sample text display
Copyright asfgu ( http://wonderfl.net/user/asfgu )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/1wWa
実行結果を見ればわかるが,画面には"Hello World"が2回描画されている。
コアクラスには描画の指定がない、そしてサブクラスには一回しか描画がしていされていない。
一回描画していすれば、コアクラスで呼び出せば何回でも描画できる。
ただし、基本的には描画はサブクラスまかせなので、描画の設定を変えたい場合は
フォント、色などの引数を渡す設定が必要である。
(注)これはサブクラスを使用する事を前提としているため、普通は関数化で充分
ちなみにdrawを使った応用もこちらに
sample draw display = http://wonderfl.net/c/u7F6
/**
* Copyright asfgu ( http://wonderfl.net/user/asfgu )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/aWXL
*/
// forked from jl7kii's forked from: flash on 2010-5-18
// forked from asfgu's flash on 2010-5-18
/**
* Copyright asfgu ( http://wonderfl.net/user/asfgu )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/1wWa
*/
/*
実行結果を見ればわかるが,画面には"Hello World"が2回描画されている。
コアクラスには描画の指定がない、そしてサブクラスには一回しか描画がしていされていない。
一回描画していすれば、コアクラスで呼び出せば何回でも描画できる。
ただし、基本的には描画はサブクラスまかせなので、描画の設定を変えたい場合は
フォント、色などの引数を渡す設定が必要である。
(注)これはサブクラスを使用する事を前提としているため、普通は関数化で充分
ちなみにdrawを使った応用もこちらに
sample draw display = http://wonderfl.net/c/u7F6
*/
package {
import flash.display.*;
[SWF(width="500", height="500", backgroundColor="0xffffff", frameRate="30")]
//サブクラスを読み込むコアクラス
public class Main extends Sprite{
private var s1:Shikaku, s2:Shikaku, s3:Shitei;//変数はサブクラスの属性であること
public function Main() {
//変数の登録
s1 = new Shikaku();
s2 = new Shikaku();
s3 = new Shitei("Hello World",24,0xFF0000,true);
s2.x = 100;//2番目のx位置
s2.y = 100;//2番目のy位置
s3.y = 200;//3番目のy位置
//描画開始
stage.addChild(s1);
stage.addChild(s2);
stage.addChild(s3);
}
}
}
//サブクラスでも必要に応じてimport
import flash.display.*;
import flash.text.*;
//テキスト描画用のサブクラス
//引数を渡さない場合
class Shikaku extends Sprite{
private var tf:TextField;
public function Shikaku():void{
tf = new TextField();//テキストフィールド生成
tf.defaultTextFormat = new TextFormat("", 20, 0, false)
tf.text = "jiki";//テキストの内容
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(tf);//テキストの描画
}
}
//引数を渡した場合
class Shitei extends Sprite{
private var tf:TextField;
//メソッドで引数の数とその属性を指定しておく
public function Shitei(text:String, size:int, color:uint, bold:Boolean){
tf = new TextField();//テキストフィールド生成
tf.defaultTextFormat = new TextFormat("", size, color, bold)//引数の値を適用する
tf.text = text;//テキストの内容
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(tf);//テキストの描画
}
}