手書き波形でサウンド再生 : UIデザインちょっと調整
少し楽しげにしてみました。
/**
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*/
// forked from Hakuhin's 手書き波形でサウンド再生
// -------------------------------------------------
//
// 手書き波形でサウンド再生
//
//
// -------------------------------------------------
package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
// -------------------------------------------------
// コンストラクタ
// -------------------------------------------------
// フレームレート
stage.frameRate = 30;
// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// 周波数
var cycle:Number = 220;
// 入力サウンドバッファサイズ
var SOUND_BUFFER_SIZE:int = 200;
// 入力サウンドバッファ
var src:Object = {
buffer:new Vector.<Number>(), // バッファ
pos:0 // 転送位置
}
var i:Number;
for(i=0;i<SOUND_BUFFER_SIZE;i++){
src.buffer[i] = -Math.sin(i/SOUND_BUFFER_SIZE * Math.PI*2) * 0.5;
}
// グラフィック
var g:Graphics;
// 波形描画 画面
var sprite:Sprite = new Sprite();
g = sprite.graphics;
g.beginFill ( 0x77C0DF , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , SOUND_BUFFER_SIZE , 100 , 2 , 2 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo( 0,50); g.lineTo(SOUND_BUFFER_SIZE,50);
addChild(sprite);
sprite.x = 10;
sprite.y = 10;
// 波形描画 画面
var shape:Shape = new Shape();
sprite.addChild(shape);
function Render():void{
g = shape.graphics;
g.clear();
g.lineStyle (0.5, 0xFFFFFF, 1); // 線のスタイル
var i:int;
var buf:Vector.<Number> = src.buffer;
for(i=0;i<buf.length-2;i++){
g.moveTo(i ,buf[i ] * 50 + 50);
g.lineTo(i+1,buf[i+1] * 50 + 50);
}
}
Render();
// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;
// スライダーコメント作成
var tf_sliderComment_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_sliderComment_v_fmt.font = "_sans"; // フォント名
tf_sliderComment_v_fmt.bold = true;
var tf_slider_c:TextField = new TextField();
tf_slider_c.defaultTextFormat = tf_sliderComment_v_fmt;
tf_slider_c.x = 10;
tf_slider_c.y = 0;
tf_slider_c.width = 300;
tf_slider_c.height = 20;
tf_slider_c.border = false;
tf_slider_c.text = "Freq.";
result.addChild(tf_slider_c);
// スライダー数値作成
var tf_slider_v:TextField = new TextField();
tf_slider_v.x = 60;
tf_slider_v.y = 0;
tf_slider_v.width = 80;
tf_slider_v.height = 20;
tf_slider_v.border = true;
// 書式
var tf_slider_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_slider_v_fmt.font = "_sans"; // フォント名
tf_slider_v_fmt.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
tf_slider_v.defaultTextFormat = tf_slider_v_fmt;
// スライダー数値配置
tf_slider_v.text = "";
result.addChild(tf_slider_v);
// スライダー作成
var slider:SliderH = new SliderH(stage);
slider.x = 10;
slider.y = 30;
result.addChild(slider);
slider.setMinimum(55);
slider.setMaximum(440);
// スライダーが更新された
slider.setListener(function(v:Number):void{
cycle = Math.floor(slider.value * 10) / 10;
tf_slider_v.text = String(cycle);
});
slider.value = cycle;
// ボタン作成
var button_play:Button = new Button(stage);
button_play.x = 10;
button_play.y = 60;
button_play.setSize(80,20);
button_play.setLabel("PLAY");
result.addChild(button_play);
// ボタンが押された
button_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
SoundPlay();
});
// ボタン作成
var button_stop:Button = new Button(stage);
button_stop.x = 100;
button_stop.y = 60;
button_stop.setSize(80,20);
button_stop.setLabel("PAUSE");
result.addChild(button_stop);
// ボタンが押された
button_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
SoundStop();
});
// リサイズ時に再配置
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
// 上画面位置
sprite.scaleX = (w - 10 - 10) / SOUND_BUFFER_SIZE;
sprite.scaleY = (h - 10 - 100 - 10) / 100;
// リザルト位置
result.y = h - 100 + 10;
// スライダー
slider.setSize(w - 20,10);
}
ResizeFunc(null);
// サウンドパラメータ
var sampling:uint = 2048; // 1度に転送するサンプリング数
var loop:Boolean = true; // ループあり
var loop_begin:uint = 0; // ループ開始地点
// 出力用サウンドオブジェクト
var sound_obj:Sound = null;
var channel:SoundChannel = null;
// 波形用ワーク
var wave:Object = {
pos : 0 // 再生位置
};
// サウンドデータ要求時に呼び出されるイベント
function SampleDataFunc(event:SampleDataEvent):void{
var out_buffer:ByteArray = event.data;
// 開始直後のノイズ対策
if(event.position == 0){
for(i=0;i < 4096;i++){
// 左チャンネル
out_buffer.writeFloat(0.0);
// 右チャンネル
out_buffer.writeFloat(0.0);
}
return;
}
// 再生速度
var speed : Number = SOUND_BUFFER_SIZE / (44100 / cycle);
var i:int;
var buf:Vector.<Number> = src.buffer;
for(i=0;i<sampling;i++){
var data : Number = buf[Math.floor(wave.pos)];
// 左右チャンネル
out_buffer.writeFloat(data);
out_buffer.writeFloat(data);
wave.pos += speed;
if(wave.pos > SOUND_BUFFER_SIZE - 1){
wave.pos -= SOUND_BUFFER_SIZE - 1;
}
}
}
// サウンド開始
function SoundPlay():void{
// 前回のサウンド停止
SoundStop();
// ソース用サウンドオブジェクト作成
sound_obj = new Sound();
// 新しいオーディオデータ要求時に呼び出されるイベント
sound_obj.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, SampleDataFunc);
// 再生開始
channel = sound_obj.play();
}
// サウンド終了
function SoundStop():void{
if(channel){
channel.stop();
channel = null;
}
}
// マウス処理
var push:Boolean = false;
var mouse_pos_old:Point; // 前回のマウス位置
var mouse_pos_new:Point; // 今回のマウス位置
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
push = true;
mouse_pos_old = mouse_pos_new = new Point(shape.mouseX,shape.mouseY);
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
mouse_pos_old = mouse_pos_new;
mouse_pos_new = new Point(shape.mouseX,shape.mouseY);
if(push){
MouseDrag(mouse_pos_old,mouse_pos_new);
}
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,function(e:MouseEvent):void{
push = false;
});
function MouseDrag(p0:Point,p1:Point):void{
var buf:Vector.<Number> = src.buffer;
var pos0 : Point = new Point(p0.x,p0.y);
var pos1 : Point = new Point(p1.x,p1.y);
pos0.y = pos0.y / 50.0 - 1.0;
pos1.y = pos1.y / 50.0 - 1.0;
var d : Number;
var min:Number;
var max:Number;
if(pos0.x < pos1.x){
min = pos0.x;
max = pos1.x;
}else{
min = pos1.x;
max = pos0.x;
}
min = Math.floor(min + 0.5) + 0.5;
max = Math.floor(max + 0.5) + 0.5;
var i:Number;
for(;min<max;min+=1.0){
if(min < 0) continue;
if(min > SOUND_BUFFER_SIZE-1) continue;
var nx:Number = -(pos1.y - pos0.y);
var ny:Number = (pos1.x - pos0.x);
d = -(nx * min -(pos0.x * nx + pos0.y * ny)) / (0 + ny);
if(d < -1.0) d = -1.0;
if(d > 1.0) d = 1.0;
buf[Math.floor(min)] = d;
}
Render();
}
}
}
}
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _text:TextField;
private var _background:Sprite;
public function Button(stage:Stage) {
var slider:Button = this;
// 背景用スプライト作成
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// テキストフィールド
_text = new TextField();
addChild(_text);
_text.x = 0;
_text.y = 0;
_text.selectable = false;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
format.font = "_sans"; // フォント名
format.bold = true;
format.size = 14; // 文字のポイントサイズ
format.color = 0xFFFFFF; // 文字の色
_text.defaultTextFormat = format;
// マウスオーバーで少し明るく
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
transform.colorTransform = color;
});
// マウスアウトで元に戻す
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
});
// デフォルト値
setSize(100,100);
update();
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// ラベルセット
public function setLabel(str:String):void{
_text.text = str;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// 背景描画
var g:Graphics = _background.graphics;
// 角丸矩形描画
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
g.beginFill ( 0xCC0000 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
g.endFill();
// テキスト位置修正
_text.width = _width;
_text.height = _height;
}
}
// -------------------------------------------------
// 水平方向スライダー
// -------------------------------------------------
internal class SliderH extends Sprite {
private var _value:Number;
private var _minimum:Number;
private var _maximum:Number;
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _width_bar:Number;
private var _drag:Boolean;
private var _listener:Function;
private var _bar:Sprite;
private var _background:Sprite;
public function SliderH(stage:Stage) {
var slider:SliderH = this;
var g:Graphics;
// 背景配置
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// バー配置
_bar = new Sprite();
addChild(_bar);
_bar.x = 1;
_bar.y = 1;
// 背景描画
g = _background.graphics;
// g.lineStyle ( 0 , 0xB0B0B0 , 1.0);
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
g.endFill();
// バー描画
g = _bar.graphics;
// g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0);
g.beginFill ( 0x000000 , 1.0 );
g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
g.endFill();
// マウスイベント
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
if(!_drag){
if(slider.hitTestPoint ( e.stageX , e.stageY , false )){
if(e.buttonDown){
_drag = true;
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,4,4,4,0);
transform.colorTransform = color;
DragEvent(e);
}
}
}
});
// マウスイベント
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
if(_drag){
if(!e.buttonDown){
_drag = false;
// マウスアウトで元に戻す
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
}
}
if(_drag) DragEvent(e);
});
function DragEvent(e:MouseEvent):void{
// ステージマウス座標をローカル座標系に落とし込む
var p : Point = new Point(e.stageX,e.stageY);
var m : Matrix = slider.transform.matrix;
m.invert();
p = m.transformPoint(p);
// バーの位置更新
_bar.x = p.x - _bar.width/2;
if(_bar.x < 0) _bar.x = 0;
if(_bar.x > _width - _bar.width){
_bar.x = _width - _bar.width;
}
// バーの位置からデフォルト値を決定
var d:Number = (_bar.x) / (_width - _bar.width);
d = (_maximum - _minimum) * d + _minimum;
value = d;
e.updateAfterEvent();
}
// デフォルト値
_value = 0.0;
_minimum = 0.0;
_maximum = 1.0;
_drag = false;
_listener = null;
setSize(100,10);
setSizeBar(20);
update();
}
// 最小値セット
public function setMinimum(v:Number):void{
_minimum = v;
update();
}
// 最大値セット
public function setMaximum(v:Number):void{
_maximum = v;
update();
}
// 通常値取得
public function get value():Number{
return _value;
}
// 通常値セット
public function set value(v:Number):void{
_value = v;
update();
// 通知
if(_listener != null) _listener(_value);
}
// 更新通知
public function setListener(func:Function):void{
_listener = func;
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// バーのリサイズ
public function setSizeBar(w:Number):void{
// 背景リサイズ
_width_bar = w;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// リサイズ
_background.scaleX = _width / 100;
_background.scaleY = _height / 100;
_bar.scaleX = (_width_bar - 2) / 100;
_bar.scaleY = (_height - 2) / 100;
// バーの位置
var length : Number = _width - 2 - _bar.width;
var d : Number = (_value - _minimum) / (_maximum - _minimum);
_bar.x = length * d + 1;
}
}