 465);
            
            bmpdata = new BitmapData(465, 465, false, 0);
            addChild(new Bitmap(bmpdata));
            
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function(e:MouseEvent):void
            {
                reset();
            });
            
            reset();
        }
        
        private var vectormap:BitmapData;
        private var bmpdata:BitmapData;
        
        private function reset():void
        {
            vectormap.perlinNoise(465 * .5, 465 * .5, 3, Math.random() * 0xFFFFFFFF, false, true);
            
            // bmpdataをクリア
            bmpdata.fillRect(bmpdata.rect, 0);
            
            // vectormapの全ピクセルに対してループ
            for (var y:int = 0; y < vectormap.height; y++)
            {
                for (var x:int = 0; x < vectormap.width; x++)
                {
                    // rgb要素を取得
                    var px:uint = vectormap.getPixel(x, y);
                    var r:int = px >> 16 & 0xFF;
                    var g:int = px >> 8 & 0xFF;
                    var b:int = px & 0xFF;
                    
                    // x,yにg,bを足す
                    var tx:int = x + (g / 0xFF - .5) * 465;
                    var ty:int = y + (b / 0xFF - .5) * 465;
                    
                    // bmpdataの範囲外になってしまったらcontinue
                    if (ty<0 || ty>=bmpdata.height ||
                        tx<0 || tx>=bmpdata.width) continue;
                    var col:uint = bmpdata.getPixel(tx, ty);
                    col += 0x010101 * (int)(r * .2);
                    if (col > 0xFFFFFF) col = 0xFFFFFF;
                    bmpdata.setPixel(tx, ty, col);
                }
            }
            
        }
    }
}