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パーティクルシステムのサンプル改

パーティクルシステムのサンプル
*
* マウスカーソルの位置からパーティクル(粒子)が無限に噴水のように放出されるサンプル。
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by autumngoodluck 07 Jan 2011
/**
 * Copyright autumngoodluck ( http://wonderfl.net/user/autumngoodluck )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/A76W
 */

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/*
 * パーティクルシステムのサンプル
 *
 * マウスカーソルの位置からパーティクル(粒子)が無限に噴水のように放出されるサンプル。
 */
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="24")]
    public class ParticleSample extends Sprite
    {
        public function ParticleSample()
        {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
        }
        
        /*
         * 繰り返し処理
         *
         * 無限にパーティクル(粒子)をマウスカーソルの位置から上方向に放出する。
         */
        public function loop(event:Event):void
        {
            var particle:Particle = new Particle(mouseX,                        // パーティクルの放出位置(x 座標)
                                                 mouseY,                        // パーティクルの放出位置(y 座標)
                                                 Math.random() * 10 - 5,        // パーティクルの放出速度(x 方向)
                                                 Math.random() * -10,            // パーティクルの放出速度(y 方向)
                                                 0.2,                            // 重力
                                                 Math.random() * 0xFFFFFF);    // パーティクルの色
            addChild(particle);
        }
    }
}

import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/*
 * パーティクル(粒子)クラス
 */
class Particle extends Sprite
{
    // 速度
    private var _velX:Number;
    private var _velY:Number;
    
    // 重力
    private var _grav:Number;

    /*
     * パーティクルの生成
     *
     * 引数
     *   curX - パーティクルの放出位置(x 座標)
     *   curY - パーティクルの放出位置(y 座標)
     *   velX - パーティクルの放出速度(x 方向)
     *   velY - パーティクルの放出速度(y 方向)
     *   grav - 重力
     *   col  - パーティクルの色
     */    
    public function Particle(curX:Number, curY:Number, velX:Number, velY:Number, grav:Number, col:uint)
    {
        var colors:Array = [col, 0];
        var alphas:Array = [1, 1];
        var ratios:Array = [0, 255];

        _velX = velX;
        _velY = velY;
        _grav = grav;
        
        // パーティクルを指定色で、半径 50 の円としてとりあえず描画する。
        // 位置、大きさは後で変更する。
        graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, colors, alphas, ratios);
        graphics.drawCircle(50, 50, 50);
        graphics.endFill();
        
        // パーティクルの位置、透明度および大きさを変更する。
        x      = curX;
        y      = curY;
        scaleX = scaleY = Math.random() * 0.3 + 0.1;    // 大きさは、0.1 倍以上 0.4 倍未満
        
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
    }
    
    /*
     * 繰り返し処理
     *
     * パーティクルを放出速度に従い動かす。なお、y 方向については重力を考慮する。
     */
    private function loop(event:Event):void
    {
        // 重力による落下速度の変化
        _velY += _grav;
        
        // 移動
        x += _velX;
        y += _velY;
        if (x < 0 || x > stage.stageWidth || y > stage.stageHeight)
        {
            // 不要になったパーティクルの削除
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
            parent.removeChild(this);
        }
    }
}