パーティクルシステムのサンプル改
パーティクルシステムのサンプル
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* マウスカーソルの位置からパーティクル(粒子)が無限に噴水のように放出されるサンプル。
/**
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*/
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/*
* パーティクルシステムのサンプル
*
* マウスカーソルの位置からパーティクル(粒子)が無限に噴水のように放出されるサンプル。
*/
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="24")]
public class ParticleSample extends Sprite
{
public function ParticleSample()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
/*
* 繰り返し処理
*
* 無限にパーティクル(粒子)をマウスカーソルの位置から上方向に放出する。
*/
public function loop(event:Event):void
{
var particle:Particle = new Particle(mouseX, // パーティクルの放出位置(x 座標)
mouseY, // パーティクルの放出位置(y 座標)
Math.random() * 10 - 5, // パーティクルの放出速度(x 方向)
Math.random() * -10, // パーティクルの放出速度(y 方向)
0.2, // 重力
Math.random() * 0xFFFFFF); // パーティクルの色
addChild(particle);
}
}
}
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/*
* パーティクル(粒子)クラス
*/
class Particle extends Sprite
{
// 速度
private var _velX:Number;
private var _velY:Number;
// 重力
private var _grav:Number;
/*
* パーティクルの生成
*
* 引数
* curX - パーティクルの放出位置(x 座標)
* curY - パーティクルの放出位置(y 座標)
* velX - パーティクルの放出速度(x 方向)
* velY - パーティクルの放出速度(y 方向)
* grav - 重力
* col - パーティクルの色
*/
public function Particle(curX:Number, curY:Number, velX:Number, velY:Number, grav:Number, col:uint)
{
var colors:Array = [col, 0];
var alphas:Array = [1, 1];
var ratios:Array = [0, 255];
_velX = velX;
_velY = velY;
_grav = grav;
// パーティクルを指定色で、半径 50 の円としてとりあえず描画する。
// 位置、大きさは後で変更する。
graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, colors, alphas, ratios);
graphics.drawCircle(50, 50, 50);
graphics.endFill();
// パーティクルの位置、透明度および大きさを変更する。
x = curX;
y = curY;
scaleX = scaleY = Math.random() * 0.3 + 0.1; // 大きさは、0.1 倍以上 0.4 倍未満
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
/*
* 繰り返し処理
*
* パーティクルを放出速度に従い動かす。なお、y 方向については重力を考慮する。
*/
private function loop(event:Event):void
{
// 重力による落下速度の変化
_velY += _grav;
// 移動
x += _velX;
y += _velY;
if (x < 0 || x > stage.stageWidth || y > stage.stageHeight)
{
// 不要になったパーティクルの削除
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
parent.removeChild(this);
}
}
}