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手書き波形でサウンド再生 : UIデザインちょっと調整

少し楽しげにしてみました。
/**
 * Copyright mio_____ ( http://wonderfl.net/user/mio_____ )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/8qxo
 */

// forked from Hakuhin's 手書き波形でサウンド再生
// -------------------------------------------------
//
// 手書き波形でサウンド再生
//
//
// -------------------------------------------------
package {
    import flash.events.*;
    import flash.display.*;
    import flash.net.*;
    import flash.text.*;
    import flash.utils.*;
    import flash.system.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.filters.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.media.*;

    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {




// -------------------------------------------------
// コンストラクタ
// -------------------------------------------------


// フレームレート
stage.frameRate = 30;

// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";

// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;

// 周波数
var cycle:Number = 220;

// 入力サウンドバッファサイズ
var SOUND_BUFFER_SIZE:int = 200;

// 入力サウンドバッファ
var src:Object = {
    buffer:new Vector.<Number>(),    // バッファ
    pos:0                // 転送位置
}
var i:Number;
for(i=0;i<SOUND_BUFFER_SIZE;i++){
    src.buffer[i] = -Math.sin(i/SOUND_BUFFER_SIZE * Math.PI*2) * 0.5;
}


// グラフィック
var g:Graphics;

// 波形描画 画面
var sprite:Sprite = new Sprite();
g = sprite.graphics;
g.beginFill ( 0x77C0DF , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , SOUND_BUFFER_SIZE , 100 , 2 , 2 );
g.endFill();
g.lineStyle ( 0 , 0xFFFFFF , 1.0);
g.moveTo(  0,50);    g.lineTo(SOUND_BUFFER_SIZE,50);
addChild(sprite);
sprite.x = 10;
sprite.y = 10;

// 波形描画 画面
var shape:Shape = new Shape();
sprite.addChild(shape);

function Render():void{

    g = shape.graphics;
    g.clear();
    g.lineStyle (0.5, 0xFFFFFF, 1);    // 線のスタイル

    
    var i:int;
    var buf:Vector.<Number> = src.buffer;

    for(i=0;i<buf.length-2;i++){
        g.moveTo(i  ,buf[i  ] * 50 + 50);
        g.lineTo(i+1,buf[i+1] * 50 + 50);
    }
}
Render();


// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;

// スライダーコメント作成
var tf_sliderComment_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_sliderComment_v_fmt.font = "_sans";    // フォント名
tf_sliderComment_v_fmt.bold = true;
var tf_slider_c:TextField = new TextField();
tf_slider_c.defaultTextFormat = tf_sliderComment_v_fmt;
tf_slider_c.x = 10;
tf_slider_c.y = 0;
tf_slider_c.width = 300;
tf_slider_c.height = 20;
tf_slider_c.border = false;
tf_slider_c.text = "Freq.";
result.addChild(tf_slider_c);

// スライダー数値作成
var tf_slider_v:TextField = new TextField();
tf_slider_v.x = 60;
tf_slider_v.y = 0;
tf_slider_v.width = 80;
tf_slider_v.height = 20;
tf_slider_v.border = true;

// 書式
var tf_slider_v_fmt:TextFormat = new TextFormat();
tf_slider_v_fmt.font = "_sans";    // フォント名
tf_slider_v_fmt.align = TextFormatAlign.CENTER;    // 整列
tf_slider_v.defaultTextFormat = tf_slider_v_fmt;

// スライダー数値配置
tf_slider_v.text = "";
result.addChild(tf_slider_v);

// スライダー作成
var slider:SliderH = new SliderH(stage);
slider.x = 10;
slider.y = 30;
result.addChild(slider);
slider.setMinimum(55);
slider.setMaximum(440);

// スライダーが更新された
slider.setListener(function(v:Number):void{
    cycle = Math.floor(slider.value * 10) / 10;
    tf_slider_v.text = String(cycle);
});

slider.value = cycle;

// ボタン作成
var button_play:Button = new Button(stage);
button_play.x = 10;
button_play.y = 60;
button_play.setSize(80,20);
button_play.setLabel("PLAY");
result.addChild(button_play);

// ボタンが押された
button_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
    SoundPlay();
});

// ボタン作成
var button_stop:Button = new Button(stage);
button_stop.x = 100;
button_stop.y = 60;
button_stop.setSize(80,20);
button_stop.setLabel("PAUSE");
result.addChild(button_stop);

// ボタンが押された
button_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
    SoundStop();
});


// リサイズ時に再配置
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
    w = stage.stageWidth;
    h = stage.stageHeight;
    
    // 上画面位置
    sprite.scaleX = (w - 10 - 10) / SOUND_BUFFER_SIZE;
    sprite.scaleY = (h - 10 - 100 - 10) / 100;

    // リザルト位置
    result.y = h - 100 + 10;

    // スライダー
    slider.setSize(w - 20,10);
    
}
ResizeFunc(null);



// サウンドパラメータ
var sampling:uint = 2048;        // 1度に転送するサンプリング数
var loop:Boolean = true;        // ループあり
var loop_begin:uint = 0;        // ループ開始地点

// 出力用サウンドオブジェクト
var sound_obj:Sound = null;
var channel:SoundChannel = null;

// 波形用ワーク
var wave:Object = {
    pos : 0    // 再生位置
};

// サウンドデータ要求時に呼び出されるイベント
function SampleDataFunc(event:SampleDataEvent):void{

    var out_buffer:ByteArray = event.data;
    
    // 開始直後のノイズ対策
    if(event.position == 0){
        for(i=0;i < 4096;i++){
            // 左チャンネル
            out_buffer.writeFloat(0.0);
            // 右チャンネル
            out_buffer.writeFloat(0.0);
        }
        return;
    }

    // 再生速度
    var speed : Number = SOUND_BUFFER_SIZE / (44100 / cycle);
    
    var i:int;
    var buf:Vector.<Number> = src.buffer;

    for(i=0;i<sampling;i++){
        var data : Number = buf[Math.floor(wave.pos)];
        
        // 左右チャンネル
        out_buffer.writeFloat(data);
        out_buffer.writeFloat(data);

        wave.pos += speed;
        if(wave.pos > SOUND_BUFFER_SIZE - 1){
            wave.pos -= SOUND_BUFFER_SIZE - 1;
        }
    }

}


// サウンド開始
function SoundPlay():void{

    // 前回のサウンド停止
    SoundStop();
    
    // ソース用サウンドオブジェクト作成
    sound_obj = new Sound();

    // 新しいオーディオデータ要求時に呼び出されるイベント
    sound_obj.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, SampleDataFunc);

    // 再生開始
    channel = sound_obj.play();

}


// サウンド終了
function SoundStop():void{

    if(channel){
        channel.stop();
        channel = null;
    }
}


// マウス処理
var push:Boolean = false;
var mouse_pos_old:Point;    // 前回のマウス位置
var mouse_pos_new:Point;    // 今回のマウス位置

sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
    push = true;
    mouse_pos_old = mouse_pos_new = new Point(shape.mouseX,shape.mouseY);
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
    mouse_pos_old = mouse_pos_new;
    mouse_pos_new = new Point(shape.mouseX,shape.mouseY);
    if(push){
        MouseDrag(mouse_pos_old,mouse_pos_new);
    }
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,function(e:MouseEvent):void{
    push = false;                                                             
});

function MouseDrag(p0:Point,p1:Point):void{
    
    var buf:Vector.<Number> = src.buffer;
    
    var pos0 : Point = new Point(p0.x,p0.y);
    var pos1 : Point = new Point(p1.x,p1.y);

    pos0.y = pos0.y / 50.0 - 1.0;
    pos1.y = pos1.y / 50.0 - 1.0;

    var d : Number;
    var min:Number;
    var max:Number;
    
    if(pos0.x < pos1.x){
        min = pos0.x;
        max = pos1.x;
    }else{
        min = pos1.x;
        max = pos0.x;
    }
    
    min = Math.floor(min + 0.5) + 0.5;
    max = Math.floor(max + 0.5) + 0.5;
    
    var i:Number;
    for(;min<max;min+=1.0){
        if(min < 0)                        continue;
        if(min > SOUND_BUFFER_SIZE-1)    continue;
        
        var nx:Number = -(pos1.y - pos0.y);
        var ny:Number =  (pos1.x - pos0.x);
        d = -(nx * min -(pos0.x * nx + pos0.y * ny)) / (0 + ny);
        if(d < -1.0)    d = -1.0;
        if(d >  1.0)    d =  1.0;

        buf[Math.floor(min)] = d;
    }
    
    Render();
}



        }
    }
}








import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;

// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {

    private var _width:Number;
    private var _height:Number;
    
    private var _text:TextField;
    private var _background:Sprite;
    

    public function Button(stage:Stage) {
        var slider:Button = this;

        // 背景用スプライト作成
        _background = new Sprite();
        addChild(_background);

        // テキストフィールド
        _text = new TextField();
        addChild(_text);
    
        _text.x = 0;
        _text.y = 0;
        _text.selectable = false;

        // 書式
        var format:TextFormat = new TextFormat();
        format.align = TextFormatAlign.CENTER;    // 整列
        format.font = "_sans";    // フォント名
        format.bold = true;
        format.size = 14;                // 文字のポイントサイズ
        format.color = 0xFFFFFF;        // 文字の色
        _text.defaultTextFormat = format;
    
        // マウスオーバーで少し明るく
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
            var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
            transform.colorTransform = color;
        });

        // マウスアウトで元に戻す
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
            var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
            transform.colorTransform = color;                                                           
        });

        // デフォルト値
        setSize(100,100);
        update();
    }
    // リサイズ
    public function setSize(w:Number,h:Number):void{
        // 背景リサイズ
        _width = w;
        _height = h;
        update();
    }
    // ラベルセット
    public function setLabel(str:String):void{
        _text.text = str;
        update();
    }
    // 描画更新
    private function update():void{
        // 背景描画
        var g:Graphics = _background.graphics;
        
        // 角丸矩形描画
        g.clear();
        g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
        g.beginFill ( 0xCC0000 , 1.0 );
        g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
        g.endFill();
        
        // テキスト位置修正
        _text.width  = _width;
        _text.height = _height;
    }
}


// -------------------------------------------------
// 水平方向スライダー
// -------------------------------------------------
internal class SliderH extends Sprite {

    private var _value:Number;
    private var _minimum:Number;
    private var _maximum:Number;
    private var _width:Number;
    private var _height:Number;
    private var _width_bar:Number;
    private var _drag:Boolean;
    private var _listener:Function;
    
    private var _bar:Sprite;
    private var _background:Sprite;
    

    public function SliderH(stage:Stage) {
        var slider:SliderH = this;
        var g:Graphics;
        
        // 背景配置
        _background = new Sprite();
        addChild(_background);
        
        // バー配置
        _bar = new Sprite();
        addChild(_bar);
        _bar.x = 1;
        _bar.y = 1;
        
        // 背景描画
        g = _background.graphics;
       // g.lineStyle ( 0 , 0xB0B0B0 , 1.0);
        g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
        g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
        g.endFill();
        
        // バー描画
        g = _bar.graphics;
       // g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0);
        g.beginFill ( 0x000000 , 1.0 );
        g.drawRect ( 0 , 0 , 100 , 100);
        g.endFill();

        // マウスイベント
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent):void{
            if(!_drag){
                if(slider.hitTestPoint ( e.stageX , e.stageY , false )){
                    if(e.buttonDown){
                        _drag = true;
                        
                        var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,4,4,4,0);
                        transform.colorTransform = color;

                        DragEvent(e);
                    }
                }
            }
        });

        // マウスイベント
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(e:MouseEvent):void{
            if(_drag){
                if(!e.buttonDown){
                    _drag = false;

                    // マウスアウトで元に戻す
                    var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
                    transform.colorTransform = color;
                }
            }

            if(_drag)        DragEvent(e);
        });
        
        function DragEvent(e:MouseEvent):void{
            // ステージマウス座標をローカル座標系に落とし込む
            var p : Point = new Point(e.stageX,e.stageY);
            var m : Matrix = slider.transform.matrix;
            m.invert();
            p = m.transformPoint(p);

            // バーの位置更新
            _bar.x = p.x - _bar.width/2;
            if(_bar.x < 0)    _bar.x = 0;
            if(_bar.x > _width - _bar.width){
                _bar.x = _width - _bar.width;
            }
            
            // バーの位置からデフォルト値を決定
            var d:Number = (_bar.x) / (_width - _bar.width);
            d = (_maximum - _minimum) * d + _minimum;
            value = d;

            e.updateAfterEvent();        
        }

        // デフォルト値
        _value = 0.0;
        _minimum = 0.0;
        _maximum = 1.0;
        _drag = false;
        _listener = null;
        setSize(100,10);
        setSizeBar(20);
        update();
    }
    // 最小値セット
    public function setMinimum(v:Number):void{
        _minimum = v;
        update();
    }
    // 最大値セット
    public function setMaximum(v:Number):void{
        _maximum = v;
        update();
    }
    // 通常値取得
    public function get value():Number{
        return _value;
    }
    // 通常値セット
    public function set value(v:Number):void{
        _value = v;
        update();
        
        // 通知
        if(_listener != null)    _listener(_value);
    }
    // 更新通知
    public function setListener(func:Function):void{
        _listener = func;
    }
    // リサイズ
    public function setSize(w:Number,h:Number):void{
        // 背景リサイズ
        _width = w;
        _height = h;
        update();
    }
    // バーのリサイズ
    public function setSizeBar(w:Number):void{
        // 背景リサイズ
        _width_bar = w;
        update();
    }

    // 描画更新
    private function update():void{
        // リサイズ
        _background.scaleX = _width / 100;
        _background.scaleY = _height / 100;
        _bar.scaleX = (_width_bar - 2) / 100;
        _bar.scaleY = (_height - 2) / 100;
        
        // バーの位置
        var length : Number = _width - 2 - _bar.width;
        var d : Number = (_value - _minimum) / (_maximum - _minimum);
        _bar.x = length * d + 1;
    }

}