イベントリスナの外にある変数を匿名関数で使いたい
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
var tf:TextField = new TextField;
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
tf.text = "ここに数字が表示されます。";
addChild(tf);
//直径
var radius:Number = 10.0;
//横の間隔
var marginWidth:Number = 5.0;
//縦の間隔
var marginHeight:Number = 15.0;
//ボタンの数
var l:int = 5;
for (var i:int = 0; i < l; i++)
{
var sp:Sprite = createCircle(radius);
sp.buttonMode = true;
sp.x = ((sp.width + marginWidth) * i) + radius;
sp.y = tf.height + marginHeight;
addChild(sp);
//このコードではどのボタンを押してもテキストフィールドには5が表示される
sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:MouseEvent):void {
tf.text = "このボタンナンバーは " + i + "です。";
});
}
//なぜならfor文を抜けたこの時点での変数iの中には5が入っているから。
//(ボタンが押されてイベントリスナーが処理を始めるのは、時間的にみて
// このコードよりももっと後なので、その時の変数iを探しにいってしまう)
}
private function createCircle(radius:Number = 10.0, color:uint = 0xFF0000):Sprite {
var sp:Sprite = new Sprite();
var g:Graphics = sp.graphics;
g.beginFill(color);
g.drawCircle(0, 0, radius);
g.endFill();
return sp;
}
}
}