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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!coppiee流

あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
/**
 * Copyright 9re ( http://wonderfl.net/user/9re )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/AndF
 */

// forked from 9re's forked from: forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!coppiee流
// forked from coppieee's forked from: あなたのイベントハンドラを教えて!coppiee流
// forked from clockmaker's あなたのイベントハンドラを教えて!
/**
* あなたのイベントハンドラを教えて!
*
* 複数のイベント&複数のインスタンスに
* イベントハンドラを設定するときに
* みなさんの記述方法の違いを知りたい。
*
* [ルール]
* 画面上に3つのボタンが用意されており、
* クリックとロールオーバーの
* イベントハンドラを記述してください。
*/
package {
    import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    public class FlashTest extends Sprite {
        private var _label:MyTextField;

        public function FlashTest() {
            // ボタンを作成
            _label = new MyTextField();
            _label.x = 150; _label.y = 280;
            
            // 自分流のイベントハンドラを記述ください
            // coppieee 流をみて
            // ひどいコードを書いてみたくなりました。
			forEach(
				["A", "B", "C"], 
				function ($index:int, どのボタン:String):void {
					var btn:MyButton = new MyButton;
					btn.text ='Button ' + どのボタン;
					btn.y = 230;
					btn.x = 70 + $index * 120;
					addChild(btn);
					
					keys(翻訳).map(bind(
						function (何を:String):Array {
							return [btn.addEventListener, 翻訳[何を], function ():void {
								_label.text = どのボタン + "が" + 何を + "されました。";
							}];
						}
					)).forEach(bind(apply));
				}
			);
            addChild(_label);
			
        }
    }
}

const 翻訳:Object = {
	"ロール・オーバー" : "rollOver",
	"クリック" : "click"
};

function apply(arr:Array):* {
	return arr.shift().apply(null, arr);
}

function bind(f:Function):Function {
	return function (...args):* {
		return f.apply(null, args.slice(0, 1));
	}
}

function keys(o:Object):Array {
	var _keys:Array = [];
	for (var key:String in o) _keys.push(key);
	
	return _keys;
}

function forEach(o:Object, f:Function):void {
	for (var k:String in o) f.call(null, k, o[k]);
}


import flash.display.*
import flash.text.*;

/**
* MyButton クラスはボタン的な挙動をするようにしたSpriteです。
*/
class MyButton extends Sprite {
    private var _text:MyTextField;
    /**
    * 新しい MyButton インスタンスを作成します。
    */
    public function MyButton(){
        graphics.beginFill(0x000000);
        graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 30, 5, 5);
        addChild(_text = new MyTextField);
        buttonMode = true;
    }
    /**
    * ボタンの文言を設定します。
    */
    public function set text(value:String):void {
        _text.text = value;
        _text.x = (100 - _text.textWidth) / 2;
        _text.y = (30 - _text.textHeight) / 2;
    }
}

/**
* MyTextField クラスは適当な初期設定をしただけのテキストフィールドです。
*/
class MyTextField extends TextField {
    /**
    * 新しい MyTextField インスタンスを作成します。
    */
    public function MyTextField() {
        defaultTextFormat = new TextFormat("_sans", 12, 0xFF0000);
        autoSize = "left";
        selectable = false;
        mouseEnabled = false;
    }
}