サウンドの量子化数落とし(爆音注意)
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サウンドの量子化数落とし(爆音注意)
サウンドの量子化数を減らしていくと
どう劣化していくのかというテストです。
通常 16bit 65536 段階ありますがあまり変化がなかったので
あらかじめ上限 8 bit 256 段階にしています。
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/**
* Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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*/
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// サウンドの量子化数落とし(爆音注意)
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// サウンドの量子化数を減らしていくと
// どう劣化していくのかというテストです。
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// 通常 16bit 65536 段階ありますがあまり変化がなかったので
// あらかじめ上限 8 bit 256 段階にしています。
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package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
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// コンストラクタ
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// サウンドのファイルパス
var url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/sound_000.mp3";
// フレームレート
stage.frameRate = 1000;
// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// 量子化数
var quantize:Number = 32;
// グラフィック
var g:Graphics;
// 上画面
var sprite_up:Sprite = new Sprite();
g = sprite_up.graphics;
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , 100 , 100 , 5 , 5 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo( 0,50); g.lineTo(100,50);
addChild(sprite_up);
sprite_up.x = 10;
sprite_up.y = 10;
// 下画面
var sprite_down:Sprite = new Sprite();
g = sprite_down.graphics;
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , 100 , 100 , 5 , 5 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo( 0,50); g.lineTo(100,50);
addChild(sprite_down);
sprite_down.x = 10;
// 上画面描画領域
var shape_up:Shape = new Shape();
sprite_up.addChild(shape_up);
// 下画面描画領域
var shape_down:Shape = new Shape();
sprite_down.addChild(shape_down);
// 波形描画
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
if(!out_obj) return;
var stream:ByteArray = new ByteArray();
src_obj.extract ( stream , 505 , wave.pos );
var i:int;
var pref:Number;
var post:Number;
var g:Graphics;
var d:Number = quantize - 1;
g = shape_up.graphics;
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x8080FF , 1.0);
// 左(通常)
for(i=0;i<500;i++){
stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1);
pref = stream.readFloat();
stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1);
post = stream.readFloat();
g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
}
g = shape_down.graphics;
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x8080FF , 1.0);
// 右(通常)
for(i=0;i<500;i++){
stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1) + 4;
pref = stream.readFloat();
stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1) + 4;
post = stream.readFloat();
g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
}
g = shape_up.graphics;
g.lineStyle ( 0 , 0xFF8080 , 0.5);
// 左(劣化後)
for(i=0;i<500;i++){
stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1);
pref = stream.readFloat();
stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1);
post = stream.readFloat();
pref = (pref + 1) / 2;
pref = Math.floor(pref * 0.9999999999999999*quantize) / d;
pref = pref * 2 - 1;
post = (post + 1) / 2;
post = Math.floor(post * 0.9999999999999999*quantize) / d;
post = post * 2 - 1;
g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
}
g = shape_down.graphics;
g.lineStyle ( 0 , 0xFF8080 , 0.5);
// 右(劣化後)
for(i=0;i<500;i++){
stream.position = 4 * 2 * ((i + 0) * 1) + 4;
pref = stream.readFloat();
stream.position = 4 * 2 * ((i + 1) * 1) + 4;
post = stream.readFloat();
pref = (pref + 1) / 2;
pref = Math.floor(pref * 0.9999999999999999*quantize) / d;
pref = pref * 2 - 1;
post = (post + 1) / 2;
post = Math.floor(post * 0.9999999999999999*quantize) / d;
post = post * 2 - 1;
g.moveTo((i+0)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,pref * 50 + 50);
g.lineTo((i+1)/5,post * 50 + 50);
}
});
// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;
// スライダーコメント作成
var tf_slider_c:TextField = new TextField();
tf_slider_c.x = 10;
tf_slider_c.y = 0;
tf_slider_c.width = 300;
tf_slider_c.height = 20;
tf_slider_c.border = false;
tf_slider_c.text = "量子化数 (爆音注意!!)";
result.addChild(tf_slider_c);
// スライダー数値作成
var tf_slider_v:TextField = new TextField();
tf_slider_v.x = 140;
tf_slider_v.y = 0;
tf_slider_v.width = 40;
tf_slider_v.height = 20;
tf_slider_v.border = true;
// 書式
var tf_slider_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_slider_v_fmt.font = "MS ゴシック"; // フォント名
tf_slider_v_fmt.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
tf_slider_v.defaultTextFormat = tf_slider_v_fmt;
// スライダー数値配置
tf_slider_v.text = "";
result.addChild(tf_slider_v);
// スライダー作成
var slider:SliderH = new SliderH(stage);
slider.x = 10;
slider.y = 25;
result.addChild(slider);
slider.setMinimum(2);
slider.setMaximum(256);
// スライダーが更新された
slider.setListener(function(v:Number):void{
quantize = Math.floor(slider.value + 0.5);
tf_slider_v.text = String(quantize);
trace(quantize);
});
slider.value = quantize;
// ボタン作成
var button:Button = new Button(stage);
button.y = 60;
button.setSize(60,20);
button.setLabel("開く");
result.addChild(button);
// ボタンが押された
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
load(text.text);
});
// テキストフィールド作成
var text:TextField = new TextField();
text.x = 10;
text.y = 60;
text.height = 20;
text.type = TextFieldType.INPUT;
text.border = true;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
text.defaultTextFormat = format;
// テキスト表示
text.text = url;
result.addChild(text);
// リサイズ時に再配置
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
// 上画面位置
sprite_up.scaleX = (w - 10 - 10) / 100;
sprite_up.scaleY = (h - 10 - 100 - 10) / 100 / 2;
// 下画面位置
sprite_down.y = 10 + (h - 10 - 100 - 10 - 0) / 2 + 10;
sprite_down.scaleX = (w - 10 - 10) / 100;
sprite_down.scaleY = (h - 10 - 100 - 10) / 100 / 2;
// リザルト位置
result.y = h - 100 + 10;
// スライダー
slider.setSize(w - 20,10);
// テキストフィールド位置
text.width = w - 10 - 10 - button.width - 10;
// ボタン位置
button.x = w - button.width - 10;
}
ResizeFunc(null);
// サウンドパラメータ
var sampling:uint = 2048; // 1度に転送するサンプリング数
var loop:Boolean = true; // ループあり
var loop_begin:uint = 0; // ループ開始地点
// ソース用サウンドオブジェクト作成
var src_obj : Sound;
// 出力用サウンドオブジェクト
var out_obj:Sound = null;
var channel:SoundChannel = null;
// 波形用ワーク
var wave:Object = {
pos : 0 // 再生位置
};
// サウンドデータ要求時に呼び出されるイベント
function SampleDataFunc(event:SampleDataEvent):void{
var i:int;
// サウンドバッファの開始位置
var po:int = wave.pos - Math.floor(wave.pos);
// ソース用と出力用のバッファ
var src_buffer:ByteArray = new ByteArray();
var out_buffer:ByteArray = event.data;
// 開始直後のノイズ対策
if(event.position == 0){
for(i=0;i < 4096;i++){
// 左チャンネル
out_buffer.writeFloat(0.0);
// 右チャンネル
out_buffer.writeFloat(0.0);
}
return;
}
// ソースから取得するサンプリング数
var copy_sampling:uint = sampling;
if(!copy_sampling) copy_sampling = 1;
// サウンドデータを取得
var get_sampling:uint = src_obj.extract(src_buffer,copy_sampling,wave.pos);
// サウンドバッファが埋まるまでループを繰り返す
while(true){
wave.pos += get_sampling;
copy_sampling -= get_sampling;
if(copy_sampling <= 0) break;
if(!loop){
// ループしないなら空白で埋める
for(i=0;i < copy_sampling;i++){
src_buffer.writeFloat(0);
src_buffer.writeFloat(0);
}
break;
}
// ループ開始位置をセット
wave.pos = loop_begin;
// サウンドデータを再取得
get_sampling = src_obj.extract(src_buffer,copy_sampling,wave.pos);
// エラー
if(!get_sampling) return;
}
src_buffer.position = 0;
// 再生速度に合わせてサウンドデータをコピー
var data:Number;
var d:Number = quantize - 1.0;
for(i=0;i < sampling;i++){
// 左チャンネル
data = src_buffer.readFloat();
data = (data + 1) / 2;
data = Math.floor(data * 0.9999999999999999*quantize) / d;
data = data * 2 - 1;
out_buffer.writeFloat(data);
// 右チャンネル
data = src_buffer.readFloat();
data = (data + 1) / 2;
data = Math.floor(data * 0.9999999999999999*quantize) / d;
data = data * 2 - 1;
out_buffer.writeFloat(data);
}
}
// リソース読み込み開始
load(url);
// -------------------------------------------------
// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load(url:String):void{
if(src_obj){
src_obj = null;
}
if(out_obj){
out_obj = null;
}
if(channel){
channel.stop();
channel = null;
}
// ソース用サウンドオブジェクト作成
src_obj = new Sound();
// ソース用サウンドオブジェクトの読み込みが完了
src_obj.addEventListener (Event.COMPLETE,SoundCompleteFunc);
function SoundCompleteFunc (event : Event):void {
// 出力用サウンドオブジェクト作成
out_obj = new Sound();
// 新しいオーディオデータ要求時に呼び出されるイベント
out_obj.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, SampleDataFunc);
// 再生開始
channel = out_obj.play();
}
// ソース用サウンドオブジェクト作成
src_obj.load(new URLRequest(url));
}
}
}
}
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _text:TextField;
private var _background:Sprite;
public function Button(stage:Stage) {
var slider:Button = this;
// 背景用スプライト作成
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// テキストフィールド
_text = new TextField();
addChild(_text);
_text.x = 0;
_text.y = 0;
_text.selectable = false;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
format.size = 14; // 文字のポイントサイズ
format.color = 0x202020; // 文字の色
_text.defaultTextFormat = format;
// マウスオーバーで少し明るく
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
transform.colorTransform = color;
});
// マウスアウトで元に戻す
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
});
// デフォルト値
setSize(100,100);
update();
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// ラベルセット
public function setLabel(str:String):void{
_text.text = str;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// 背景描画
var g:Graphics = _background.graphics;
// 角丸矩形描画
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
g.endFill();
// テキスト位置修正
_text.width = _width;
_text.height = _height;
}
}
// -------------------------------------------------
// 水平方向スライダー
// -------------------------------------------------
internal class SliderH extends Sprite {
private var _value:Number;
private var _minimum:Number;
private var _maximum:Number;
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _width_bar:Number;
private var _drag:Boolean;
private var _listener:Function;
private var _bar:Sprite;
private var _background:Sprite;
public function SliderH(stage:Stage) {
var slider:SliderH = this;
var g:Graphics;
// 背景配置
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// バー配置
_bar = new Sprite();
addChild(_bar);
_bar.x = 1;
_bar.y = 1;
// 背景描画
g = _background.graphics;
g.lineStyle ( 0 , 0xB0B0B0 , 1.0);
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
g.endFill();
// バー描画
g = _bar.graphics;
g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0);
g.beginFill ( 0xA0A0A0 , 1.0 );
g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
g.endFill();
// マウスイベント
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
if(!_drag){
if(slider.hitTestPoint ( e.stageX , e.stageY , false )){
if(e.buttonDown){
_drag = true;
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,4,4,4,0);
transform.colorTransform = color;
DragEvent(e);
}
}
}
});
// マウスイベント
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
if(_drag){
if(!e.buttonDown){
_drag = false;
// マウスアウトで元に戻す
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
}
}
if(_drag) DragEvent(e);
});
function DragEvent(e:MouseEvent):void{
// ステージマウス座標をローカル座標系に落とし込む
var p : Point = new Point(e.stageX,e.stageY);
var m : Matrix = slider.transform.matrix;
m.invert();
p = m.transformPoint(p);
// バーの位置更新
_bar.x = p.x - _bar.width/2;
if(_bar.x < 0) _bar.x = 0;
if(_bar.x > _width - _bar.width){
_bar.x = _width - _bar.width;
}
// バーの位置からデフォルト値を決定
var d:Number = (_bar.x) / (_width - _bar.width);
d = (_maximum - _minimum) * d + _minimum;
value = d;
e.updateAfterEvent();
}
// デフォルト値
_value = 0.0;
_minimum = 0.0;
_maximum = 1.0;
_drag = false;
_listener = null;
setSize(100,10);
setSizeBar(20);
update();
}
// 最小値セット
public function setMinimum(v:Number):void{
_minimum = v;
update();
}
// 最大値セット
public function setMaximum(v:Number):void{
_maximum = v;
update();
}
// 通常値取得
public function get value():Number{
return _value;
}
// 通常値セット
public function set value(v:Number):void{
_value = v;
update();
// 通知
if(_listener != null) _listener(_value);
}
// 更新通知
public function setListener(func:Function):void{
_listener = func;
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// バーのリサイズ
public function setSizeBar(w:Number):void{
// 背景リサイズ
_width_bar = w;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// リサイズ
_background.scaleX = _width / 100;
_background.scaleY = _height / 100;
_bar.scaleX = (_width_bar - 2) / 100;
_bar.scaleY = (_height - 2) / 100;
// バーの位置
var length : Number = _width - 2 - _bar.width;
var d : Number = (_value - _minimum) / (_maximum - _minimum);
_bar.x = length * d + 1;
}
}